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14.09.2018, 14:30 #11
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Sega Master System, PS VR, 3DS XL, New 3DS XL (mit wireless Laden)
mmh ich würde auf der switch( wie auf den anderen konsolen) die mods vermissen die das spiel stark erweitern.
dazu finde ich es auch fraglich wie es auf der switch läuft.
bei ps4 und xbox one wird ja beim rauszoomen ja drastisch der detail grad reduziert.
Nintendo Id Liriel-666 o Liriel
Switch Code SW-2675-3165-0419
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14.09.2018, 14:47 #12
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14.09.2018, 17:55 #13
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PS5, PC/Laptop
so ein Spiel kann ich aus Bequemlichkeit nur mit ner Maus spielen, also nix für mich auf der Switch
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15.09.2018, 08:17 #14
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Der Entwickler von Planet Coaster hat nicht grundlos gesagt, dass solche Spiele zu viel RAM fressen, um ordentlich auf Konsole zu laufen.
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15.09.2018, 12:33 #15
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15.09.2018, 15:10 #16
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Weiß vielleicht nicht jeder, wer das ist.
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15.09.2018, 15:18 #17
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15.09.2018, 15:39 #18
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Hab heute nen Livestream gesehen, wie jemand das Spiel auf der Switch zockt. Er hatte bereits ne grössere Stadt, und es lief so weit ich gesehen habe problemlos und flüssig. Grafik ist logischerweise runtergeschraubt. Er selbst sagt, das es gut läuft und vorallem vom Handheldmode überrascht ist. Er könne sich die Diashow in der Direct nicht erklären.
Stadtlebau für unterwegs wär schon cool.
Aber ich warte doch noch a bissl ab.
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15.09.2018, 16:56 #19
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16.09.2018, 19:38 #20
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Es heißt "nicht" und nicht "net", verdammte scheiße!
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