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06.06.2019, 14:19 #31
Es wird wie in Lets Go gehandhabt, dass du die Pkmn im Gras laufen siehst und man dann auf sie (oder sie auf dich) zu rennen können und ein Kampf beginnt. Zumindest steht das auf der offiziellen Seite:
https://swordshield.pokemon.com/de-d...-galar-region/
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06.06.2019, 14:29 #32
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Ich zerpflücke mal. Sorry.
Okay, check!
Aber doch nicht eine hochgerechnete 3DS-Grafik. Das sieht aus wie auf Gamecube.
Sollen wir Game Freak jetzt loben, dass sie ein Feature eingebaut haben, das seit Ewigkeiten zum RPG-Standard gehört?
Offensichtlich nur nahe dem Spieler. Gerade dank der frei beweglichen Kamera sehen die Ebenen leerer und trauriger aus als je zuvor.
Schon in S/M gab es größere freie und auch optionale Areale.
Es gab in jeder Gen ein paar blöde und ein paar gut aussende Pokémon. Ich finde die Legis übrigens bockhässlich.
Wenn diese "neuen" Ideen glorifizierte Z-Attacken sind, kann ich drauf verzichten. Die guten Ideen der Vorgänger wurden wahrscheinlich auch wieder fallengelassen.
Aber es gibt auch noch Zufallskämpfe. War ja deutlich zu sehen.
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06.06.2019, 15:11 #33
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06.06.2019, 15:53 #34
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06.06.2019, 16:14 #35
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Das ist schon etwas anderes. Zum einen ist der Nervfaktor wesentlich geringer, wenn man sieht, dass etwas kommt und man dem evtl. ausweichen kann. Zum anderen ist es eigentlich fast das gleiche, wie wenn ein wildes Pokemon auf der Map steht. Es ist eher ein zufälliges Pokemon mit einem sichtbaren Encounter, anstatt ein Zufallskampf. Wenn man das zufällige auftauchende ! schon als Zufallskampf sieht, müssten ja alle Pokemon in Lets Go auch Zufallskämpfe sein, weil da auch nur Pokemon zufällig ausgewürfelt und auf die Map platziert werden. In vielen JRPG laufen auf der Map "Platzhalter" herum und erst wenn man diese berührt, zeigen sich die eigentlichen Gegner.
Wenn das wirklich so ist, würde ich es Gamefreak sogar positiv anrechnen, dass sie hier einen Mittelweg gefunden haben, Leuten die keine Zufallskämpfe wollen und denen, die sich überraschen lassen möchten.
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06.06.2019, 16:25 #36
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06.06.2019, 16:39 #37
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08.06.2019, 00:35 #38
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Es wäre toll wenn die wild rumlaufenden Pokémon unterschiedlich auf den Spieler reagieren würden..: zb. Aggressiv, scheu, starr vor Angst..
Auch cool wäre es, wenn man beim "jagen" sowas wie Windrichtung und Sichtbereich beachten müsste.. Also man sich quasi anpirrschen müsste..
Mit ist klar, dass sowas zu komplex wäre. Immerhin sollen auch Kinder Spaß am Spiel haben.
Sobald sie auf der E3 angekündigt haben, dass man seine eigene Arena gründen kann, bin ich wunschlos glücklich.. ;D
(Edit: Ein paar Rechtschreibfehler der Autokorrektur behoben)Geändert von FuroTheKidd (08.06.2019 um 00:37 Uhr)
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10.06.2019, 09:59 #39
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Alles in allem hatte ich vorher niedrige Erwartungen und war hier und da doch auch ein bisschen positiv überrascht.
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