Thema: Super Smash Bros. Ultimate
-
29.04.2020, 11:05 #1701
- Registriert seit
- 03.10.2011
- Ort
- Hessen
- Beiträge
- 8.903
- Konsolen
-
PS5, PC/Laptop
Man könnte auch einfach dieses blöde GSP System über Bord werfen und Standard Ranglisten machen, so wie es jedes Fighting Game macht.
Dann sollte man wieder For Fun und For Glory zurück holen, denn dadurch hat man wenigstens einen vorgesetzten Modus und kann sich sicher sein, dass man auch mit vernünftigen Regeln spielen kann und nicht darauf hoffen muss irgend eine random kacke zu bekommen. Ernsthaft, Smash WiiU hatte auch beschissenes Online, aber es war besser als in Ultimate weil es nicht random war!
Bei unseren NOPS Turnieren funktioniert das ja sehr gut, weil wir alle aus Deutschland spielen (gehe ich mal davon aus), aber wenn es dann mal paar Länder weiter geht muss man um eine gute Verbindung beten. Sowas könnte man auch damit verbessern, wenn es eine Anzeige gäbe wie gut dein Gegner mit dem Netz verbunden ist, um im Vorfeld zu entscheiden ob man gegen diesen überhaupt spielen möchte.
Das solche herkömmlichen Mechaniken einfach nicht in diesen und anderen Nintendo Spielen zu finden sind ist so unprofessionell und klingt so als ob Amateure das Spiel programmiert haben.
Nintendo braucht ein eigenes Studio, welches sich nur auf Online Multiplayer beschränkt und User Experience im Online Modus verbessert.Discord - Neino#8565
PSN - Neino42
NNID - Neino42
Switch - SW - 3506 - 1328 -7506
3DS FC - 0044 - 4161 - 4006
Steam - Neino42
-
29.04.2020, 11:09 #1702
- Registriert seit
- 30.01.2017
- Ort
- Click Clock Wood
- Beiträge
- 3.553
- Spielt gerade
- Banjo-Kazooie
- Konsolen
-
Bei unseren NOPS Turnieren funktioniert das ja sehr gut, weil wir alle aus Deutschland spielen (gehe ich mal davon aus), aber wenn es dann mal paar Länder weiter geht muss man um eine gute Verbindung beten. Sowas könnte man auch damit verbessern, wenn es eine Anzeige gäbe wie gut dein Gegner mit dem Netz verbunden ist, um im Vorfeld zu entscheiden ob man gegen diesen überhaupt spielen möchte.
-
29.04.2020, 13:03 #1703
- Registriert seit
- 01.12.2002
- Ort
- Bottrop
- Beiträge
- 2.892
- Spielt gerade
- Siehe Signatur
- Konsolen
-
Sega Naomi Arcade, Soundvoltex Arcade
Das große Problem ist halt das Nintendo einen Matchmaking Server nutzt fürs Matching und anschließend das eigentliche Match über schlecht implementiertes Peer 2 Peer läuft...
Bei 1 Vs. 1, wenn das Routing zwischen den Spielern OK ist, kann P2P funktionieren - siehe wie schon erwähnt die NOPS Turniere.
Aber: Sobald mehr als 2 Spieler da sind (und das können sogar zuschauer sein) müssen die Daten zwischen 3 (bzw. 4) Konsolen ausgetauscht und validiert werden - dies sorgt meistens für die extremen Slowdowns.
Das merkt man gut wenn man eine Lobby öffnet - mit steigender Zuschauerzahl wird die Verbindung zu den Gegnern schlechter.
Warum Nintendo hier die Inputs nicht Buffert und anschließend zu den zuschauern überträgt...keine Ahnung, das Einzige was ich mir vorstellen kann: Mit einem Delay würde man unter Umständen das Ende eines Kampfes verpassen wenn man selber als nächstes an der Reihe ist.
Das Nintendos implementation von P2P bei mehr als 2 Mitspielern Müll ist merkt man auch sehr gut beim SMM2 Muliplayer:
Das Spiel ruckelt in der Regel mit 5 fps vor sich her, plötzlich verlässt einer der 4 Spieler die Runde und die Performance steigt direkt drastisch an...
Bei P2P, mit gegenseitiger Synchronisierung (das System scheint Nintendo zu nutzen), ist die Verbindung für alle Spieler so gut wie die schwächste Kette im Glied. Erst wenn der aktuelle "Frame" bei jedem verarbeitet ist wird der nächste "Frame" gerendert und angezeigt.
Das es auch anders geht zeigt Nintendo mit Mario Kart 8 Deluxe, hier wird offensichtlich auf eine Server-Infastruktur gesetzt. Wenn ein anderer Spieler eine schlechte Verbindung hat sieht man diesen ggf. über die Strecke teleportieren, aber zumindest gibt es keine Ruckler bzw. Slowdown. Und das bei weit mehr als 4 Spielern gleichzeitig...
