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  1. #31
    Avatar von Starkirby
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    Zitat Zitat von HeyDay Beitrag anzeigen
    Ganz recht. Ich glaube auch eher, dass die Pokemon die man auf der Karte sieht nur Deko-Pokemon sind (oder dass man sie nur in der safari zone bekämpfen kann). In der Direct wurde eine herkömmliche Kampfeinleitung via hohes Gras, Bildschirmgeblitze, Musik und schwarzer Bildschirm eingeführt.
    Es wird wie in Lets Go gehandhabt, dass du die Pkmn im Gras laufen siehst und man dann auf sie (oder sie auf dich) zu rennen können und ein Kampf beginnt. Zumindest steht das auf der offiziellen Seite:
    https://swordshield.pokemon.com/de-d...-galar-region/



  2. #32
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von fearly Beitrag anzeigen
    Ihr seit seltsam. ^^

    Liegt vielleicht daran, das ich mit der Serie nicht so gut vertraut bin, aber ging man nun nicht auf die Wünsche der Fans ein?
    Ich zerpflücke mal. Sorry.

    Zitat Zitat von fearly Beitrag anzeigen
    Ich meine mich zu erinnern das..

    ..immer ein Hauptteil gewünscht wurde der am TV spielbar ist.
    Okay, check!

    Zitat Zitat von fearly Beitrag anzeigen
    .. das es in HD ist.
    Aber doch nicht eine hochgerechnete 3DS-Grafik. Das sieht aus wie auf Gamecube.

    Zitat Zitat von fearly Beitrag anzeigen
    .. das die Kamera frei bewegbar sein soll.
    Sollen wir Game Freak jetzt loben, dass sie ein Feature eingebaut haben, das seit Ewigkeiten zum RPG-Standard gehört?

    Zitat Zitat von fearly Beitrag anzeigen
    .. das man die Pokemon auf der Welt sieht.
    Offensichtlich nur nahe dem Spieler. Gerade dank der frei beweglichen Kamera sehen die Ebenen leerer und trauriger aus als je zuvor.

    Zitat Zitat von fearly Beitrag anzeigen
    .. sie sich der Open World nähern.
    Schon in S/M gab es größere freie und auch optionale Areale.

    Zitat Zitat von fearly Beitrag anzeigen
    .. das die Pokemon wieder besser aussehen.
    Es gab in jeder Gen ein paar blöde und ein paar gut aussende Pokémon. Ich finde die Legis übrigens bockhässlich.

    Zitat Zitat von fearly Beitrag anzeigen
    .. Gamefreak neue Ideen einfliessen lassen.
    Wenn diese "neuen" Ideen glorifizierte Z-Attacken sind, kann ich drauf verzichten. Die guten Ideen der Vorgänger wurden wahrscheinlich auch wieder fallengelassen.

    Zitat Zitat von Starkirby Beitrag anzeigen
    Es wird wie in Lets Go gehandhabt, dass du die Pkmn im Gras laufen siehst und man dann auf sie (oder sie auf dich) zu rennen können und ein Kampf beginnt. Zumindest steht das auf der offiziellen Seite:
    https://swordshield.pokemon.com/de-d...-galar-region/
    Aber es gibt auch noch Zufallskämpfe. War ja deutlich zu sehen.

  3. #33
    Avatar von Starkirby
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    Zitat Zitat von Garo Beitrag anzeigen
    Aber es gibt auch noch Zufallskämpfe. War ja deutlich zu sehen.
    An welcher Stelle denn im Video bzw. kannst du einen Screenshot machen?

    Es gab nur eine Szene, wo ein ! im Gras erscheint und der Trainer dann hinläuft. Aber ein Zufallskampf ist das ja nicht.



  4. #34
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von Starkirby Beitrag anzeigen
    An welcher Stelle denn im Video bzw. kannst du einen Screenshot machen?

    Es gab nur eine Szene, wo ein ! im Gras erscheint und der Trainer dann hinläuft. Aber ein Zufallskampf ist das ja nicht.
    Wenn zufällig ! im Gras auftauchen und auf dich zurushen ist das natürlich ein Zufallskampf.

