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18.08.2018, 10:27 #71
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Sushi Striker? Kam zwar auch für 3DS aber zählt für mich schon i.wie..
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18.08.2018, 10:56 #72
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Es wird Zeit für einen Zelda Wind Waker HD Port!
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18.08.2018, 11:03 #73
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18.08.2018, 11:23 #74
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18.08.2018, 11:27 #75
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18.08.2018, 11:34 #76
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:/ wieso denkt denn immer keiner an :
schön mit HD Rumble das alle so gut finden ^^"
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18.08.2018, 13:23 #77
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Ich sagte es an vielen Stellen wie ich dazu stehe das geportet wird.
Im ersten Jahr war es voll ok das Setup damit aufzuwerten, ich erwarte in der Zeit kein vollständig eigenes Setup aus neuen Titeln jeden Monat.
Was wir in Jahr 1 bekommen haben waren aber durchaus einige neue Titel (von Nintendo) und viele davon wirklich gute größere. Third Party war aber eher enttäuschend.
Zelda BotW, Mario Odyssey, Splatoon 2 (offenere Karten = Gameplay Änderung!)... oder Mario + Rabbids Kingdom Battle als einziger Third der mir einfällt.
Wir sind nun ca. Jahr 1.5 drin und Ports sollten im 2ten jahr eher die Ausnahme werden die ab und an kommen können aber keinesfalls alle Titel der Vorgeneration beeinhalten.
Nintendo bringt durchaus noch ein paar ordentliche Spiele und ich sehe da kein größeres Problem, die können wohl kaum jedes Jahr einen Ableger der großen erwarten. Immerhin gibt es Kirby, Mario Tennis, Smash Bros, Mario Party und Pokemon (ja nicht direkt aber wir sehen es doch alle so in etwa >>),
SquareEnix kam mit Octopath Traveler als Third weit besser an und brachte den einzigen Titel extra für die Switch von Thirds diesen Jahres der mir eingefallen ist...
Alle anderen Thirds bringen Sachen die es schon vorher in genau der Fassung gab, aber für deutlich mehr Geld. Ich könnte es verstehen wenn der Titel zumindest fast Zeitgleich erscheinen würde aber so? Ich sehe nicht einmal Diablo 3 als 6 Jahre alt an, immerhin ist da Kontent drin der zuvor NICHT drin war aber sogar den gab es deutlich eher woanders.
Mich enttäuscht Nintendo mit der Masse von Ports der Wii U auf die Switch ja, wie andere sagten sticht es besonders hervor bei einem Spiel wie diesem.
Aber noch mehr enttäuscht mich wie wenig Thirds da wirklich interesse dran haben obwohl die Konsole doch sehr ordentliche Ergebnisse erzielt.Geändert von Naska (19.08.2018 um 00:09 Uhr)
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18.08.2018, 16:07 #78
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Hat hier irgendwer der über die Ports meckert und das diese ggf. anderen Spielen ihren Platz / Entwicklungszeit wegnehmen überhaupt einen blassen Schimmer von Softwarenetwicklung und die einzelnen Stadien die während der Entwicklung durchlaufen werden?
Es gibt einen signifikanten unterschied ob man eine neue Software entwickelt oder eine bereits bestehende Software auf ein anderes System portiert.
Vergleichen wir doch mal einfach den theoretischen Aufwand für ein komplett neues Spiel, der einfachheit halber bleiben wir bei einem neuen 2D Mario und konzentrieren uns nur auf das absolut nötigste:
1) Zu aller erst muss das Konzept für das Spiel entwickelt werden. Eine solche Konzeptionsphase kann, je nach komplexität der Software, mitunter mehrere Monate dauern. Dies ist auch die Phase in der sämtliche Designdokumente erstellt werden (wer aus dem IT Sektor kommt: ich denke an soetwas wie Lastenheft / Pflichtenheft). Da Nintendo bekanntlich versucht alles Inhouse zu lösen (keine 3rd Partys mit denen man sich abstimmen muss) wird dieser Schritt bei einem neuen 2D Mario wohl nicht so viel Zeit fressen.