Ich verstehe auch nicht warum man nicht Namco Bandai den Netcode hat programmieren lassen. Tekken z.B. läuft online wunderbar...
Edit: Und wenn Nintendo schon auf P2P setzen will, dann sollte man mal darüber Nachdenken den GGPO Netcode zu nutzen, der hat, wenn ich mich nicht irre, auch Rollback Funktionen. Ob der GGPO Netcode auch für mehr als 1 Vs. 1 taugt weiß ich aber nicht, die meisten Fighting Games die GGPO nutzen sind 1 Vs. 1 - laufen dafür aber auch super.Geändert von Kadji (29.04.2020 um 13:07 Uhr)
Meine Arcade Playlist
Du willst auch mal auf ner Arcade zocken? Dann schreib mir auf Discord! Kadji#5932
-
29.04.2020, 13:58 #1704
-
29.04.2020, 16:25 #1705
- Registriert seit
- 01.12.2002
- Ort
- Bottrop
- Beiträge
- 2.892
- Spielt gerade
- Siehe Signatur
- Konsolen
-
Sega Naomi Arcade, Soundvoltex Arcade
Wirklich? Im gegensatz zu den anderen P2P spielen konnte ich das bei meiner Schwester über ihren mobilen LTE WLAN Hotspot online spielen, und der macht bei allen anderen P2P Spielen probleme
Aber wenn es, entgegen meiner Erwartungen, doch P2P ist (ich glaub dir an der Stelle einfach mal), ist das nur ein noch größeres Armutszeugnis für den Smash Online Modus...weil es scheint dann ja doch zu gehen?
Edit: Tastache, Server fürs Matching usw, aber ab dem rennen nurnoch P2P...
Wieder was dazu gelernt, danke.Geändert von Kadji (29.04.2020 um 16:28 Uhr)
Meine Arcade Playlist
Du willst auch mal auf ner Arcade zocken? Dann schreib mir auf Discord! Kadji#5932
-
03.05.2020, 11:23 #1706
- Registriert seit
- 03.10.2011
- Ort
- Hessen
- Beiträge
- 8.903
- Konsolen
-
PS5, PC/Laptop
Evo 2020 wurde abgesagt, welch Überraschung
Und sie wollen es zu einem Online Event machen LUL.
Das wird so offensichtlich in die Hose gehen. Ultimate ist nicht das einzige Kampfspiel mit furchtbaren Online Modus. DBFZ, Tekken 7, Granblue, fuck selbst Street Fighter 5, obwohl das von den Spielen wohl den besten Netcode hat.
Jo, dieses Jahr wird auf der größten Bühne für Fighting Games in der Welt nochmal deutlich, dass diese Spiele furchtbares Internet haben.Discord - Neino#8565
PSN - Neino42
NNID - Neino42
Switch - SW - 3506 - 1328 -7506
3DS FC - 0044 - 4161 - 4006
Steam - Neino42
-
03.05.2020, 15:51 #1707
-
03.05.2020, 16:40 #1708
-
03.05.2020, 16:48 #1709
- Registriert seit
- 03.10.2011
- Ort
- Hessen
- Beiträge
- 8.903
- Konsolen
-
PS5, PC/Laptop
Discord - Neino#8565
PSN - Neino42
NNID - Neino42
Switch - SW - 3506 - 1328 -7506
3DS FC - 0044 - 4161 - 4006
Steam - Neino42
-
03.05.2020, 18:50 #1710
Ähnliche Themen
-
Super Smash Bros.: 8-Spieler-Smash ursprünglich für Melee geplant
Von Nintendo-Online im Forum Nintendo-Online.de NewsAntworten: 12Letzter Beitrag: 12.12.2014, 23:19 -
Du & Super Smash Bros.: Gewinne einen limitierten 3DS XL in Smash Bros.-Optik
Von Nintendo-Online im Forum Nintendo-Online.de NewsAntworten: 177Letzter Beitrag: 29.09.2014, 23:37 -
Smash Abenteuer: Exklusiver Modus für Super Smash Bros. für 3DS angekündigt
Von Nintendo-Online im Forum Nintendo-Online.de NewsAntworten: 16Letzter Beitrag: 11.04.2014, 16:08 -
Smash-Fertigkeit ersetzt klassische Ranglisten in Super Smash Bros.
Von Nintendo-Online im Forum Nintendo-Online.de NewsAntworten: 9Letzter Beitrag: 09.04.2014, 13:10 -
Super Smash Bros. Brawl: Donkey Kong: Ultra-Smash
Von Nintendo-Online im Forum Nintendo-Online.de NewsAntworten: 1Letzter Beitrag: 30.07.2007, 12:38