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24.12.2018, 15:27 #11
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Dragon Quest hat da halt seinen ganz eigenen Charme. Es sieht jedenfalls sehr gut aus.
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24.12.2018, 16:29 #12
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Ich versteh's ehrlich gesagt auch nicht, Aber schön für die, denen es gefällt.
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24.12.2018, 22:06 #13
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DQ ist DQ und FF ist FF, wieso wollen dauernd Leute eine Reihe ändern die anderen gefällt nur weil es nicht ihr Spiel ist?
Ich kann mit den neuen FFs nichts mehr anfangen.
Die Story von FF 13/15 ist nicht objektiv besser... man kann sich streiten ob man es lieber mag oder nicht aber Argumente gibt es für beides.
Als ich jünger war und viel Zeit hatte konnte ich sowas in eins durchspielen.
Jetzt geht das nicht mehr und ich verliere einfach den Faden, dagegen ist DQ sehr viel leichter zu folgen und die Teile die ich gespielt habe kann ich nahe zu jederzeit wieder aufnehmen ohne mich zu verlieren.
Die Welt von FF 13 war eine Röhre... total lagweilig.
FF 15 dagegen ist eine riesen Open World, weit größer aber... nahe zu genauso wenig drin zu finden wie in DQ Titeln soweit ich es gesehen hab.
DQ jedoch hat den Vorteil das man alles umdrehen kann, aber nicht muss, spricht mich deutlich mehr an.
Genauso kann man für und gegen Rundenbasierte Kämpfe argumentieren.
Real Time ist leicht für viele zugänglich und bietet Reaktionsbedingt Skill Checks.
Rundenbasiert ist dagegen Überlegung und bietet Entscheidungsbasierte Skill Checks.
Und was ist am besten? Kein Schimmer, ich gebe auch nur meine Meinung hier her.
Unterschiedliche Spiele für jeden was möchte ich!
Darum bin ich für weniger "macht Spiel X zu einer Kopie von Y" und mehr "verbessert Spiel X mit Quality of Life Änderungen die nichts nehmen was die Core Fans hält".
Mich spricht DQ extrem an, grade jetzt mit dem immer mehr wegdriften von dem was ich an FF mal mochte bei der Serie (10 war der letzte Teil den ich mochte).
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26.12.2018, 13:58 #14
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Bin da voll bei Naska. Während FF meint sich immer wieder neu erfinden zu müssen, bleibt sich DQ immer treu. Und wer klassische FFs mag hat Bravely/Octopath
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