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04.01.2019, 17:58 #11
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In diesem Thread gibt es neun Beiträge, davon hat einer etwas mit dem Thema zu tun.
Ich frag mich, worauf die Umsatzsteigerung zurückzuführen ist. Mehr Spieler, als im Sommer 2016 wird das Spiel wohl nicht haben, also sitzt der Geldbeutel der Hardcore-Fans lockerer, wurde die Spielbalance verändert, gibt es mehr Möglichkeiten, Geld auszugeben, oder ...?
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04.01.2019, 21:07 #12
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Weniger Hype-Mitschwimmer als 2016 gibt's sicher. Dafür mehr ernsthafte Spieler. Und ja, es gibt Klamotten, die man für Münzen kaufen kann.
Außerdem gibt es mittlerweile mehr zu tun und somit mehr Zeit mit dem Spiel zu verbringen: Dreieinhalb Pokémon-Gens, Raid-Kämpfe usw.
Habt ehrlich Pokémon GO hat sich von einem guten Mobile-Spiel mit ein paar Problem zu einem der besten Mobile-Spiele überhaupt entwickelt. Lob an die Entwickler.
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05.01.2019, 11:13 #13
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Dein Zitat aus dem Duden.... Ich wollte in meinem Post ursprünglich noch mit reinschreiben, dass das bestimmt auch bald im Duden steht, weil es nun so weit verbreitet ist. Ist sicher noch nicht lange drin. Selbst dort steht, dass es standardsprachlich nicht Deutsch ist, sondern aus dem Englischen zu uns kam. Also genau das, was ich hier im Forum auch schon mal vor längerem gesagt habe. Dass es nun auch nach dem Duden richtig ist, ist zwar wahrscheinlich leider die vernünftigste Lösung. Das hält mich aber nicht davon ab, es sehr grauenhaft und etwas dümmlich zu finden.
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05.01.2019, 13:42 #14
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Es kommt zwar aus dem englischen zu uns rüber, allerdings hat es sich dort auch nur selbst etabliert. Ursprünglich hieß das dort ja auch „in the year of 2018“.
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06.01.2019, 09:00 #15
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PoGo hat sich von ner lustigen Idee und nach dem Hype echt gemacht. Ich werfs zwar nur seltenst noch an aber kann schon nachvollziehen dass leute dafür geld ausgeben und durch genügend interaktionsmöglichkeiten mit anderen Spielern wird einem ja auch ordentlich was geboten. Ich hab wg Pokestop-Knappheit auch mal Geld für Pokebälle ausgegeben
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06.01.2019, 11:12 #16
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Doch, Sommer 2018 waren es mehr aktive Spieler als es zu Beginn des Hypes 2016 gab. Mai 2018 gab es fast 150 Millionen aktive Spiele, in 2016 waren es dagegen gerade mal 100 Millionen.
http://www.buffed.de/Pokemon-GO-Spie...-hoch-1259684/
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