Thema: SMM2: Eure Levelkreationen
Hybrid-Darstellung
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15.07.2019, 23:47 #1
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Mal wieder ein neues Level, dieses mal im NSMBU Eis-Style:
Name: Icy Crane Mountain
Level-ID: F4B-NJ5-GRG
Schwierigkeitsgrad: Mittel-Schwer (zumindest würd ichs so einschätzen)
D_jC5l3XUAEjdsj.jpg
Wie man aus dem Namen des Levels entnehmen kann, geht es im Level darum, sich durch einen eisigen Berg zu kämpfen, indem man diese Kran-Objekte benutzt
Besonderheiten: Keine Gegner, dafür auch keine Power-Ups, es geht einfach nur darum, es bis ans Ende des Levels zu schaffen, 2 Checkpoints
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16.07.2019, 09:47 #2
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Zitat von Starkirby
Ich gebe jetzt auch noch zu ein paar der neuesten Level meinen Senf dazu:
Icy Crane Mountain
Da steckt offensichtlich ganz viel Liebe und Arbeit bei der Gestaltung und Ausarbeitung des Levels drin. Hat mir super gefallen, obwohl die Kräne schonmal Arschlöcher sein können
Jungle Boat Adventures
Schön kurzweilige Survival-Challenge. Das Timing von den Gegnern passt und man fühlt sich nie überfordert.
Marshmallow Rainbow Heights
Hab deinen Geheimweg gefunden den Weg darüber vom Start bis zum Ende fand ich so motivierend, dass ich den solange gespielt hab, bis ich endlich den Weltrekord hatte ^^ (wahrscheinlich für nicht mal 24 Stunden )
Gold and Bullets in Wild West
Ich greife hier einfach schonmal vor Nyuuke ^^ recht anspruchsvolles Level, aber auf jeden Fall machbar. Zwischendurch befinden sich echt viele Projektile auf dem Bildschirm, erinnerte mich ein bisschen an Spiele wie Cuphead und Enter the Gungeon
Adventure on the Sky Snakes
Ich fand's gut, dass du am Anfang so eine Art Minitutorial eingebaut hast und einen nicht sofort in die Action wirfst. Weil Action gibt's ja noch danach auf dem Bildschirm reichlich sehr spaßig, hätte mir nur vielleicht noch einen zweiten Checkpunkt gewünscht. Wenn ich mich recht erinnere wird Spieler-Skill auch doppelt belohnt, weil man eine Feuerblume bekommt, wenn man Groß-Mario an einer bestimmten Stelle ist. Da könnte man sich überlegen da fest eine Feuerblume zu platzieren um weniger guten Spielern etwas mehr unter die Arme zu greifen.
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16.07.2019, 10:04 #3
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Ursprünglich wollte ich auch einen Checkpoint in der Mitte einbauen (bei der Tür), aber man kann ja nur einen pro Gebiet platzieren. Die Alternative wäre gewesen, den anderen Checkpoint vor der Röhre zu platzieren. Aber dann hätte mein Plan mit den Pilzen nicht gepasst. Das Areal mit den Gumbas und Kugelwillis wird supereasy wenn man eine Feuer-Mario ist und ich wollte damit Spieler, die nach dem Kugelwilli-Bombardement noch immer Super Mario sind (evtl. weil sie den Part schon dreimal absolviert haben) belohnen, indem ich ihnen den oberen Part erleichtern. Mit Checkpoint dazwischen wäre das nicht möglich gewesen.
Trotzdem vielen Dank für deine Kritik!
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16.07.2019, 10:22 #4
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aber man kann ja nur einen pro Gebiet platzieren.
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16.07.2019, 10:55 #5
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bitte löschen
Geändert von Garo (16.07.2019 um 11:14 Uhr)
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16.07.2019, 10:55 #6
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16.07.2019, 10:57 #7
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Das ist eine echt doofe Limitierung
Dann nehm ich den Kritikpunkt auch zurück, das war mir noch nicht klar.
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16.07.2019, 11:15 #8
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16.07.2019, 18:37 #9
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Hey Leute ,
ich habe jetzt mein Level Project mit ca. 6 Stunden Beendet und möchte es euch gerne Präsentieren.
Name: Master Challenge
Level ID: C7B-K93-7TF
Ich hoffe das euch das Level gefällt. Habe es Fair gemacht und dennoch etwas Herausfordernd.
Viel spaßPS5 | PS4 Pro | XBox 360 | Nintendo DS | GBA SP | PSP | Gameboy micro | XBox | GameCube | PS2 | Gameboy
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17.07.2019, 17:35 #10
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Ich hab ein kleines Minispielchen für euch gebaut, vielleicht gefällt es euch ja:
KST-34L-1VF MiniGame: Count Bowser's Minions
Es geht darum, dass man für ganz kurze Zeit auf "Bilder" gucken kann und dabei die richtigen Schergen zählen muss. Wenn man sich sicher ist kann man den entsprechenden Pfad wählen und weitergehen.
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