  5. #35
    Avatar von Soren
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    Zitat Zitat von Garo Beitrag anzeigen
    Wenn zufällig ! im Gras auftauchen und auf dich zurushen ist das natürlich ein Zufallskampf.
    Das ist schon etwas anderes. Zum einen ist der Nervfaktor wesentlich geringer, wenn man sieht, dass etwas kommt und man dem evtl. ausweichen kann. Zum anderen ist es eigentlich fast das gleiche, wie wenn ein wildes Pokemon auf der Map steht. Es ist eher ein zufälliges Pokemon mit einem sichtbaren Encounter, anstatt ein Zufallskampf. Wenn man das zufällige auftauchende ! schon als Zufallskampf sieht, müssten ja alle Pokemon in Lets Go auch Zufallskämpfe sein, weil da auch nur Pokemon zufällig ausgewürfelt und auf die Map platziert werden. In vielen JRPG laufen auf der Map "Platzhalter" herum und erst wenn man diese berührt, zeigen sich die eigentlichen Gegner.

    Wenn das wirklich so ist, würde ich es Gamefreak sogar positiv anrechnen, dass sie hier einen Mittelweg gefunden haben, Leuten die keine Zufallskämpfe wollen und denen, die sich überraschen lassen möchten.

  6. #36
    Avatar von Starkirby
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    Zitat Zitat von Soren Beitrag anzeigen
    Das ist schon etwas anderes. Zum einen ist der Nervfaktor wesentlich geringer, wenn man sieht, dass etwas kommt und man dem evtl. ausweichen kann. Zum anderen ist es eigentlich fast das gleiche, wie wenn ein wildes Pokemon auf der Map steht. Es ist eher ein zufälliges Pokemon mit einem sichtbaren Encounter, anstatt ein Zufallskampf. Wenn man das zufällige auftauchende ! schon als Zufallskampf sieht, müssten ja alle Pokemon in Lets Go auch Zufallskämpfe sein, weil da auch nur Pokemon zufällig ausgewürfelt und auf die Map platziert werden. In vielen JRPG laufen auf der Map "Platzhalter" herum und erst wenn man diese berührt, zeigen sich die eigentlichen Gegner.

    Wenn das wirklich so ist, würde ich es Gamefreak sogar positiv anrechnen, dass sie hier einen Mittelweg gefunden haben, Leuten die keine Zufallskämpfe wollen und denen, die sich überraschen lassen möchten.
    Was er sagt!



  7. #37
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von Soren Beitrag anzeigen
    Das ist schon etwas anderes. Zum einen ist der Nervfaktor wesentlich geringer, wenn man sieht, dass etwas kommt und man dem evtl. ausweichen kann. Zum anderen ist es eigentlich fast das gleiche, wie wenn ein wildes Pokemon auf der Map steht. Es ist eher ein zufälliges Pokemon mit einem sichtbaren Encounter, anstatt ein Zufallskampf. Wenn man das zufällige auftauchende ! schon als Zufallskampf sieht, müssten ja alle Pokemon in Lets Go auch Zufallskämpfe sein, weil da auch nur Pokemon zufällig ausgewürfelt und auf die Map platziert werden. In vielen JRPG laufen auf der Map "Platzhalter" herum und erst wenn man diese berührt, zeigen sich die eigentlichen Gegner.

    Wenn das wirklich so ist, würde ich es Gamefreak sogar positiv anrechnen, dass sie hier einen Mittelweg gefunden haben, Leuten die keine Zufallskämpfe wollen und denen, die sich überraschen lassen möchten.
    Die Frage ist halt, ob man ausweichen kann. Ist das der Fall, schließe ich mich dir an.

  8. #38
    Avatar von FuroTheKidd
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    Es wäre toll wenn die wild rumlaufenden Pokémon unterschiedlich auf den Spieler reagieren würden..: zb. Aggressiv, scheu, starr vor Angst..

    Auch cool wäre es, wenn man beim "jagen" sowas wie Windrichtung und Sichtbereich beachten müsste.. Also man sich quasi anpirrschen müsste..

    Mit ist klar, dass sowas zu komplex wäre. Immerhin sollen auch Kinder Spaß am Spiel haben.

    Sobald sie auf der E3 angekündigt haben, dass man seine eigene Arena gründen kann, bin ich wunschlos glücklich.. ;D

    (Edit: Ein paar Rechtschreibfehler der Autokorrektur behoben)
    Geändert von FuroTheKidd (08.06.2019 um 00:37 Uhr)

  9. #39
    Avatar von bananenbär
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    Alles in allem hatte ich vorher niedrige Erwartungen und war hier und da doch auch ein bisschen positiv überrascht.
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