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19.06.2018, 10:04 #1
Switch docked Controller Latenz?
Hallo
ich spiel seit dem Wochenende Hollow Knight (eines meiner Lieblingsspiele), dieses mal auf der Switch.
Bei dem Spiel ist das Tempo ja sehr hoch und es kommt auf ein sehr gutes Timing und gute Koordination an.
Wenn ich im "portable" Modus spiele habe ich keine Probleme, da ich's ja auch schon am PC durchgedattelt habe.
Spiele ich aber am TV und bastle mir aus den beiden Joycons mithilfe des Adapters das Pseudogamepad zusammen, dann falle ich alle Nase lang von einer Plattform oder werde von Gegnern überrannt, weil IMHO die Knöpfe nicht richtig reagieren.
Hat von euch schon jemand was ähnliches bemerkt?
Wenn JA, gibt es das Problem auch beim Gamepad Pro?
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19.06.2018, 11:55 #2
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Spiele im Docked mit dem Pro und habe keine solche Ausfälle.
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19.06.2018, 12:19 #3
Hmm, dann werde ich mir wohl einen bestellen. Gibt ja auch Alternativen aber ich denke mit dem original ist man wohl am besten bedient.
Eine Frage hab ich dann noch. Muss man die Con's aus der Konsole ausklipsen wenn man den Controller verwendet, oder kann man die Dinger dran lassen.
Somit wäre der Wechsel zwischen docked und portable Mode ja noch um einiges einfacher.
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19.06.2018, 13:21 #4
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Kannst sie einfach dran lassen
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19.06.2018, 14:07 #5
Danke für die Info.
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19.06.2018, 14:11 #6
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19.06.2018, 14:28 #7
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Ich hab auch eher deinen TV im Verdacht: hast du bei anderen Spielen nicht das Gefühl, dass es verzögert ist? Spiele selber auch sehr ungern auf meinem Fernseher, weil die Verzögerung ziemlich heftig ist.
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19.06.2018, 17:50 #8
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Mein Joycon verliert manchmal die Verbindung kurzzeitig. Äußert sich dann so, daß z.B. Mario geradeaus weiter rennt obwohl man gerade ganz andere Eingaben macht. Also das merkt man nicht nur an der Verzögerung sondern deutliche Fehleingaben sind die Folge.
Mit Gamepad (chinesische Pro-Controller-Kopie) ist das bei mir kein Problem und es hat auch keine spürbare Latenz.
Verzögerung beim Fernseher ist oft Einstellungssache. Es gibt "Weichzeichnungsfilter" die neue Zwischen-Frames berechnen um in alten Filmen einen "flüssigen" Eindruck zu vermitteln - das geht nur mit Verzögerung von mehreren Frames die für diese Berechnung herangezogen werden.
Schaltet man Filter ab (oder geht in einen PC/Game-Modus falls existent) dann ist oft auch die Verzögerung deutlich besser.
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19.06.2018, 20:12 #9
OK, Fernseher muss ich mal testen, obwohl ich mit der PS 4 die Probleme nicht habe.
Werde auch sehen, ob sich das Problem mit dem Controller löst.
Habe festgestellt dass ich im docked Mode mit den Con's so meine Probleme habe. Im portable Mode dagegen klappt es recht gut.
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19.06.2018, 20:50 #10
Ja, das Problem war bekannt und trat bei einigen wenigen auf. Nintendo bot auch „Reparaturen“ an (leitender Schaumstoff wurde in den Joy-Con eingesetzt). Von den Verbindungsabbrüchen war vor allem der linke Joy-Con betroffen. Möglich, dass das bei dir/euch auch der Fall ist. Einfach mal Distanz reduzieren, Objekte aus dem Weg räumen bzw. für freie „Sicht“ zwischen Konsole und Joy-Con sorgen.
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