Thema: Pokémon: Schwert & Schild
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03.06.2019, 10:15 #111
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Das bezweifle ich sehr. Die Hauptzielgruppe sind weiterhin Kids, die nicht schon ihre drölfzigste Edition spielen und von denen außerdem ständig neue nachkommen, die zum ersten Mal mit Pokémon in Berührung kommen. Der Großteil der Kritik kommt primär von älteren Semestern, die schon viele Stunden in die Spiele versenkt haben und der immergleichen Formel (langsam) müde sind (sich aber, trotz aller Kritik, die Spiele meist ja dann doch kaufen). Man wird sich hüten, eine "Evergreen"-Formel wie bei Pokémon, die bei Kids funktioniert, großartig zu ändern. Das Höchste der Gefühle (und worauf ich persönlich hoffe), wäre ein "erwachseneres" Spinoff im Stile von Colosseum/Generations.
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03.06.2019, 10:49 #112
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03.06.2019, 11:08 #113
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Die Chancen für ein "erwachseneres" Spin Off halte ich für eher mau, denn nun hat man mit Let's Go eine neue Reihe begonnen und jetzt eine dritte Alternative anzubieten wäre selbst für die Pokemon Company wohl das höchste der Gefühle und Ressourcen.
Würde man doch einfach in den Haupteditionen einen anpassbaren Schwierigkeitsgrad und die Möglichkeit geben Tutorials zu überspringen, dann wären schon sehr viel mehr Fans glücklicher.
Den wer hat noch Bock selbst mit seinem Team kurz vor der Liga nur noch läppische Trainer mit einem, höchstens zwei Pokemon zu bekämpfen? Und wer will denn immer noch sehen, wie man ein Pokemon fängt, wenn sich die Methode seit 1996 nicht geändert hat? Oder diese elendig langen Textsequenzen? Einmal Start/+ drücken und skippen, das würde so vieles erleichtern!Discord - Neino#8565
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03.06.2019, 13:25 #114
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Ja ich würde auch gern so manche Sequenz übersprungen. Man denke da nur an Sonne und Mond wo der Professor am Anfang ewig rumlabert. Beim allerersten mal geht das ja noch aber wenn man das Spiel neu Startet nervt das einfach nur.
Du hast vermutlich recht. Wir sind nun mal alle einfach schon viel zu alt.
Ach toll wäre übrigens die Option "Create your own Pokemon" Das wird aber wohl für immer ein Wunschtraum bleiben.
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03.06.2019, 18:56 #115
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03.06.2019, 20:38 #116
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ICH würde sowas NIE machen.^^
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04.06.2019, 10:55 #117
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So einfach kannst du die Käufer der normalen Pokémon-Spiele nicht abstempeln. Ich habe bei weitem nicht jedes Pokémon-Spiel gekauft (nur jeweils eines aus Gen. VI (AS) und Gen. VII (US)), bin aber auf Pokémon Schwert und Schild gespannt und werde mir eine der Editionen fast sicher kaufen, zumindest wenn man pro Switch mindestens zwei Spielstände mit einer Spielkarte anlegen kann.
Da du dir Pokémon Let's Go gekauft hast, könnte ich aber zum Beispiel auch dich als anspruchslos bezeichnen, ich würde mir zumindest kein neues Pokémon-Spiel ohne Fähigkeiten, getragene Items, Fleißpunkte und Co. kaufen.
Mit solchen Aussagen schneidet man sich oft ins eigene Fleisch.
Ich halte das durchaus für möglich, ein solches Spiel würde ja höchstwahrscheinlich nicht von Game Freak, sondern (wie auch Colosseum) von einem externen Entwicklerstudio oder vielleicht von Creatures, Inc. entwickelt werden (die z.B. für Meisterdetektiv Pikachu und PokéPark Wii verantwortlich waren). Momentan scheint man aber statt auf "richtige" Spin-Offs eher auf Mobile-Titel zu setzen, das spricht natürlich gegen ein solches Spiel.
Gab es schon in Pokémon SW2 (es war aber umständlich, diesen Hürdenmodus freizuschalten) und könnte somit auch in zukünftigen Spielen vorkommen, da bin ich auf jeden Fall auch für. Ich halte den Schwierigkeitsgrad der aktuellen Pokémon-Spiele (Ultrasonne und Ultramond) aber schon so für schwierig genug, wenn man den EP-Teiler abschaltet. Dieser EP-Teiler war in den Spielen der 6. und 7. Generation quasi die Auswahl des Schwierigkeitsgrades und wenn man das fortführt, denke ich, dass es mit ausgeschaltetem EP-Teiler wieder einigermaßen herausfordernd wird.
Ganz so schlimm ist nicht: In Pokémon Ultrasonne und Ultramond kann man vor der Pokémon-Liga im Mount Lanakila folgende Kämpfe gegen Trainer bestreiten:
- Vier Einzelkämpfe gegen jeweils ein Pokémon
- Vier Einzelkämpfe gegen jeweils zwei Pokémon
- Einen Einzelkampf gegen drei Pokémon
- Einen Einzelkampf gegen vier Pokémon
- Zwei Doppelkämpfe gegen jeweils drei Pokémon
- Einen Doppelkampf gegen fünf Pokémon
Die Trainer-Teams könnten zwar aus noch ein paar Pokémon mehr bestehen, da gebe ich dir recht, ansonsten ist die Mischung meiner Meinung nach aber recht gut. Außerdem kommt unter diesen insgesamt 30 Pokémon kein einziges doppelt vor, von daher ist also auch Abwechslung gegeben.
Die Kämpfe gegen wilde Pokémon und die damit verbundenen Fangmechaniken könnte man auch meiner Meinung nach mal erneuern, das klassische Kämpfen und Fangen gefällt mir aber trotzdem besser als das Pokéball-Werfen aus GO und Let's Go.
Wie ich schon vorher geschrieben habe, muss man die in der Pokémon-Reihe gegebene Kompatibilität zwischen den Spielen bedenken. Deshalb ist ein Vergleich mit Assassins Creed oder TemTem nicht gerechtfertigt (gibt es überhaupt eine Reihe, die eine ähnliche Kompatibilität wie Pokémon bietet?).
Um das ganze mal etwas überspitzt zu formulieren: Damit, dass Pokémon sich an den Neuerungen bei den Mechaniken von TemTem oder anderen Pokémon-ähnlichen Spielen ein Vorbild nehmen sollte, kann man erst argumentieren, wenn man sämtliche Pokémon aus Pokémon Bank (bzw. bald Pokémon HOME) auf diese Spiele übertragen kann und sie dort weiterhin genauso gut funktionieren wie in der Pokémon-Reihe bislang. Diese Kompatibilität schränkt die Änderungsmöglichkeiten deutlich ein, insbesondere bei den Kampfmechaniken, ist meiner Meinung nach aber auch eine der größten Stärken der Pokémon-Reihe.Geändert von lasagne (04.06.2019 um 13:48 Uhr)
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04.06.2019, 11:05 #118
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04.06.2019, 12:28 #119
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Och menno...
Ich hab irgendwie gedacht die Direct wäre heute. Hab aber heute morgen feststellen müssen dass das ja erst MORGEN ist.
Jetzt hab ich schlechte Laune...
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05.06.2019, 15:18 #120
Die Direct hat mir gefallen. Ich werde mir wohl Schwert holen. Das Legi ist irgendwie cooler
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