2) Ggf. muss / soll eine neue Engine entwickelt werden. Vllt. deckt die alte Engine nicht mehr alle anforderrungen für das neue Spiel?
3) Art-Assets müssen erstellt werden, Charakteranimationen, generelles Leveldesign muss erstellt werden. Ggf. neue Musik.
Vergleichen wir das ganze mit dem Aufwand eines Ports:
1) Sämtliche Designdomumente existieren bereits. Ggf. werden diese um einige extras erweitert um den Port aufzuwerten.
2) Die Engine muss portiert werden - die eigentliche Arbeit wenn man so sagen will. Nintendo hat hier natürlich den Vorteil das sie sowohl die Hardware der Wiiu als auch die Hardware der Switch entworfen haben, wodurch die feinen Unterschiede der Hardware, mögliche Bottlenecks und sonstige besonderheiten Nintendo bestens vertraut sein sollten.
3) Auch die Art-Assets existieren bereits. Ggf. sind auch hier neue hinzuzufügen falls man den Port ein paar extras verleihen möchte um ihn aufzuwerten.
Warscheinlich sind alle Ports schon längst fertig und Nintendo wartet nur darauf diese zu strategisch günstige Zeitpunkte zu releasen.
Einen letzten Satz noch:
Ich kann nicht abschätzen wie Aufwendig ein Port von PPC Architektur zu ARM Architektur ist.
Was ich abschätzen kann ist wie aufwendig eine allgemeine Portierung von Software ist da ich diese Tätigkeit zu meiner Arbeit gehört.
Als Beispiel seien folgende Kennziffern genannt:
Migration Kundensystem von Linux zu Windows, portierung der gesammten Altsoftware die für das Produktionssystem (18 Anlagen, ca 15 Jahre alt) notwendig ist. 10 Man Team hat dafür ca 3 Monate (ein Quartal) gebraucht. Und wir mussten uns erst in die Altsourcen einarbeiten, hatten keine Kenntnisse über die Anlage. Nintendo hat natürlich viel mehr Ressourcen als mein Arbeitgeber, muss sich nicht in Altsourcen einarbeiten und kennt, wie eingangs Erwähnt, jedes kleine Detail der Hardware. Ein Port sollte also zügiger möglich sein.
Sorry aber ich kann das geheule über die Ports einfach nicht mehr hören, vor allem weil es so dargestellt wird als gäbe es nix anderes für die Switch außer Ports...Geändert von Kadji (18.08.2018 um 16:11 Uhr)
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18.08.2018, 16:22 #79
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Hallo? Weißt du eigentlich in welchem Forum du dich befindest? Hier sind alle Experten in Softwareentwicklung! Wir wissen alle wie Nintendo und andere Entwickler ihre Spiele entwickeln und wie es allgemein bei denen abläuft! Anstatt neue Spiele zu entwickeln gammeln diese bösen Menschen nur jeden Tag faul rum! Ein paar Ports raushauen und dann war es das! Obwohl neue Spiele doch so einfach zu entwickeln sind! Einfach ein Kopfdruck und BOOOOM ein neues Spiel sofort fertig und in perfekter Form! Wer braucht lange Entwicklungszeiten damit Spiele auch gut werden? Das sind alles Lügen! Lüüügen!
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18.08.2018, 16:48 #80
Sowas ist sehr zeitintensiv. Es ist ja nicht damit getan, dass ein Techniker auf die Enter-Taste seines PCs drückt, damit die Toolchain aus den Rohdaten ein ausführbares Spiel erzeugt.
Nintendo muss zuvor erst noch entscheiden, ob das dann "Wind Waker HD Ultimate", "Deluxe" oder "Definitive Edition" heißt (war es doch einfach, als man immer ein "U" an den Titel dranhängen konnte) Dann ein Konzept dafür entwickeln, welche unsinnigen Goddies hinzugepackt werden, damit der Titel gerechtfertigt ist. Dann braucht man noch eine Direct, muss ein paar Gerüchte verbreiten, damit Nintendo-Online & Co ihre Clickbait-Newsartikel dazu veröffentlichen können. Und zu guter letzt müssen die einen neuen Geldspeicher bauen, in den sie die 1.000.000 mal 70€ lagern können...
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