Thema: Link's Awakening Switch
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19.09.2019, 22:42 #141
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19.09.2019, 23:09 #142
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Ich find die Framedrops schrecklich. Ich bin da bei aufwändigen Spielen nicht pingelig aber hier find ich das echt ätzend.
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20.09.2019, 00:32 #143
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20.09.2019, 09:18 #144
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So schlimm?
Find ich seltsam, das sie das nicht hinbekommen.
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20.09.2019, 09:29 #145
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Eine Stunde gespielt und in der Zeit den ersten Dungeon komplett, den zweiten zur hälfte gecleart.
Zum Thema FPS:
Ja...es ist wirklich schlimmer als erwartet. Digital Foundry hat bereits eine Analyse gemacht, GameXplain ebenso.
Leichte besserung bringt es wohl das Spiel im internen Speicher zu installieren, ist aber nur für die Leute hilfreich die das Spiel digital erworben haben (und erwartet kein Wunder, es ist nur ein kleiner unterschied). Bestätigt auch das der Bottleneck wohl das Nachladen von Daten ist - eine overclocked CPU reduziert die FPS drops, eine overclocked GPU bringt fast nichts.
Die schlimmste Stelle sind übrigens die Sümpfe, durchgehend schwankende FPS. Ich hoffe wirklich das man hier nochmal nachbessert. Das Spiel springt teilweise auch rapide zwischen 1080p und 720p hin und her beim Betreten / Verlassen eines Gebäudes.
Gegenüber dem E3 Build haben Sie ja schon einiges an der Performance verbessert. Keine Ahnung wie viel "Luft" da noch ist.
Das das D-Pad nicht supportet wird geht mir auch mehr auf die Nerven als ursprünglich angenommen. Mit dem Pro-Controller spielt es sich gefühlt ein wenig "schwammig", warscheinlich aufgrund der größeren "Reichweite" der Sticks beim Pro-Controller - muss das mal mit den JoyCons testen, kann mir vorstellen das damit das Spielgefühl etwas besser ist (für mich zumindest).
Hero Mode ist...hart. Aber nicht zu hart. Immerhin lassen sich Herzen auch im Shop kaufen. Gefällt mir auf jedenfall sehr und ich bin, beim gestrigen Anspielen, auch 3x gestorben (aber das war nur ein schneller "Testlauf")
Die Überarbeiteten Minigames...sind auf jedenfall anders. Hatte gestern jedenfalls große Probleme den "fetten Fisch" beim Angelspiel zu angeln (er wollte einfach nicht anbeißen!). Und Yoshi mit dem Greifarm zu erwischen hat auch (zu) viele Anläufe gebraucht
TBH: Aufgrund der FPS Probleme und dem fehlenden D-Pad Support kann ich nicht mehr mit gutem Gewissen zu einem 60€ kauf raten. Es ist zwar Spielbar, aber es fällt doch stärker auf als zuerst gehofft :(
Es ist trotzdem die beste Version um Links Awakening zu erleben, versteht mich da nicht falsch. Nur die 60€ hat das Spiel, mit etwas weniger Hype/Vorfreude betrachtet, zur Zeit nicht verdient.Geändert von Kadji (20.09.2019 um 09:38 Uhr)
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20.09.2019, 09:45 #146
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Man, ihr verhagelt mir echt gerade etwas die Vorfreude Fand die Framedrops bei Botw (zum Release) schon nahezu unerträglich, so dass mir da einiges an Spielspaß flöten gegangen ist.
Bei Link's Awakening brauche ich das nicht schon wieder... zumal mich das etwas unvorbereitet trifft, das Spiel sieht so... "unanspruchsvoll" aus, wenn ihr versteht was ich meine. Ich bin echt 100% davon ausgegangen, dass das zum Release flüssig läuft.
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20.09.2019, 09:47 #147
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20.09.2019, 09:55 #148
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20.09.2019, 09:57 #149
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20.09.2019, 10:17 #150
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Locked 30fps wäre ne billige Lösung.
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