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04.01.2019, 15:03 #21
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Ich denke, dass es sich bei Spielen in der Art von Harvest Moon um Spiele handelt, die gern von Eltern oder Verwandten allgemein gekauft werden, die sich häufig natürlich nicht vorher informieren, sondern nach dem Cover gehen und nach dem, was auf der Rückseite der Spielpackung steht.
Und ich denke, dass dies diejenigen gewesen sein werden, die das Spiel vorrangig gekauft haben.
Die sich vorher intensiv informierende Spielerschaft ist ja nur ein einziger Ausschnitt der potenziellen Käuferschaft, wie Garo schon anmerkte, und vermutlich nicht die Masse.
Aber wie erfolgreich Licht der Hoffnung nun wirklich war: Naja. Ich habe mir den Ursprungspost angesehen, der recht allgemein gehalten ist. Natsume nennt keine Zahlen, weder die, die erwartet wurden, noch die, die erlangt wurden. Und man darf auch nicht vergessen, dass Firmen immer unter dem Druck stehen, Erfolge zu vermelden.
Selbst wenn die Erwartungen übertroffen wurden, wird es so gewaltig also vielleicht gar nicht gewesen sein und sicherlich auch an Rabatten und der Plüschkuh, die Daniel erwähnte, gelegen haben.
Und Rekorde können auch recht leicht aufgestellt werden, je nachdem, wie weit oder eng man den Rahmen definiert, in dem der Rekord erzielt werden soll.
Und warum ich das alles geschrieben habe? Weil ich es nach wie vor traurig finde, was aus Harvest Moon geworden ist. Story of Seasons ist zwar ein guter Trost, aber trotzdem finde ich es noch immer schade, dass man mit dem Namen Harvest Moon nicht mehr das verbinden kann, was es früher gewesen ist.
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04.01.2019, 15:03 #22
Die Entwickler machen schon echt viel richtig.
Auch wenn es keine Farming-Sim direkt ist und mehr den Fokus auf Crafting und Exploring legt, sollte man es als HM-Fan einmal probieren. Es gibt wirklich viel zu entdecken und zu tun.
Nur an den Grafikstil musste ich mich erst gewöhnen.^^"
@Daniel
Das sei entschuldigt. Für die Plüschkuh hätte ich es wahrscheinlich auch gekauft.The horrors prevail,
but so do I.
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04.01.2019, 15:25 #23
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Für mich auch vollkommen unverständlich.
Die meisten Käufer werden es sicher halbwegs bereut haben.
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04.01.2019, 16:33 #24
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Würg sage ich mal.
Das schlimmste ist wenn dann jemand glaubt das dieser Typ Spiel schlecht ist und&oder das mit der Switch selber auf eine Ebene packt.
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04.01.2019, 20:09 #25
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Ich bin davor zurück geschreckt, weil das Spiel so "billig" oder auch lieblos aussieht.
Aber diese Statistik bringt mich zum Grübeln, ist es vielleicht doch nicht so schlecht?
Oder verkauft es sich nur durch den Harvest Moon namen? Fragen über Fragen :/
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04.01.2019, 22:47 #26
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Bezieht man die PlayStation Spieler mit ein und den aktuellen Verkaufs-Angebot im PS-Store, kann man sich das auch denken... Zumal das Spiel in Japan auf beiden Plattformen sich solide verkauft.... Also wo liegt denn das Problem?!
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04.01.2019, 22:57 #27
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04.01.2019, 23:30 #28
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Ich finde die Aussage irgendwie strange.
Von der merkwürdigen Bezeichnung „Normie“ mal abgesehen, impliziert dein Beitrag schon fast, dass HM auf dem Gameboy erstmalig erschien. Harvest Moon hatte sein Debüt aber auf dem SNES und der Titel war großartig – nur leider entsprachen die Nachfolger dieser Qualität nicht mehr und wurden mehr und mehr spartanischen und unausgegorener...
Abgesehen davon klingt es bei dir fast so, als ob die Handheld-Spieler Gamer zweiter Klasse wären.
Sorry falls ich deinen Ton missverstanden haben sollte, aber es wirkt ein wenig salty und herablassend gegenüber „Normies“ (was auch immer das nun genau sein soll).
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05.01.2019, 02:51 #29
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05.01.2019, 11:11 #30
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So wie ich Normie verstehe hat es auch eine negative Konnotation in der selben Art wie es zB Nerd (oder einige andere) tut (tun)... das Wort was viele "Normies" für uns Gamer herablassend gerne nutzen/nutzten.
Weil jetzt Gaming nicht mehr (weniger) negativ gesehen wird sind nun viele Leute dabei die sich eben nicht für die Sache selber intressieren und (edit: fehlte hier) keine damit "Gamer" sind.
Dies ist nur meine Sicht des ganzen aber ich habe keine lusten mich in einen Topf zu werfen mit denjenigen die nur Trends jagen.
Am schlimmsten ist es wenn Firmen dem Geschmack von "Normies" ihre Spiele anpassen weil dies uns, die Minderheit, eben oft etwas nimmt (hust zB DIablo 2 zu 3 und 3 zu Immortal...). Das beste an den Dingen ist dann aber wenn die Normies dem nächsten trend nach laufen und die folgenden Spiele floppen weil sie ihre Urprüngliche Zielgruppe an andere verloren haben (Path of Exile zB).Geändert von Naska (06.01.2019 um 22:09 Uhr)
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