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Hybrid-Darstellung

  1. #1

    Inside Nintendo 148: Ocarina of Time ? die Entstehung einer Legende, Teil 1: Die Grun


  2. #2
    Avatar von Tobias
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    Irgendwie habe ich ja nach fast jedem Inside Nintendo-Bericht dieses Gefühl, aber diesmal stimmte es bestimmt: So viel Aufwand hat noch kein anderer Bericht gekostet – dafür hat das Schreiben aber auch unglaublich viel Spaß gemacht! Mit der Entwicklung von Ocarina of Time habe ich mich erstmals vor etwa sechs Jahren beschäftigt und jetzt habe ich versucht, die Sache ihrer ganzen Breite nach zu entfalten. Das war sehr mühselig und aufwändig, aber ich denke, es hat sich gelohnt! Die Entwicklungsgeschichte hat mich ungemein fasziniert, so sehr, wie eigentlich bei keinem anderen Spiel.

    Was nun Ocarina of Time selbst betrifft, so ist es für mich zweifelsfrei das beste Spiel aller Zeiten. Erstmals habe ich es 2011 durch das 3D-Remake gespielt und seitdem mehrfach durchgespielt. Dieses Jahr habe ich dann parallel zu den Arbeiten an dieser Reportage(unter)reihe die N64-Version durchgespielt. Und obwohl ich das Spiel an sich ja schon gut kannte, war es ein unfassbares Erlebnis. Ich glaube, in den letzten Jahren haben mir nur wenige Spiele so viel Freude bereitet – und eine dichtere Atmosphäre habe ich eigentlich nirgendwo erlebt. Gerade die heute so veraltet wirkende N64-Technik lässt das Spiel stellenweise äußerst unheimlich wirken. Diese grobe Polygon-Grafik mit der düsteren Beleuchtung und natürlich dem herausragenden Soundtrack erzeugt eine einmalige Stimmung. Auch der Endkampf ist ein Erlebnis, in Puncto Ablauf und Atmosphäre bis heute in der Spielebranche unübertroffen. Gerade das eher Simple erweist sich hier als ganz große Stärke.

    Auch davon abgesehen habe ich eigentlich immer, wenn ich die N64-Version gespielt habe, gestaunt. Wenn man Ocarina of Time ganz als Produkt seiner Zeit wahrnimmt, was nun einmal höchstens in der Originalversion möglich ist, und die Hintergründe der Entstehung im Hinterkopf hat, dann wird einem noch einmal so richtig klar, was für ein Meilenstein das Spiel war (beziehungsweise gewesen sein muss, selber habe ich das ja damals gar nicht miterlebt). Es ist mir ein Wunder, wie Nintendo quasi auf Anhieb ein dermaßen gelungenes und technisch einwandfreies Spiel umsetzen konnte, das vom Aufbau her im Prinzip der Vorläufer der heutigen AAA-Spiele ist. Und dann funktioniert alles auch noch so gut, die Spielsysteme, die Dungeons und so weiter. Wenn man in Quellen aus der damaligen Zeit stöbert, wird auch entsprechend klar, was für ein großes Erlebnis Ocarina of Time damals war. Ich konnte also nicht anders, als nur zu staunen. Hut ab vor dieser fantastischen Leistung, die unerreichbar ist und bleibt!
    וַיַּעֲבֹ֨ר יְהוָ֥ה׀ עַל־פָּנָיו֮ וַיִּקְרָא֒ יְהוָ֣ה׀ יְהוָ֔ה אֵ֥ל רַח֖וּם וְחַנּ֑וּן אֶ֥רֶךְ אַפַּ֖יִם וְרַב־חֶ֥סֶד וֶאֱמֶֽת׃
    נֹצֵ֥ר חֶ֨סֶד֙ לָאֲלָפִ֔ים נֹשֵׂ֥א עָוֹ֛ן וָפֶ֖שַׁע וְחַטָּאָ֑ה

    „Der HERR ging vor seinem Angesicht vorüber und rief: Der HERR ist der HERR, ein barmherziger und gnädiger Gott, langsam zum Zorn und reich an Huld und Treue. Er bewahrt tausend Generationen Huld, nimmt Schuld, Frevel und Sünde weg“ (Ex 34,6–7a)

  3. #3

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    Danke für den tollen Artikel! Hab direkt Lust das wieder zu spielen. Es war damals ein unvergessliches Erlebnis. Was für ein Wahnsinn!

  4. #4
    Avatar von mithos630
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  5. #5
    Avatar von FliP
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    Hach ja, Ocarina of Time...das war ne Zeit. Es ist laaange her und ich erinnere mich noch als wär es gestern gewesen.
    Hab damals der Veröffentlichung sehr gebannt entgegen gefiebert. Hab alle Club Nintendo Magazine -die es mit Coupon und Clubkarte damals kostenlos im Spielwarenladen bei uns im Ort gab-mit Spannung erwartet, um mehr zu erfahren.

