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29.07.2022, 22:58 #1
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Warum haben Speicherdaten unterschiedliche Größen?
Moin,
ich wollte mal nachfragen ob jemand weiß warum Spielstände auf der Switch je nach Spiel unterschiedlich groß sind. Ich habe mal einen Kommentar gelesen, dass Spiele mit größeren Speicherdaten häufiger speichern können. Besitzt also jedes Spiel ein Limit an verfügbaren Speicherungen ? Konnte dazu sonst nirgends was finden. Kennt sich vielleicht einer von euch damit aus ?
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29.07.2022, 23:05 #2
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Ich würde mal schätzen, das hängt ganz davon ab, was die Entwickler denn alles speichern wollen. Bei einem Skyrim beispielsweise wird wahrscheinlich gespeichert, welche Interaktionen du bereits hattest, in welchem Status sich alle Quests bei dir befinden, welche Items du besitzt / ausgerüstet hast, was du für Änderungen in der Spielwelt vorgenommen hast (NPCs getötet, Gegenstände irgendwo fallen gelassen, Verbrechen begangen), welche Upgrades du gemacht hast, ... Jede Menge verschiedene Sachen, die natürlich dann auch Speicherplatz verbrauchen. Dagegen wird ein New Super Mario Bros eher simpel aufgebaut sein, wo pro Level nur ein paar Statistiken gespeichert werden müssen
Was es da für Limits bei der Switch gibt, keine Ahnung. Aber ich erinnere mich konkret an Skyrim auf der PS3, wo es Probleme gab, sobald die Speicherdaten ne bestimmte Größe von ein paar Megabyte überschritten hatten. Irgendwelche Limits wird es sicher auch auf der Switch geben, selbst wenn sie so hoch sind, dass kein Spiel realistisch dran kratzen würde
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29.07.2022, 23:10 #3
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Geändert von Mr.Incredible99 (29.07.2022 um 23:27 Uhr)
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29.07.2022, 23:31 #4
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Mach Dir keine Gedanken drum. Die Zeiten, in denen man wirklich ernsthaft über Speichergrößen nachdenken muss, sind seit der Wii vorbei. Genieß also einfach Dein Spiel, Du wirst es ohne Probleme spielen können.
Die Entwickler*innen haben sich ja auch Gedanken darüber gemacht.!false
It's funny because it's true.
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29.07.2022, 23:41 #5
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Vielen Dank für die Antwort,
ja ich dachte nur, dass die Speicherdaten immer überschrieben werden und nicht gesammelt was dazu führt das sie irgendwann nicht mehr gespeichert werden können. Das scheint ja gerade bei spielen wie Smash ein Problem werden zu können wenn man viele Matches spielt.
Ich habe ehrlich gesagt ja die Hoffnung das die Switch ohne Limit speichern kann, da Nintendo dies nicht auf ihrer Website anmerkt
Falls es jedoch irgendwann doch dazu kommen sollte, dass ein Spiel nicht mehr speichern kann. Lassen sich dann die Speicherdaten löschen und kann man von vorne beginnen oder können durch das überfüllen des Spielspeichers Probleme an der Konsole auftreten ?Geändert von Mr.Incredible99 (30.07.2022 um 00:01 Uhr) Grund: Doppelposts zusammengeführt
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30.07.2022, 07:54 #6
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Es gibt keine Begrenzung für Speicherungen. Egal ob manuell oder automatisch.
Das Limit ist wahrscheinlich wirklich der Speicherplatz und wie Goldi schon sagte, sind die Zeiten, in denen man sich darüber Gedanken machen sollte, nun wirklich vorbei. Speicher kostet einfach nix.
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30.07.2022, 08:30 #7
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Geändert von Mr.Incredible99 (30.07.2022 um 08:47 Uhr)
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30.07.2022, 08:59 #8
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30.07.2022, 09:16 #9
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30.07.2022, 10:08 #10
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Hast du nicht erst vor kurzem ein Ähnliches Thema aufgemacht, wo es auch ums Speichern ging? So vonwegenywie oft bis der Speicher kaputt ist?
Mach dir weniger Gedanken und genieße ein bisschen mehr das Leben
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