Thema: Super Smash Bros. Ultimate
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03.05.2020, 19:12 #1711
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Ja aber das ist doch bei jedem eSport so.
Die Besten der Besten treten im Wettkampf gegeneinander an, na klar sind das nur die wenigsten Spieler. Aber eben weil sie auf die Online Funktionen zurückgreifen müssen, können sie ihr volles Potential nicht ausschöpfen. Das wird halt affig aussehen, wenn der Japaner gegen den Amerikaner antritt und es 20 frames Verzögerung gibtDiscord - Neino#8565
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03.05.2020, 20:25 #1712
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Ich würde abwarten und nicht gleich den Teufel an die Wand malen - mir ist eine Online-EVO immer noch lieber, als keine. In gewisser Weise ist es ein Experiment, dass es in dieser Größenordnung und in diesem Bereich nicht gab. Es hat außerdem auch einige Vorteile: es können nun auch Leute teilnehmen, die sonst nicht die Möglichkeiten gehabt hätten. Gerade in den letzten Wochen hat sich gezeigt, dass es einige gute Leute gibt, die im traditionellen Format vermutlich nicht die Möglichkeit gehabt hätten, auf sich aufmerksam zu machen. Insofern ist es so näher an einer "Weltmeisterschaft", als es davor jemals war. Aber ja, insgesamt bin ich auch eher skeptisch und die spielerische Qualität wird definitiv darunterleiden.
Trotzdem will ich sehen, dass Lightmarth, Heavydog oder Neino den EVO-Titel in's NO-Forum holen .Geändert von Anonym_220113 (03.05.2020 um 20:54 Uhr)
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03.05.2020, 20:28 #1713
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03.05.2020, 20:33 #1714
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Oder Leute, die z.B. nicht das Geld haben, um nach Las Vegas zu reisen .
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03.05.2020, 23:38 #1715
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04.05.2020, 00:33 #1716
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04.05.2020, 16:31 #1717
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Ich frage mich ja immer was eigentlich als "guter" Netcode definiert wird.
Ich finde z.B. Tekken 7 sehr gut online Spielbar (zumindest die PC Version), bin aber auch nicht in der Liga wo es auf jeden Frame ankommt.
Aber für Casual, ein paar Runden zocken, ist das doch mehr als geeignet?
Auch bei DBZ hab ich meistens nur zwischen 2 und 3 Frames verzögerrung - sehr cool übrigens das das Spiel den Lag so anzeigt.
Wenn ich hingegen an Spiele wie Melty Blood oder die Blazblue Reihe denke...da habe ich nie ein ordentliches Match Online hinbekommen. Entweder garkeine Spieler Online (Melty) oder eine Ruckelorgie die sich mit dem Multiplayer von Super Mario Maker 2 messen kann...
Das die EVO-Pros trotz allem meckern werden, daran besteht für mich kein Zweifel.
Ich habe aber auch noch nie von der FGC gehört das ein Spiel einen besonders guten Netcode hat.
Prinzipiell kommt es mir eher so vor das man, egal wie "gut" der Online Modus von einem Spiel funktioniert, man gegen diesen Hated.
(berechtigte Kritik würde verbesserungsvorschläge beeinhalten, "fix your online mode!" ist für mich keine konstruktive Kritik).
Oder, etwas überspitzt ausgedrückt: Ist kein GGPO drin ist für die FGC der Online Mode schrott - und mit GGPO unter umständen aktzeptabel.
Beweist mir das Gegenteil
Edit: Das EVO Online ein Lagfest wird ist mir auch klar, schon allein aufgrund der Entfernung zwischen der Spieler wenn man internationale Pools macht.
Mal schauen was sich die Organizer überlegen...
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05.05.2020, 12:54 #1718
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Falls jemand Interesse hat, die zweite Runde des Coca-Cola Breakpoint Turniers findet wieder online statt. Wenn noch wer teilnimmt, können wir uns ja in Discord zusammenrotten. https://smash.gg/tournament/breakpoi...te-two/details
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14.05.2020, 11:57 #1719
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Evo hat sein Online Turnier weiter ausgebaut und erklärt.
4 neue Spiele wurden hinzugefügt für das Online Event und zwei sind rausgeflogen:
Marvel vs Capcom 2 und Super Smash Bros: Ultimate.
Schade, ich hätte gerne die shitshow gesehen, wie Smash einfach online nicht auf der großen Bühne funktioniert. Vielleicht hat auch Nintendo selbst verlangt, dass man das Spiel vond er Liste nimmt.Discord - Neino#8565
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15.05.2020, 11:43 #1720
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Wesentlich überraschender: Thems Fighting Herd ist mit drin
Das Spiel, was aus einem My Little Pony Fighting Fangame entstanden ist, nachdem Hasbro geklagt hat, und über Kickstarter finanziert wurde.
Hat halt vorteile auf Online eine hohe Priorität zu legen und den guten GGPO Netcode zu benutzen
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