    Dabei ist mit der Screenshot von Link mit dem Bogen in dem Wald ganz besonders im Gedächtnis geblieben. Ich hab mir dieses Bild oft angesehen und in dem Text stand, dass Link die Oberwelt zu Fuß nicht an einem einzigen Ingame Tag durchqueren könne.
    Man hatte damals eine Vorstellung von dem Spiel, die man heute ungefähr mit dem vergleichen könnte, was BotW jetzt erstmahlig tatsächlich umgesetzt hatte.

    Ich dachte in diesem Spiel gibt es wohl nahezu keine Grenzen, ich kann gehen wohin ich will und gehe in dieser gigantischen Welt verloren...es kam dann zwar nicht ganz so, aber atemberaubend war es schließlich dennoch.
    Ich war nicht mehr so jung als das Spiel kam. Wann war das gleich...1998? Ich glaube ja.
    Ich war also schon gerade zarte 16. Es war das erste Spiel, das ich in meinem Leben quasi "vorbestellt" hatte.

    Ich war im ortsansässigen Elektroshop und hab es da bestellt und sogar schon bezahlt gehabt. Aber das Spiel kam einfach nicht. Die Nachfrage war so groß, dass die kleinen Geschäfte in den kleinen Orten bei den Lieferungen benachteiligt wurden und ich musste warten. Ich weiß noch bei nem Ausflug in eine größere Stadt, da hab ich es im Karstadt liegen sehen und war unglaublich wütend und hab nen Komplott unseres kleinen Elektrogeschäfts vermutet und dachte die haben das selbst erstmal mit Heim genommen und ihre Kinder spielen lassen.

    Aber dann hab ich es schließlich doch noch bekommen und ja, man war schon begeistert. Man muss natürlich sagen, dass meist kaum ein Spiel den großen Erwartungen eines jungen Burschen gerecht werden kann. Aber OoT war schon verdammt nah an der Perfektion dran damals. Mir selber war damals, in Zeiten ohne Inet usw. natürlich nicht bewusst, wie innovativ das Spiel schließlich sowohl für uns, als auch für die Industrie war. Das Z-Anvisieren fand ich z.B. gar nicht so doll. Hatte immer das Gefühl man war zu sehr an den Gegner gebunden und die Kämpfe kamen mir daher etwas statisch vor.

    Bis dato hatte ich nur ALttP und Links Awakening gespielt und ALttP hatte -und hat noch immer- bei mir nen ganz besonderen Platz im Herzen.
    Ich wusste auch nicht, dass es Spiele in diesem Maßstab zu der Zeit so noch gar nicht wirklich gab.
    Heute ist OoT noch immer ein tolles Spiel. Es hat nicht den Stellenwert den ALttP für mich hat und im der Liste meiner Lieblings-Zelda-Titel kommt es sogar "nur" noch auf Platz 4.
    -ALttP kommt natürlich mit unter auch aus nostalgischen Gründen an erster Stelle.
    -Auf Platz 2 hat sich BotW bei mir geschlichen. Das Spiel ist einfach großartig. Ich spiele es auch aktuell immer noch und immer wieder auch mit Freuden.
    -Platz 3 vergebe ich mMn an Twilight Princess. Klar empfinden es viele als OoT Abklatsch und kritisieren die lange Tutorial Zeit. Ich empfinde es allerdings fast schon als OoT Reinterpretation und damit als das bessere OoT. Es nimmt alles von OoT und macht es besser. Optik, Story, Gameplay. Ich mag es einfach sehr gerne.
    -Und erst dann kommt OoT für mich.

    Jedenfalls, schöner Bericht! Freue mich schon auf Teil 2

  6. #6
    Avatar von Tobias
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    Vielen Dank euch für die lieben Rückmeldungen. Es freut mich immer, wenn die Berichte dem ein oder anderen eine Freude machen!

    Zitat Zitat von FliP Beitrag anzeigen
    Hach ja, Ocarina of Time...das war ne Zeit. Es ist laaange her und ich erinnere mich noch als wär es gestern gewesen.
    Hab damals der Veröffentlichung sehr gebannt entgegen gefiebert. Hab alle Club Nintendo Magazine -die es mit Coupon und Clubkarte damals kostenlos im Spielwarenladen bei uns im Ort gab-mit Spannung erwartet, um mehr zu erfahren.

