Thema: Super Mario Maker 2
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17.05.2019, 19:50 #71
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17.05.2019, 21:23 #72
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Zählt Majonäse auch als Konsole? :O
Ich hab mir die Tage mal Gedanken gemacht ob ein Mario Oddyssey Style wirklich funktionieren könnte.
Und ich glaube das würde wirklich wunderbar klappen. Oddyssey selbst hatte ein paar 2D Sektionen und die haben sich auch gut spielen lassen.
Der Stil würde auch Mario brand neue Movement Optionen geben wie Cappy werfen, was wiederum auf die Beschreibung der neuen "Extra Game Styles" passen würde die zu Einzigartig sind um die gleichen Bausteine zu bentzen.
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18.05.2019, 07:13 #73
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18.05.2019, 11:03 #74
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18.05.2019, 11:18 #75
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18.05.2019, 11:23 #76
Warum nicht beides? Können ja mehrere DLCs kommen.
Ich fände ein Kirby-Thema cool. Denn wenn sich die Extra-Themen eh so sehr unterscheiden, warum dann nicht ein Stück weiter gehen? Klar, es wäre dann kein Mario Maker mehr, aber immer noch Nintendo. Und durch den ?-Pilz hatte Kirby ja schon seinen Auftritt in MM :P
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18.05.2019, 11:24 #77
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18.05.2019, 12:41 #78
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Der erste Teil bekam mehrere Content-Updates, drei davon mit neuen Elementen für den Baukasten. Das erste kam keine zwei Monate nach Release und enthielt:
- Checkpoints
- wechselnde Items (Small Mario -> Pilz, Super Mario -> Blume)
Das zweite kam drei Monate nach Release und beinhaltete:
- Junior Clown Car
- P-Warp-Tür
- Bumper
Das dritte kam nach einem halben Jahr und hatte:
- Dornensäulen
- Schlüssel, rote Münzen und Schlüsseltüren
Also: Warum sollte SMM2 keine Updates kriegen?
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18.05.2019, 13:04 #79
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18.05.2019, 14:18 #80
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Warum? Das haben sie beim ersten Teil doch auch gemacht. Nachträglich hat man die Schlüssel mit Türen und Checkpoints hinzugefügt. Und da Nintendos große Titel in der Regel immer wieder Updates und DLCs bekommen (Zelda BotW, Sploon 2, Mario Odysseys Ballon Modus, Smash, etc.) ist es eigentlich eindeutig, dass dieses Spiel auch noch supported wird
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