Thema: Pokémon: Schwert & Schild
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06.06.2019, 12:24 #141
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06.06.2019, 14:09 #142
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Ich verbinde Pokémopn nunmal mit der Marke Nintendo, und außerdem:
Nintendo wird sicherlich ein Mitspracherecht haben. Nintendo könnte sich schon dafür einsetzen (oder es einfach verlangen) das Pokémon ein Voiceover (warum noch immer diese billigen 8-bit Schreie?) und vernünftiges Online bekommt (und wenn sie Gamefreak dafür extra Geld geben...)
Zur Grafik: Zum einen ist das Spiel noch einige Monate in Entwicklung, und zum anderen denke ich das du maßlos übertreibst wenn du das Gezeigte mit Gamecubegrafik gleichsetzt. Hier mal zum Vergleich Pokémon XD vom Gamecube:
Zur Weitsicht: Siehe die rot markierten "Dinger" - könnten Pokémon sein, könnte was anderes sein. So oder so, die Weitsicht in dem Spiel ist imo mehr als ausreichend.
Und zuletzt: Suchspiel - Wo sind hier die "Schattenboxen"?
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06.06.2019, 14:30 #143
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Ich finde die Grafik supi. Weiß nicht wieso es da Gemoser gibt.
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06.06.2019, 14:35 #144
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In erster Linie sollte man immer mit dem Entwickler sprechen. Ich glaube nicht, dass Nintendo bei Pokémon geizt.
Vielleicht etwas übertrieben, grafisch ist das trotzdem ziemlich lahm.
Huch, da muss ich vllt zurückziehen, sieht aber trotzdem ziemlich leer aus. Vllt gibt's auf der E3 Gameplay, dann sehen wir, ob die Pokis 10m entfernt aufploppen.
Schattenboxen heißt, dass die Pokis in einiger Entfernung zueinander stehen und nacheinander in die Luft hauen. Wirkt alles ziemlich altbacken und langweilig.
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06.06.2019, 14:43 #145
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Ahh, ich hab bei "Schattenboxen" eher an so typische "Shadowblobs" als Schatten unter Charakteren gedacht...nicht an "Schattenboxen" im Wortwörtlichen . In dem Punkt stimme ich dir dann doch zu, die Kampfanimationen von normalen Angriffen sehen wirklich altbacken aus. Die Dynamax-Effekte / Angriffe find ich wiederrum recht ansprechend.
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06.06.2019, 19:20 #146
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Also ich habe mir das nun auch mal Angeschaut. Mein Fazit:
Ich habe zuletzt Pokemon die 4. Gen auf dem DS gespielt und zuletzt Pokemon Lets Go.
Die 5, 6 und 7 Gen habe ich nicht mehr gespielt aufgrund der Pokemon Design.
Bei Pokemon Schwert/Pokemon Schild will ich mal ne ausnahme machen und einfach was Neues Probieren. Auf wenn mir manche Pokemon einfach Komisch aussehen u.s.w Allerdings ist es für mich ein Traum Endlich eine Richtige Edition auf dem TV Zocken zu Können. Das letzte war Pokemon XD...
Mir gefällt die Grafik sehr gut für ein Pokemon Spiel. Hoffe die machen die Optik noch etwas besser als in Lets Go. Aber bin da sehr Zufrieden...
Das was mir überhaupt nicht gefällt und was EXTREMER Unsinn für mich ist, ist das es nun in Kämpfe XXXXL Pokemon gibt... Sie hätten einiges Neues machen können aber XXXXL Pokemon? Ich finde, sowas passt überhaupt nicht in der Pokemon Welt. ( Meiner Meinung nach )....
Aber naja. Ich werde es Trotzdem am 1. Tag Kaufen und mal schauen wie es ist.PS5 | PS4 Pro | XBox 360 | Nintendo DS | GBA SP | PSP | Gameboy micro | XBox | GameCube | PS2 | Gameboy
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06.06.2019, 19:43 #147
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Dank eines Leaks wissen wir jetzt auch, wie es aussieht, wem Dynamax Wailord Bodyslam einsetzt.
9e171ca.jpg
Macht aber realistisch betrachtet kaum Schaden. Wailord ist leichter als Luft.Geändert von Garo (06.06.2019 um 19:47 Uhr)
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06.06.2019, 20:16 #148
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wie gesagt, schade das die so was gemacht haben mit dem Dynamax... ich finde das echt albern leider.
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06.06.2019, 20:25 #149
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Schön das mit den Z Kristallen fand ich ja albern. Warum nicht einfach neue extrem coole Mega Entwicklungen machen. Aber nein HEIßLUFTBALLON EVOLUTION^^
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06.06.2019, 21:07 #150
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Mega Entwicklungen mag ich zwar auch, hat aber beim Balancing das ganze System über dem Haufen geworfen, wenn man halbwegs kompetitiv spielen wollte. Z-Moves haben das nur bedingt verbessert.
Ich glaube mit Dynamax will man das ausgleichen, weil nun wirklich jedes Pokemon 20m groß und wahrscheinlich OP werden kann, wenn auch nur für 3 Runden. Außerdem hieß es, man bräuchte ein Item dafür, also kann man schon mal nicht ein Mega Pokemon aufblasen oder eins, dass einen Z-Kristall trägt.
Es könnte zu einer interessanten Dynamik im Team Building entstehen. Aber bisher sieht das Feature eher faul und zu simpel aus.Discord - Neino#8565
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