Thema: Super Smash Bros. Ultimate
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12.12.2018, 02:13 #1191
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12.12.2018, 07:11 #1192
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Richter braucht definitiv einen Nerf auf seine Axt, das Ding ist einfach übertrieben vom knockback und nicht wirklich schwer zu timen. Was für Bugs sind dir begegnet? Das einzige was mir so auffiel ist der Delay beim ersten mal Farbe des Chars wechseln, wenn man neu in einem Modus ist.
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12.12.2018, 08:21 #1193
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Fazit von mir:
Storymodus: ist okay, gibt nicht viel her, aber gerade genug. muss nicht mehr sein.
Battle unter Freunden aufm Sofa: g r o s s a r t i g!
Onlinemodus: bäh. hab dreimal gespielt, zweimal davon hats ordentlich "gelaggt". Macht so keinen Spass (und bin eh noch zu schwach)
Hat schonmal jemand nur mit einzelnen JoyCons gezockt? Taugt das? Ich hätte aktuell Controller für 5 Spieler, aber dann hätte einer den Pro und der Rest JoyCons, was nicht so fair wäre. Auch wird es meiner Meinung nach ab 5-6 Spielern schnell unübersichtlich..
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12.12.2018, 08:55 #1194
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Wie genau errechnet sich diese Smash-Fertigkeit? Hab zuerst gedacht das wär einfach ein Wert der sich nach jedem Kampf per Formel bilden würde, aber das scheint ja eine Art Platzierung gegenüber anderen Spielern zu sein?
Die Werte steigen ja auch über Nacht.
Also konkret: Wenn ich mit Ridley eine Smash-Fertigkeit von 852.000 habe bin ich besser platziert als 851.999 andere Ridleys?
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12.12.2018, 10:24 #1195
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12.12.2018, 10:55 #1196
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Nehmen wir mal an es gäbe 2 Millionen Cloud Spieler auf der Welt und ein guter Spieler hat 1,9 Mille GSP mit genannten Charakter, kann er dann also nur 2 Mille bekommen weil es nur diese Anzahl an Cloud Spieler gibt ?
Gibt es eine Seite die das GSP System von Ultimate erklärt ?
Gleicht es nicht eher einem MMR System ? Man gewinnt/verliert X/Y Anzahl an Punkten weil man schlecht/gut gespielt hat, weil man seinen Gegner mit 3 Stocks statt nur mit einem geschlagen hat etc. pp.
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12.12.2018, 11:09 #1197
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Die Axt ist dafür sehr langsam, die braucht keinen Nerf.
Das einzige, was meiner Meinung nach momentan einen Nerf verdient hat, ist das PK-Fire von Ness, ansonsten ist mir noch nichts als wirklich OP oder extrem nervig aufgefallen. Aber die Buffs der Framedata von PK-Fire zusammen mit dem geschwächten SDi sind meiner Meinung nach einfach zu viel. Man kommt viel schwerer raus, und wenn man draußen ist, kann Ness einfach hinterher und grabben oder das nächste PK-Fire werfen.
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12.12.2018, 11:21 #1198
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12.12.2018, 11:43 #1199
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Das ganze GSP System ist mit dem aktuellen Online Matching System ein schlechter Witz, und langsam hab ich auch keine Lust mehr Quickmatch zu Spielen.
Ich suche nach einem 1 Vs 1, Battlefield, No Items Match und werde in ein 4 Spieler FFA, Final Destination mit Items gematcht.
Dann kämpft man sich halt trotzdem durch (zumindest ist der Lag wesentlich geringer als bei 4 / Brawl), holt noch nen guten 2. Platz raus, hat die meisten KOs und verliert trotzdem GSP...
Gestern allein durch 3 solcher Matches von 1.000.000+ GSP mit Yoshi wieder auf ~960.000 GSP runter...
In allen 3 Matches hatten die Gegner ~1.100.000+ GSP
Aber hey, scheinbar bekommt man auch im Elite Mode 4 Spieler FFA Matches vorgesetzt - ich schein also nix zu verpassen.
Meine Arcade Playlist
Du willst auch mal auf ner Arcade zocken? Dann schreib mir auf Discord! Kadji#5932
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12.12.2018, 12:07 #1200
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Warum man überhaupt in QUICKMATCHES GSP verliert / gewinnt ist und bleibt mir schleierhaft. Wenn jemand um Punkte spielen will, dann sollen sie background Matchmaking (was wohl eher For Glory gleich kommt) zocken.
Ich spiel momentan nur Arena da man dort nichts verliert / gewinnt nebst Erfahrungen.
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