Thema: Super Mario Maker 2
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03.08.2019, 10:53 #261
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zu den Toad Setups
Wenn sich die Entwickler nur diese Weile VORM Release nehmen würden, anstatt dem Spieler dann ein unfertiges Produkt verkaufen zu wollen.
warum wird man jetzt eigentlich daran gehindert eine kleine "Welt" bauen zu dürfen ? also z.B. 5 Levels + Bosskampf . ein Set .
wäre der Levelcode dann etwa zu lang ?
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12.09.2019, 08:09 #262
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Im Vergleich zu SMM1 ist dieses Spiel ziemlich schnell abgeschmiert, oder täuscht mich da mein Eindruck?
Damals war über Monate alles von YouTube bis Twitch und Twitter voll mit SMM Stuff, jetzt ist das doch eine ziemliche Nebensache.
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12.09.2019, 08:37 #263
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30.09.2019, 12:06 #264
Hallo Freunde der Baukunst und spring-renn-Spiele. Ich bin noch sehr neu im forum und möchte mich ein bisschen integrieren. Da ich sehr eine chat Funktion im Spiel vermisse, hoffe ich hier ein bisschen quatschen zu können.
Da habe ich auch schon ein erstes Anliegen und hoffe auf Rückmeldung von erfahrenen forum Mitgliedern. Gibt's eine Möglichkeit mit Menschen aus anderen Ländern via Nintendo Foren zu chatten? Habe den einen oder die andere in meiner Favoriten Liste im Spiel und würde gerne Kontakt aufnehmen zwecks Rückmeldung, Austausch etc. Mit heavydog habe ich das glücklicherweise schon geschafft (danke für die Rückmeldung) und würde das auch mit einer amerikanischen Userin machen. Leider habe ich mir der suchfunktion nichts erreicht (blödheit, nicht richtig genutzt oder tatsächlich ergebnislos). Vielleicht kann ja jemand sagen ob das prinzipiell möglich ist (chatten mit Ausländern) oder ich da vergebens nach strebe. Würd mich über Rückmeldungen freuen.
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25.10.2019, 19:25 #265
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25.10.2019, 22:02 #266
Da muss n normaler Mensch erst mal drauf kommen
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25.10.2019, 22:42 #267
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26.10.2019, 10:26 #268
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28.10.2019, 10:13 #269
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Hab das Video gestern auch gesehen und bin begeistert. Bisher war es sehr mühselig solche Level mit dem Entity-Limit nachzubauen. Das One-Way-Doors global, jederzeit geladen sind ist ein echter Gamechanger. Nicht nur weil man Level bauen kann die sich nach einem Tod "ändern" sondern weil man damit "echte" Bossräume in den anderen Styles bauen kann, in denen man erst alle Gegner besiegen muss bevor es weiter geht.
Ich glaub ich werd mich auch mal wieder dran setzen ein Level zu bauen, hab schon einige nette Ideen die man mit dieser neuen "Mechanik" umsetzen kann
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07.12.2019, 09:01 #270
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Ey Leude, was los, noch keiner was zum Update geschrieben?!
Hab gestern einige der Link Level gespielt, hammergeil was damit möglich ist! Einige der Rätsel die verbaut waren haben sich zwar wiederholt, aber ich denk da kommen noch krasse Ideen.
Nett ist auch dieser Speedrun-Modus. Hab meine Zeit gestern Abend auf 25 Sekunden gebracht, aber da gibts nich Optimierungsmöglichkeiten. Der Rekord lag gestern bei etwas unter 20 Sekunden.
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