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21.08.2018, 14:32 #1
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Super Smash Bros. Ultimate: Dunkle Samus, Chrom und King K. Rool geben sich die Ehre
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21.08.2018, 15:42 #2
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Geht das eigentlich nur mir so, oder findet ihr die Vier-Spieler-Kämpfe jetzt auch NOCH unübersichtlicher? Überall sind diese Rauchschwaden, die Explosionen sind noch größer und betonter und dann staubt es auch noch permanent. Da erkennt man kaum, was abgeht.
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21.08.2018, 17:18 #3
Ich fand ja schon bei Rool vs Snake dass da sehr viele Explosionen waren und es manchmal unübersichtlicher wurde
Aber ja 4 Player ist schon Reizüberflutung mit allem drum und dran o.O
Wäre schön wenn man da gewisse Effekte ausstellen kann
Im Handheld wohl sehr unübersichtlich...
Wie das dann am Ende wohl im 8 Player Smash aussieht
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21.08.2018, 17:26 #4
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Die Rauchschwaden, die man, wenn man fliegt hinter sich herzieht, sind schon verdammt dick. Das sollte man wirklich reduzieren. War ja bei Smash 4 auch bei weitem nicht so krass.
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21.08.2018, 17:54 #5
Dafür, dass KKR so ein fettes Reptil ist, bewegt er sich ganz schön schnell. Zudem, ich finde es interessant, dass er einer der wenigen Charaktere ist, die ihr eigenes Victory Theme bekommen haben. Die Charaktere, die man sich dafür aussucht, scheinen eher willkürlich gewählt sein.
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21.08.2018, 22:20 #6
Tatsächlich habe ich beim heutigen Probespielen öfter mal die Orientierung verloren. Bei vorherigen Videos ist mir das gar nicht so aufgefallen...
Tatsächlich kann es aber auch dadurch verstärkt worden sein, dass ich nicht mehr so in der Übung bin, da ich keine WiiU hatte...
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23.08.2018, 20:17 #7
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Schon wieder ein neuer aus Fire Emblem. Da sind doch langsam genug dabei...
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23.08.2018, 21:07 #8
Direct verpasst?
Zur Anzahl: Es gibt sieben. Zwei davon sind Echos. Inwiefern ist das zu viel?
Man muss Fire Emblem nicht mögen, sollte aber so langsam verstanden haben, dass die Reihe zu Nintendos Top-Marken gehört (wird von Nintendo selbst als eine der wichtigsten Marken angesehen). Das ist längst keine Nische mehr und bedeutender/umsatzstärker als so manch andere Reihe – Metroid, Star Fox oder die Toten wie F-Zero. DK könnte aufgrund der Bekanntheit vermutlich mehr Umsatz generieren – wenn es hier denn etwas geben würde, das generieren könnte… Jeder einzelne Fremblem verdient seinen Platz in Smash (auch wenn Pegasusritter/Wyvernreiter mal 'ne nette Abwechslung wären).
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24.08.2018, 01:34 #9
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Sehe ich nicht so. Die spielen sich alle zu ähnlich und für Außenstehende ist das einfach eine Bande generischer Anime-Dudes. Meine Frau kann trotz dessen, dass sie kein Gamer ist zu so gut wie jedem meiner amiibo den Namen nennen, aber sobald die Fire Emblem-Dudes (und Cloud und Shulk) dran kommen, kann sie die nicht mehr auseinander halten.
(btw: Shulk und Cloud finde ich super)
Marth als Repräsentant der Reihe ist voll okay.
Roy, als Repräsentant des damals zu Melee-Zeiten aktuellen Sword of Seals sehe ich auch voll ein.
Ike, als Repräsentant des damals zu Brawl-Zeiten aktuellen Path of Radiance passt auch gut. Mit seinem kräftigen Kampfstil hebt der sich schön ab.
Robin/Daraen als Repräsentant des zu SSB4-Zeiten aktuellen Awakening ist auch voll okay und hebt sich als halber Magier schön ab.
Lucina war absolut unnötig.
Corrin als Werbung für Fates geht auch klar. Auch wieder ein Charakter, der sich schön anders spielt.
Chrom ist der dritte Awakening-Char und wie seine Tochter unnötig.
Awakening ist mittlerweile mit drei Charakteren vertreten.
Mal zum Vergleich zu Zelda (welches wahrscheinlich bei Nintendo einen höheren Stellenwert hat oder haben sollte):
Das muss man sich mal auf der Zunge zergehen lassen:
Fire Emblem ist zusammen mit Pokémon und hinter Mario das Franchise in Smash mit den zweitmeisten Charakteren. Und dann sind das alles irgendwelche Anime-Dudes mit Schwert. Weil Fire Emblem hat ja nur Schwerter.Geändert von Garo (24.08.2018 um 01:39 Uhr)
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24.08.2018, 06:29 #10
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Eben. Es sind langsam sehr viele und aus der Zelda Reihe sind es dagegen weniger.
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