    Dabei ist mit der Screenshot von Link mit dem Bogen in dem Wald ganz besonders im Gedächtnis geblieben. Ich hab mir dieses Bild oft angesehen und in dem Text stand, dass Link die Oberwelt zu Fuß nicht an einem einzigen Ingame Tag durchqueren könne.
    Man hatte damals eine Vorstellung von dem Spiel, die man heute ungefähr mit dem vergleichen könnte, was BotW jetzt erstmahlig tatsächlich umgesetzt hatte.
    Danke für die Schilderungen eines „Zeitzeugen“, das finde ich immer sehr interessant zu lesen. Es stimmt schon: Ocarina of Time und Breath of the Wild sind in Hinblick auf die Wirkung, die sie gerade im Vorfeld erzeugt haben, sehr gut vergleichbar. Was die Wow-Momente in der Zeit vor der Veröffentlichung anging, ist es Nintendo tatsächlich gelungen, das Gefühl der Zeit von Ocarina of Time ungefähr erneut zu erzeugen, finde ich. Nicht von ungefähr konnte Breath of the Wild zeitweise den gleichen Metascore wie Ocarina of Time erzielen.
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  7. #7
    Avatar von Tiago
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    Zitat Zitat von Tobias Beitrag anzeigen
    Was die Wow-Momente in der Zeit vor der Veröffentlichung anging, ist es Nintendo tatsächlich gelungen, das Gefühl der Zeit von Ocarina of Time ungefähr erneut zu erzeugen, finde ich. Nicht von ungefähr konnte Breath of the Wild zeitweise den gleichen Metascore wie Ocarina of Time erzielen.
    Dem würde ich allerdings hart widersprechen. Die Versatzstücke in Breath of the Wild sind alle schon mal so vorgekommen - bei Ocarina of Time hat man jedoch quasi das Rad neu erfunden.


  8. #8
    Avatar von Tobias
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    Zitat Zitat von Tiago Beitrag anzeigen
    Dem würde ich allerdings hart widersprechen. Die Versatzstücke in Breath of the Wild sind alle schon mal so vorgekommen - bei Ocarina of Time hat man jedoch quasi das Rad neu erfunden.
    Das meinte ich gar nicht so sehr auf die Inhalte der Spiele bezogen, sondern eher auf das Gefühl bei den ersten Ankündigungen. Mit dieser völlig offenen Welt hat Breath of the Wild bei seiner Enthüllung ja für eine gewaltige Aufmerksamkeit gesorgt, und die ist, finde ich, durchaus mit der seinerzeit von Ocarina of Time generierten vergleichbar. Dass Breath of the Wild keinen derartigen Einfluss haben wird, dürfte unbestritten sein; aber heute ist es ja ohnehin äußerst schwierig geworden, die Spieleindustrie ganz auf den Kopf zu stellen.
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  9. #9
    Avatar von Tiago
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    Zitat Zitat von Tobias Beitrag anzeigen
    Dass Breath of the Wild keinen derartigen Einfluss haben wird, dürfte unbestritten sein; aber heute ist es ja ohnehin äußerst schwierig geworden, die Spieleindustrie ganz auf den Kopf zu stellen.
    Ja, das ist natürlich richtig.

    Ob der Hype vergleichbar ist, kann ich allerdings nicht sagen... Ich war damals acht Jahre alt und so ganz ohne Internet (und in dem Zeitgeist) ware der Videospiel-Hypetrain glaub ich noch nicht so viel unterwegs, wie heute. Ich hatte damals eher den Flash mit Super Mario 64. Ich weiß noch, wie das so gar nicht in meinen Kopf wollte, dass ich mich jetzt im Raum bewegen kann. Im ersten Moment hatte ich die Welt nicht mehr verstanden! Bei Ocarina of Time war mein erster Eindruck eher, dass es ganz schön gruselig ist.


  10. #10
    Avatar von FliP
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    Also ich wollte hier keinesfalls 'ne Grundsatzdiskussion lostreten, was hier das bessere Spiel ist.
    Für mich persönlich ist es einfach TP. Wenn ich vor die Wahl gestellt werden würde, was ich spielen will, dann würde ich persönlich mich halt für TP entscheiden. Ich bin mir aber ganz klar auch dessen bewusst, dass unzählige Leute OoT vorziehen würden.

    Zur Dungeon Struktur empfehle ich jedem der's noch nicht kennt, sich mal auf YouTube von Mark Brown seine Reihe Bosskeys anzuschauen. Da werden von Zelda 1 bis BotW alle Dungeonstrukturen unter die Lupe genommen und ja, es stimmt. Die Dungeons sind in OoT tatsächlich ausgefeilter. Dennoch stört mich die Struktur in TP kein Stück.

    Auch das die recht große Welt realtiv leer ist und man manche Gebiete nie wieder besucht, wenn man nicht unbedingt will, stört mich egtl nicht. Das hat in mir erst recht das Gefühl von Weitläufigkeit erzeugt.

