Thema: Luigi's Mansion 3
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04.11.2019, 14:06 #61
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04.11.2019, 19:00 #62
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Ein weiterer Kritikpunkt, den ich äußern möchte, ist das Geld
Tut dem Spielspaß keinen Abbruch, lässt mich aber wundern, warum man sich überhaupt auf ein Hotel festlegte.
Könnte mir vorstellen, dass man mit der Idee eines zusammenhängenden Hotels gestartet ist aber man sich später aus diesem Korsett befreit hat um die späteren Etagen freier zu gestalten.
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05.11.2019, 07:49 #63
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Hab nun auch einige Stunden gespielt, bin mittlerweile bei der Burg-etage.
Bisher fand ich die Rätsel ganz okay, aber überhaupt nicht schwierig. Man wurde ja quasi zu den Lösungen geleitet, daher hoffe ich es wird noch etwas kniffliger.
Ich sehe ebenfalls keinen Sinn, Geld einzusammeln, da es sowieso in jeder Schublade zu finden ist.. Man hätte da besser weniger Geld versteckt, das würde den Reiz deutlich vergrössern.
Die Steuerung könnte etwas besser sein bzw. man ist sich das steuern eher gewöhnt wenn sich die Kamera mitdreht, daher kommt es oft vor dass ich mich in die falsche richtung drehe.
Ich hoffe das Game zieht sich noch etwas in die Länge. Bei Mario Odyssey habe ich die Story gefühlt in ein paar Stunden durchgespielt..
Ich glaube kaum, dass die mitten in der Produktion einen anderen Weg eingeschlagen haben. Na klar passt es ab Etage 6 nicht mehr wirklich, aber was hätte man den noch reinpacken sollen das zum Thema Hotel passt? Spa, Fitness, viel mehr gibts in einem Hotel nicht mehr. Wenn sie 10 Etagen weitere Hotelzimmer reingepackt hätten, wäre es ja langweilig.
Daher finde ich es völlig ok, wenn es etwas abgespaced ist. und hey, es ist immer noch ein Spiel ab 7 Jahren, da muss nicht alles stimmen.
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05.11.2019, 09:20 #64
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Na immerhin.
Dasselbe Gefühl hatte ich auch. Ebenso bezogen auf die Edelsteine, derer man in jeder Etage ein Set sammeln soll. In den Etagen B1, 1, 2, 3 und 5 (4 passt auch so nicht rein; der Konzertsaal war auch ziemlich "unlogisch") sahen sie noch von der Form her aus wie Edelsteine, dann plötzlichen nahmen sie die Form von Noten, Schraubenschlüsseln usw. an).
Selbst Schuld. Mario Odyssey ist vollgepackt mit Inhalt. Wenn man in jeder Welt nur die benötigten Monde mitnimmt und dann weiterreist, nimmt man sich selbst den Inhalt weg.
Das wäre nicht schwierig gewesen. Das Botanik-Setting hätte man durchaus auch in einer normalen Hotel-Etage einbringen können, in dem Sinne, dass der verrückte Gärtner-Geist die Etage überwuchert hat. Mich stört btw nicht, dass man sich die Freiheit nahm, mich stört, dass man sich offenbar ein Setting nahm, mittendrin merkte, dass es die Level-Designer einschränkt und es dann quasi verwarf und das Spiel dadurch nicht wirklich aus einem Guss wirkt.
Was hat das Age-Rating mit einem plausiblen Spiel zu tun?
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05.11.2019, 12:01 #65
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Bei Odyssey habe ich jeweils Monde gesammelt, bis ich keine Lust mehr hatte bzw. auf Anhieb keine mehr gefunden habe und bin dann weiter. Ich bin aber auch kein Typ der ein Level/Welt stundenlang erkundet, vielleicht bin ich deshalb so schnell durch.
Bzgl. Age-Rating wollte ich eigentlich darauf abzielen dass das Game doch eher auf ein sehr junges Publikum abzielt (jaja, es gibt auch ältere Zocker/innen wie wir alle im Forum). und das junge Publikum stellt sich die frage nicht, ob das jetzt zum hotel passt oder nicht. Das wollte ich eigentlich damit sagen.
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05.11.2019, 12:31 #66
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Ganz falsch. Nintendo zielt so gut wie nie auf ein junges Publikum ab, sondern auf Produkte für ALLE Altersgruppen (Ausnahmen sind z.B. die LABO-Produkte). Deshalb hast du in jedem 3D-Mario seit Galaxy 2 ein richtig schön schweres Postgame.
Ergo Nintendo achtet durchaus drauf, auch älteren Fans was zu bieten.
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07.11.2019, 08:47 #67
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Bin jetzt bis Etage 12 gelangt und macht noch Spass
Manchmal braucht es doch solche Billo-Games.
Kaufe aber fleißig die ganzen Sachen, einfach weil ich das ganze Geld nicht vor sich hin gammeln sehen kann.
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07.11.2019, 09:22 #68
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07.11.2019, 09:24 #69
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Hab den Wasserbecken-Boss nun auch endlich gesehen. Fand ich ganz witzig ^^
Aber wtf, ich hab jetzt erst gemerkt, dass man Pömpel und die Taschenlampen-Fähigkeiten auch über L und R steuern kann. Das ist viel besser!
Und dass es eine Mario-Taste gibt hab ich auch erst jetzt geschnallt
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07.11.2019, 09:33 #70
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