Thema: Super Smash Bros. Ultimate
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10.12.2018, 12:49 #1171
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Ja, wenn du einen Kampf im Story Mode gegen einen Charakter gewinnst den du noch nicht für Multiplayer hast wird dieser für den Multiplayer freigeschaltet.
Weitere möglichkeiten für Unlocks im Spoiler:
Spoiler
Ich fand das Unlocken der Charaktere dieses mal eigentlich sehr angenehm, vor allem da man keine 500+ Matches spielen muss.
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10.12.2018, 12:55 #1172
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Noch eine Möglichkeit Charaktäre freizuschalten:
Spoiler
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10.12.2018, 13:16 #1173
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Ich verstehe nicht, warum man sich durch das Freischalten durchmogeln muss. Es ist doch schön, was zu tun zu haben. ich empfinde das Freischalten als eine wunderbare Motivation in Stern der irrenden Lichter. Am liebsten würde ich auch abschalten, dass bei der Rückkehr ins Menü ein Challenger erscheint, mich von ihm besiegen lassen will ich aber auch nicht. Da müssen die Challenger sich schon mehr Mühe geben.
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10.12.2018, 14:00 #1174
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Nicht wirklich. Aber danke!
Habe aber dann doch noch eine Liste mit (fast) allen Challenge-Belohnungen gefunden:
https://press-start.com.au/news/nint...bros-ultimate/
Es fehlen in der Auflistung nur die Online-Meilenstein-Belohnungen.
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10.12.2018, 15:31 #1175
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Also ich bin jetzt bereits mit mehreren Charakteren im Elite Smash. Ihr müsst einfach oft genug gewinnen damit ihr mit diesen Charakter das Spielen könnt.
Aber es ist ehrlich gesagt genau das selbe, nur dass ihr weniger Kartoffeln findet, die nur 2 moves spammen.
Im großen und ganzen ist aber Smash Ultimates Online modus ziemlich bescheuert und braucht dringende Änderungen, z. B. das verlassen eines Matches im FFA nachdem man besiegt wurde. Oder seinen Charakter zu wechseln bei einem Rematch. Oder dass die Farbe des Charakters ausgewählt bleibt nach verlassen eines Kampfes, denn das wechselt ständig auf default! Und natürlich, dass man auch nur auf die Modi/Regeln kommt, die man auch sucht! Ich will keine FFAs mit Items auf ner Stage mit Hazards spielen, ich hätte gerne 1 vs 1 ohne items auf Battlefield oder Omega Stages. Am besten mit 3 Stocks und einer festen Zeit, 6-7 min maximum.
Aber auch im Offline Play hätte ich gerne was bestimmtes:
Ich will nicht ständig auf alle Mitspieler warten müssen, dass sie A drücken nachdem ne Runde vorbei ist. Eine universelle Überspringen Funktion auf Start/Plus zu legen ist echt nicht schwer, es war sogar im WiiU Teil genau so!
Ich find das spiel ja klasse, aber so Kleinigkeiten müssen echt nicht sein. So ein paar Quality of life Verbesserungen hat es dann doch nötigeDiscord - Neino#8565
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10.12.2018, 15:44 #1176
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Ich versteh auch nicht warum man dem Spiel nicht sagen kann das die Regelwünsche auf jeden fall eingehalten werden sollen und man dafür eine längere Wartezeit in kauf nimmt. Zumindest kann man sowas noch relativ einfach nachpatchen.
Aber so wie es zur Zeit ist macht Quick Play echt keinen spaß, da war selbst der "For Glory" Modus in Smash 4 besser weil zumindest garantiert ein 1 on 1 Match gestartet wurde.
Zur Zeit spiele ich Online vor allem mit dem Battle Arena Modus. Laggende Spieler kann man kicken, fast alle Regeln können frei eingestellt werden und die Verbindungsqualität richtet sich scheinbar nach der Internetleitung des Hosts (das Spiel selbst weißt ja darauf hin das mit einer größeren Lobby es ggf. zu Lag kommen kann).
Mit meiner 400 mbit down / 40 mbit up Leitung (Kabelgebunden) liefen meine gehosteten Räume smooth.
Matches in Räume die von meinem Kollegen gehostet wurden (weniger down/upstream) hingegen haben mehr Verzögerung gehabt.
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10.12.2018, 15:47 #1177
Ich hör ständig diese fesche Abkürzung FFA, aber was bedeutet das bitte?
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10.12.2018, 15:49 #1178
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10.12.2018, 16:03 #1179
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FFA = Free For All.
Im grunde jedes Match mit mehr als 2 Spielern ohne Teams, also "jeder gegen jeden" wenn man es versuchen würde auf vernünftiges Deutsch zu übersetzen.
Edit: Verdammt, zu langsam
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10.12.2018, 18:28 #1180
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Na toll, es gibt Online-Meilensteine? Also muss man bei dem Spiel für die 100 % zusätzlich Geld hinlegen, wovon ich absolut kein Fan bin (auch wenn ich sowieso vorhabe, zumindest zeitweise für Nintendo Switch Online zu bezahlen).
Ich habe noch zwei Fragen, auf die ich per Google-Suche bislang noch keine eindeutige Antwort bekommen habe:
- Wird bei Smash Bros. Ultimate ein konsolenübergreifender Spielstand angelegt oder hat jedes Switch-Nutzerprofil seinen eigenen Spielstand? Bei SSB4 gab es ja einen konsolenübergreifenden Spielstand, was ich angesichts der vielen Dinge, die freizuschalten waren, auch sinnvoll fand. Und wie sieht es mit dem Abenteuermodus-Spielstand aus? Hat man hier wie in Brawl beliebig viele zur Verfügung (gut, irgendwo gab es schon eine Grenze) oder ist der Fortschritt direkt mit dem Hauptspielstand verknüpft?
- Wie viele Zwischensequenzen gibt es im Abenteuermodus und wie lang sind sie insgesamt? Den Reviews nach zu urteilen, die ich bislang gesehen habe, gibt es wohl nicht sonderlich viele, aber ich würde gerne wissen, ob es neben einer Anfangs- und Endsequenz überhaupt weitere gibt.
Es wäre echt sehr nett, wenn mir irgendjemand eine oder beide dieser Fragen beantworten könnte.
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