    Aber das heißt nicht, dass ich OoT schlecht finde, oder dergleichen. Ich mag es dennoch wirklich sehr gerne. Aber ich bin da eh etwas seltsam. Wenn mich ein Spiel, oder eine Spielereihe emotional so sehr touched wie LoZ, dann fällt es mir generell schwer überhaupt ne Rangliste oder so zu erstellen. Es ist bei mir auch so ne Sache z.B. mit Skyward Sword. Trotz seiner manchmal etwas seltsamen Gameplay Mechaniken und der von Backtracking dominierten, zerstückelten Oberwelt, liebe ich dieses Spiel extremst, einfach weil mich die Story hier am Meisten berührt hat. Dieser Moment in dem man die grüne Tunic bekommt...der ist so Profan, einfach weil die in diesem Jahr halt grün ist und fortan trägt der Held der Legende diese Art von Kleidung und halt in grün...da bekomm ich Gänsehaut wenn ich dran denke.

    Umso schwerer hat es mich getroffen, dass Link jetzt nicht mehr zwangsläufig grün gekleidet ist in BotW und es keinen stört, obgleich man um den Kreislauf weiß und im Königreich versucht alles der Tradition nach zu erledigen...
    Ich hab gleich nachdem ich Hateno erreicht hab, alle Oberteile und Kopfbedeckungen grün gefärbt und den Smash Link Amibo solange auf den NFC gespammt, bis ich endlich den Shadow Cap hatte.

    Zitat Zitat von Tobias Beitrag anzeigen
    ....Es stimmt schon: Ocarina of Time und Breath of the Wild sind in Hinblick auf die Wirkung, die sie gerade im Vorfeld erzeugt haben, sehr gut vergleichbar.
    Ich muss sagen im Vorfeld war ich auf BotW sogar noch mehr gehyped als bei OoT. Nintendo hat es ziemlich geschickt angestellt uns mit fast gar keinen Infos zu "quälen"! Ich hatte manchmal echt das Gefühl gleich durchzudrehen, wenn sie das X-te Zelda Remake als "Lückenfüller" angekündigt haben.

    Ich hab die Wii U relativ zeitig gekauft. Feb 2013 war das, weil ich ca. Ende 2014 mit "Zelda U" gerechnet hatte und dachte, ich spiel jetzt erst mal den Kram der kommt und dann gehts richtig los. Das BotW dann tatsächlich das letzte 1st Party Spiel wird hätt ich im Leben nicht erwartet.

    Aber man hat halt auch kaum was zu dem Spiel gesehen. Keinen Titel, keine Screenshots, keine Trailer...so wenig Infos hab ich glaube noch nie zuvor in der Entwicklungszeit eines Spiels an dem ich interessiert war bekommen. Und als dann endlich die Katze aus dem Sack war, gab es auch nix weiter, außer das immer gleiche Gameplay vom Plateau. Ich war fest davon überzeugt, dass es auch nicht mehr für Wii U kommt.

    Was ich aber tatsächlich mit der ursprünglichen Aussage meinte war nicht, der vergleichbare Hype vor dem Release beider Spiele, sondern vielmehr das, was man damals glaubte was OoT sein würde.
    Als ich das Plateau in BotW verlassen hatte und wirklich an jeder Ecke iwie abgelenkt wurde und manchmal wirklich weit vom Weg nach Kakariko abgekommen war, da kam mir irgendwann dieser Screenshot mit Link in dem Wald mit dem Bogen wieder ins Gedächtnis.

    Und wenn ich dann nen Blick auf die Map geworfen hab, die mir soooo unendlich vorkam, da hab ich solche Abenteuerlust bekommen und mich gefragt, was ich noch alles sehen und erleben werde. Und dieses Gefühl, diese Ungewissheit darüber, was es hier noch alles zu entdecken gibt, war egtl. das gleiche Gefühl, das ich damals beim Betrachten dieses Screenshots hatte.

    Zum Gruselfaktor von OoT muss ich sagen, mich hat das natürlich nicht mehr so tangiert. Ich war ja wie gesagt schon 16/17 Jahre alt.
    Aber bestätigen kann ich's dennoch. Denn als OoT 3D kam hab ich das natürlich gekauft. Und auf dem 3DS meiner Tochter gespielt, die damals ungefähr 6 Jahre war. Sie hat es immer geliebt im Kokiri Dorf rumzulaufen, oder auch in Hyrule Castle Town usw. aber iwann hab ich denn mal das Master Schwert geholt und plötzlich war der schöne Markt wech und statt der lustigen Bewohner waren plötzlich die kreischenden Redeads da. Und als denn tatsächlich auch noch einer auf meinem Buckel saß, war Schluß. Das Spiel durfte ich nur noch spielen, wenn sie nicht da war und 2 Tage lang, musste Abends einer von uns mit bei ihr ins Bett, bis sie eingeschlafen war.

    OoT macht also auch noch Resident Evil Konkurrenz.
    Geändert von FliP (12.11.2018 um 16:25 Uhr)

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