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12.12.2018, 19:19 #31
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Gut, in der HD Version gibt es richtige Licht und Schatten Animationen. Und Link ist schlanker geworden! Diese schlimme Top Model Branche. Aber ich bin immer noch erstaunt, dass das dann kein Cel Shading ist. Gibt es dafür eine Definition?
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12.12.2018, 19:26 #32
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12.12.2018, 19:41 #33
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Und genau das ist der Knackpunkt. Denn darum geht es bei Cel-Shading (Shading bedeutet Schattierung).
Wie du beim Original-Link siehst, gibt es für seine Haare genau zwei Farbtöne: Helles Gelb und dunkleres Gelb für den Schatten, während die HD-Version mit einer anderen Beleuchtungstechnik weiche Schatten verwendet, die laufende Übergänge erzeugen. Zweiteres ist kein Cel-Shading. Auch die schwarzen Linien, die gern Mal genutzt werden, um Cel-Shading-Spiele malerischer erscheinen zu lassen (z.B. Okami) fehlen (gab's jedoch auch im Original nicht).
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13.12.2018, 14:35 #34
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Ok danke. Stimmt, das Fehlen der schwarzen Linien ist mir damals schon aufgefallen. Mir ist auch gerade aufgefallen, dass links auf dem Bild die HD Version ist. Auf jeden Fall habe ich wieder was gelernt. Und ich bin froh, dass Link doch nicht schlanker geworden ist.
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13.12.2018, 15:29 #35
Schimpfte sich das damals nicht Toon Rendering? Gefiel mir auf dem Cube deutlich besser und ich war schon nach Veröffentlichung der ersten HD-Screenshots recht enttäuscht, dass man das Original nicht mit dem exakt gleiche Stil remastered. Sieht aber dennoch fantastisch aus, und am meisten fällt es wohl bei den Charaktermodellen auf.
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13.12.2018, 16:09 #36
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zu Wind Waker HD sage ich nur : ob es nun wirklich schöner geworden ist = Geschmackssache . ein eh schon schönes Spiel zu polieren und mal eben den Lichtschalter (Bloom Effekt) anknippsen ist sicher keine Meisterleistung
so darf man was übers Spiel selbst sagen ?
sieht nach einem guten(!) Lizenzspiel aus ! (damit ist natürlich gemeint : purer Mittelmaß der Mittelmäßigkeit)
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14.12.2018, 20:49 #37
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Aber auch Mittelmaßgames können viel Spaß machen
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