Thema: Pokémon: Schwert & Schild
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04.04.2019, 11:52 #61
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04.04.2019, 12:03 #62
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Was macht Persona da so besonderes? Hab keinen einzigen Teil gespielt.
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04.04.2019, 12:24 #63
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04.04.2019, 13:17 #64
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04.04.2019, 16:46 #65
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Ich hab mir das jetzt ein bisschen angesehen
??
Ist doch fast genauso. Vielleicht etwas fetziger gemacht aber sonst...
Nene das Kampsystem ist schon gut so.
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06.04.2019, 10:48 #66
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Mich stört in vielen Pokemonkämpfen gegen Trainer diese Eintönigkeit. In Pokemon Lets Go hab ich beispielsweise in diesem Geisterturm die Krise gekriegt, als ich bei einem Trainer ernsthaft 6 mal hintereinander gegen ein Nebulak kämpfen musste. Und die gefühlt 50 anderen Trainer dort waren auch nicht abwechslungsreicher. Und dann noch diese nicht vorhandene Herausforderung...
Schade das Pokemon so stagniert und sich kaum weiterentwickelt. Das wird sich wohl erst ändern wenn die Verkaufszahlen mal nicht den Erwartungen entsprechen.Nintendo ID: MrFunky93
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06.04.2019, 14:00 #67
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Hm mich stört das nicht. Aber frischer Wind egal in welcher Form würde dem Franchise Pokemon auf jeden Fall gut tun da sind wir uns wohl alle einig. Doch ich bin mir ziemlich sicher das Pokemon S/S diesen Wind nicht reinwehen wird.
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08.04.2019, 23:19 #68
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Ich erwarte, dass Pokémon Schwert und Schild etwa so schwer werden wie Pokémon (Ultra)Sonne und (Ultra)Mond, vielleicht sogar noch ein Stück schwieriger, da ja in der Vergangenheit oft betont wurde, dass sich diese Editionen an die langjährigen Pokémon-Fans richten. Wenn man den EP-Teiler (bzw. EP-Schenker) abschaltet, den es wahrscheinlich trotzdem wieder geben wird, und nicht gegen wilde Pokémon levelt, sollten zumindest die besonderen Kämpfe oftmals eine echte Herausforderung sein. Die ganz normalen Trainer sind in den meisten Fällen nicht wirklich dazu gedacht, um den Spieler auf die Probe zu stellen, sondern sollen dem Spieler neue Pokémon und Attacken vorstellen und ihm eine Möglichkeit geben, an Erfahrungspunkte zu kommen. Und das halte ich auch nicht für ein Problem, in Mario-Spielen ist ja auch nicht jeder Gumba dazu bestimmt, den Spieler zum Verzweifeln zu bringen.
Schnellere Animationen und Texte sind natürlich immer zu begrüßen, da stimme ich zu.
Ich bezweifle zwar, dass Schwert und Schild die Option haben wird, beinahe alles zu überspringen, wie du es dir wünschst, vielleicht umfasst das Abschalten der Kampfanimationen aber ein paar weitere Animationen, das wäre wünschenswert.
Auch ansonsten gibt es aber Möglichkeiten, die von dir angesprochenen Probleme zu umgehen, und das wird sicherlich auch in STSD wieder möglich sein. Einerseits können Kämpfe gegen wilde Pokémon mit Schutz-Items umgangen werden, welche sich schon früh im Spiel in unbegrenzter Menge kaufen lassen. Andererseits kann man schätzungsweise mindestens ein Drittel der regulären Trainerkämpfe im Spiel auslassen, wenn man den jeweiligen Trainern ausweicht. Hierbei kann man die Herausforderung sogar gleich doppelt erhöhen: Zum einen ist es manchmal nicht ganz so leicht, einem Trainer zu entgehen (vor allem, wenn dieser sich bewegt), zum anderen erschwert sich durch die ausgelassenen EP der Rest des Spiels.
Und das meine ich nicht als Scherz, ich selbst habe Pokémon Alpha Saphir, da es mir schon früh im Spiel zu leicht war, ab dann mit möglichst wenig Trainern durchgespielt, was mir sehr gefallen hat.
In diesem Punkt haben sich die moderneren Pokémon-Spiele schon verbessert, das kann man nicht abstreiten. Im Allgemeinen gibt weniger Trainer am selben Ort und sie haben abwechslungsreichere Pokémon.
Ich denke, bei Game Freak und der Pokémon Company herrscht eher die Befürchtung, die Verkaufszahlen könnten zurückgehen, gerade WENN sie etwas Wichtiges ändern. Bei einem so erfolgreichen Franchise möchte man da kein Risiko eingehen.
Ich denke, dass bei all den Änderungswünschen darauf geachtet werden sollte, dass die Kompatibilität zu bisherigen Pokémon-Spielen ein sehr wichtiger Teil der Pokémon-Reihe ist. Insbesondere Änderungen am Kampfsystem und den Eigenschaften von Pokémon (Werte, Attacken, Fähigkeiten, etc.) sind schwierig, wenn man diese Kompatibilität aufrechterhalten möchte.
Und manche Pokémon-Spieler wollen nicht nur ihre Pokémon übertragen und sehen, dass sie irgendwie auch in der neuen Generation funktionieren, es ist ihnen auch wichtig, dass die Pokémon mit besonders guten DV, Wesen, Attacken und Kraftreserve-Typen, die sie teilweise stundenlang züchten, fangen oder zurücksetzen mussten, nicht plötzlich wertlos sind, sondern auch in der neuen Generation (mit ein paar Ausnahmen und Anpassungen) gut spielbar und stark sind. Meiner Einschätzung nach sind diese Spieler Game Freak sehr wichtig, deshalb nehmen sie meistens nur vorsichtige oder kompetitiv sinnvolle Änderungen am Kampfsystem vor.
Aber auch wenn man diese Spieler ignoriert und das Kampfsystem völlig neu aufzieht, bleibt die Problematik, dass man sich für inzwischen 809 Pokémon (plus deren weitere Formen) komplett neu überlegen müsste, wie die in diesem neuen Kampfsystem funktionieren (es sei denn, man würde sich dazu entscheiden, einige dieser Pokémon endgültig "wegzuschmeißen", was ich mir nicht vorstellen kann). Und dabei müsste man dann noch einigermaßen das Balancing hinbekommen, was wohl eine Aufgabe ist, die kaum jemand gerne übernehmen möchte. Ich denke, Game Freak tut besser daran, das Kampfsystem weiterhin sinnvoll zu erweitern und sich Experimente für Spin-Offs aufzuheben.
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09.04.2019, 11:59 #69
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Stimmt das kann man dann bewerben als "So das hier ist mal was neues in Sachen Pokemon von uns. Aber keine Sorge wenn es euch nicht gefällt die Hauptserie geht natürlich weiter."
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28.04.2019, 12:41 #70
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Laut Aktuellen News die Bestätigt sind, soll Pokemon Schwert und Schild mehr für den Handheld Modus sein, als für den TV Modus...
Ich Spiele die Nintendo Switch zu 99% nur am TV Zuhause. Finde es einfach schöner, sowie andere auch. ABER was soll mir sowas nun sagen? Muss ich jetzt bedenken haben, das wieder kein Pro Controller Kompatible ist? Die Grafik Verpixelt aus sieht am TV oder was?...
Verstehe halt nicht, was die damit Aussagen möchten und warum. Die Switch wird auch von so vielen Zuhause am TV genutzt.PS5 | PS4 Pro | XBox 360 | Nintendo DS | GBA SP | PSP | Gameboy micro | XBox | GameCube | PS2 | Gameboy
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