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02.11.2018, 16:07 #21
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Bin mir ziemlich sicher, dass die PS4 bluRays unterstützt. :P
Mehr Speicherplatz bringt nix, wenn die Hardware nicht genug Power hat. Es geht gerade auch absolut nicht darum, Tiago. Es geht rein um die Grafik.
Ich glaube, ich muss mal dein Gedächtnis auffrischen. Findest du wirklich, dass das hier und der hier besser aussehen, als N64-Specki-Bowser?
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02.11.2018, 16:46 #22
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Whoops. Meinte natürlich die PS1.
Die großen Disks sind aber der Grund, warum viele Spiele mit vorgeränderten Hintergründen, großen Cutscenes usw. auf der PS1 so beeindruckend waren. Das hat zwar weniger mit Ingame-Grafik zu tun, aber der grafische/präsentationstechnische Gesamteindruck war schon deutlich größer, als bei der N64.
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02.11.2018, 16:47 #23
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dem N64
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02.11.2018, 19:13 #24
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02.11.2018, 19:28 #25
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02.11.2018, 20:19 #26
Äh, nein. Der N64 überträgt CPU-Instruktionen mit 64-Bit statt 32-Bit. Daraus ergibt sich im Normalfall nicht mehr Rechenpower. Bei der eingeschränkten Nutzung des N64 hat das faktisch gar keine Vorteile gebracht.
Und die Grafik war bei beiden Systemen auf ihre jeweils ganz eigene Weise ziemlich kacke.
Das Schöne an der PS1 ist, dass ihr Hauptproblem - die fehlende Fließkommazahlen-Berechnung in der GPU - sich per Emulation beheben lässt. Dieses unruhige Bild mit den herumwabernden Polygonen ist damit schlagartig beseitigt.
Der N64 mit seinen schlecht Low-Res-Texturen und Nebel sieht auch in der Emulation noch immer Mist aus.
Wenn schon Destruction Derby enthalten ist, hätte Sony auch eine Unterstützung fürs Linkkabel (z.B. über Ethernet) einbauen sollen.Geändert von Tiago (02.11.2018 um 21:01 Uhr)
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