« 123
  1. #21
    Avatar von Garo
    Registriert seit
    16.11.2009
    Ort
    Leipzig
    Beiträge
    38.112
    Spielt gerade
    Deep Rock Galactic, Zelda
    Konsolen
    Switch Wii U 3DS Wii XBOX 360 GC N64 SNES
    Gaming-PC
    Zitat Zitat von Tiago Beitrag anzeigen
    Garo, die PS4 hatte aber gegenüber der N64 einen riesigen Vorteil: Den Speicherplatz auf der CD.
    Bin mir ziemlich sicher, dass die PS4 bluRays unterstützt. :P
    Mehr Speicherplatz bringt nix, wenn die Hardware nicht genug Power hat. Es geht gerade auch absolut nicht darum, Tiago. Es geht rein um die Grafik.

    Zitat Zitat von Balki Beitrag anzeigen
    Indem ich einen Blick auf Ocarina und Mario 64 und dann auf Silent Hill und MGS werfe. Die Hardware ist mir hierbei völlig egal. Die ollen wobbly Pixel-Morph-Texturen der PS sehen besser aus. Und dann sehe ich mir Bowser an… Jede einzelne Figur in Silent Hill sieht da besser aus.
    Ich glaube, ich muss mal dein Gedächtnis auffrischen. Findest du wirklich, dass das hier und der hier besser aussehen, als N64-Specki-Bowser?

  2. #22
    Avatar von Tiago
    Registriert seit
    03.03.2011
    Ort
    Irgendwo in den unendlichen Weiten der Pixel und Polygone
    Beiträge
    29.386
    Konsolen
    Switch PS4 Wii U PS Vita 3DS Wii PSP DS PS3 GC GBA N64 SNES GB
    SNES Mini, PlayStation, PC
    Zitat Zitat von Garo Beitrag anzeigen
    Bin mir ziemlich sicher, dass die PS4 bluRays unterstützt. :P
    Mehr Speicherplatz bringt nix, wenn die Hardware nicht genug Power hat. Es geht gerade auch absolut nicht darum, Tiago. Es geht rein um die Grafik.
    Whoops. Meinte natürlich die PS1.

    Die großen Disks sind aber der Grund, warum viele Spiele mit vorgeränderten Hintergründen, großen Cutscenes usw. auf der PS1 so beeindruckend waren. Das hat zwar weniger mit Ingame-Grafik zu tun, aber der grafische/präsentationstechnische Gesamteindruck war schon deutlich größer, als bei der N64.


  3. #23

    Registriert seit
    13.12.2002
    Beiträge
    23.026
    dem N64

  4. #24
    Avatar von kingm
    Registriert seit
    26.11.2015
    Beiträge
    2.712
    Spielt gerade
    Mario Bros Wonder, Kirby Planet Robobot, Lego Skywalker Saga, Last of Us
    Konsolen
    Switch PS4 Wii U PS Vita 3DS PS3 GC GBA GB
    PS2, PS5
    Zitat Zitat von FallenDevil Beitrag anzeigen
    dem N64
    Garo hat Fallens Account gehackt

  5. #25
    Avatar von Garo
    Registriert seit
    16.11.2009
    Ort
    Leipzig
    Beiträge
    38.112
    Spielt gerade
    Deep Rock Galactic, Zelda
    Konsolen
    Switch Wii U 3DS Wii XBOX 360 GC N64 SNES
    Gaming-PC
    Zitat Zitat von Tiago Beitrag anzeigen
    Die großen Disks sind aber der Grund, warum viele Spiele mit vorgeränderten Hintergründen, großen Cutscenes usw. auf der PS1 so beeindruckend waren. Das hat zwar weniger mit Ingame-Grafik zu tun, aber der grafische/präsentationstechnische Gesamteindruck war schon deutlich größer, als bei der N64.
    Das wiederum kann ich eher nachvollziehen als Balkis witzige Aussage. Jup, das mag stimmen.

  6. #26
    Avatar von Karltoffel
    Registriert seit
    09.07.2015
    Beiträge
    4.253
    Spielt gerade
    Spiele
    Konsolen
    Switch GC
    PS5, PC
    Zitat Zitat von Garo Beitrag anzeigen
    Keine Ahnung, wie du das behaupten willst. Allein von der Power her, ist das N64 (der Name sagt's ja sogar schon: 64bit) der ollen 32Bit PlayStation weit überlegen.
    Äh, nein. Der N64 überträgt CPU-Instruktionen mit 64-Bit statt 32-Bit. Daraus ergibt sich im Normalfall nicht mehr Rechenpower. Bei der eingeschränkten Nutzung des N64 hat das faktisch gar keine Vorteile gebracht.

    Und die Grafik war bei beiden Systemen auf ihre jeweils ganz eigene Weise ziemlich kacke.

    Zitat Zitat von Garo Beitrag anzeigen
    Ich finde auch, der Großteil der N64-Bibliothek ist grottig gealtert, aber die PS1-Spiele (zumindest die 3D-Games) sehen nochmal eine Spur schlimmer aus.
    Das Schöne an der PS1 ist, dass ihr Hauptproblem - die fehlende Fließkommazahlen-Berechnung in der GPU - sich per Emulation beheben lässt. Dieses unruhige Bild mit den herumwabernden Polygonen ist damit schlagartig beseitigt.
    Der N64 mit seinen schlecht Low-Res-Texturen und Nebel sieht auch in der Emulation noch immer Mist aus.

    Wenn schon Destruction Derby enthalten ist, hätte Sony auch eine Unterstützung fürs Linkkabel (z.B. über Ethernet) einbauen sollen.
    Geändert von Tiago (02.11.2018 um 21:01 Uhr)

Ähnliche Themen

  1. Der komplette Fuhrpark von Need for Speed enthüllt
    Von Nintendo-Online im Forum PS-NOW.de News
    Antworten: 0
    Letzter Beitrag: 19.10.2015, 21:12
  2. Ubisoft enthüllt die komplette Trackliste von Just Dance 2016
    Von Nintendo-Online im Forum PS-NOW.de News
    Antworten: 14
    Letzter Beitrag: 26.09.2015, 22:06
  3. Guitar Hero: Warriors of Rock: Komplette Trackliste enthüllt
    Von Nintendo-Online im Forum Nintendo-Online.de News
    Antworten: 1
    Letzter Beitrag: 18.08.2010, 17:44
  4. Just Dance 2: Komplette Songliste enthüllt
    Von Nintendo-Online im Forum Nintendo-Online.de News
    Antworten: 0
    Letzter Beitrag: 18.08.2010, 13:35
  5. Wii "Classic Controller" enthüllt
    Von fabs im Forum Nintendo-Online.de News
    Antworten: 29
    Letzter Beitrag: 11.05.2006, 03:20

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •  

Anmelden

Anmelden