Thema: Super Mario Maker 2
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16.07.2019, 01:24 #221
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16.07.2019, 08:43 #222
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Jedes neue Level landet als aller erstes in der "New" Kategorie bis es mindestens einen Play bekommen hat.
Erhält dein Level während es in der "New" Kategorie ist eine bestimmte anzahl an Likes kommt es in die "Hot Courses" Kategorie.
Mit ganz vielen Plays/Likes landet das Level dann auch in der "Popular Courses" Kategorie.
Damit dein Level im Endloss-Modus auftauchen kann muss es übrigens mindestens einen Like bekommen haben. Ein Clear ist allerdings *nicht* nötig, hatte schon häufig in Expert nach einem Level den "First Clear" bekommen.
Die Uhrzeit spielt also, da alle global auf dem selben Server Spielen, nicht so eine große Rolle.
Zum Release war es nur so das der Server mit der Masse der Level nicht hinterher gekommen ist - alle neuen Level werden chronologisch abgearbeitet vom Server. Ob es aktuell eine "Warteschlange" gibt kannst du herausfinden wenn du bei den "New" Courses nachschaust, von wann die neuesten Kurse sind. In der Regel hängt der Server einige Stunden hinter der aktuellen Uhrzeit hinterher.
Sehe ich auch so, und allgemein scheint mir das ganze System auch nicht zu 100% sauber zu funktionieren?
Ich habe gestern die Meldung erhalten das ich 100 Level gespielt habe.
Laut meinen Statistiken hatte ich aber schon über 130 Level "gespielt" und ~118 Level "abgeschlossen".
Kommen die Meldungen mit verzögerrung, oder liegt das eher daran das sowohl ich als auch ein Kollege von mir per Gamesharing mit dem selben Spiel (digitale Version) online Spielen? Eigentlich sollte ja alles auf das selbe Profil gehen, zumindest kann ich im Online-Profil nachverfolgen was er gespielt hat, aber so 100% sicher bin ich mir nicht mehr...
PS.: Er kauft sich das Spiel auch noch, ist aber eher "Casual Gamer" und wollte es daher erst ausführlich antesten, die YT-Videos von superharten Leveln haben ihn etwas abgeschreckt
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16.07.2019, 10:22 #223
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Ich hab die letzten Tage hauptsächlich den Abenteuer-Modus gespielt und das Schloss 100% ausgebaut. Allerdings sind bei mir immer noch etliche Level ungespielt, bei mit hat das also nicht funktioniert, dass mit beenden aller Level auch das Schloss ausgebaut ist (glaube Garo hat geschrieben, dass das bei ihm so war). Werd den Rest aber auch noch spielen.
Insgesamt fand ich die vorgebauten Level im Abenteuermodus größtenteils gut gemacht (einige wenige waren dabei, die etwas langweilig waren oder gegen Ende gabs welche, da hätte zwischendrin ein Checkpoint nicht geschadet) und gegen Ende auch schön fordernd.
Aber ich finde, dass da im Abenteuermodus noch deutlich mehr Potential drin gewesen wäre. Schön hätte ich es beispielsweise gefunden, wenn auch das Bauen irgendwie drin vor kommt. Irgendwie im Sinne von "halber Level ist fertig, du musst den Rest bauen, hier sind die Elemente, die drin vorkommen müssen" oder so ähnlich.
Ich hab übrigens noch keine einzige Sekunde mit selbst bauen verbracht xD
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16.07.2019, 10:54 #224
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16.07.2019, 11:15 #225
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16.07.2019, 11:17 #226
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16.07.2019, 11:37 #227
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18.07.2019, 00:50 #228
Ich schreibe es mal hier rein, weil das über Mario Maker mit seiner Zeichenbegrenzung nervig ist.
@Heavydog: Wegen mir brauchst du deine Level-Idee nicht verwerfen. Jede Idee gab es in irgendeiner Form schon mal von jemand anderen, von daher ist das doch egal.^^
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18.07.2019, 00:53 #229
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War auch nur so halbernst gemeint hab aber sogar schon ne Idee wie ich mein "Projekt" umgestalten kann, vielleicht wird das sogar ganz cool
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18.07.2019, 02:13 #230
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