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  1. #21
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von Rincewind Beitrag anzeigen
    diese Grafikbilder sind eher so Grafik , Athmo und World Building (Architektur) .
    aber in Sachen Spielwelt gab es doch kaum NPC´s die einem lange im Herzen bleiben (lustigerweise erinnere ich mich sofort an den Quest für Lootbox Jungen) , als Medjay absolvierte man meist nur Handlanger und Laufburschen Quests (Olivenöl Rezept besorgen , xte Lager looten Wiederholungen bzw ... aber mehr möchte ich gar nicht aufzählen weil hey .. wir verteidigen jetzt anscheinend ein Ubisoft Spiel das einen Schwerpunkt in Sachen Baukasten Sammelspiel legt .
    Zumindest Aya, Kleopatra, Apollodorus und Cäsar waren interessante Charaktere, ansonsten gebe ich dir aber Recht, dass die anderen Charaktere und vor allem alle Bösewichte blass blieben. Aber willst du wirklich Quest-NPCs zur Spielwelt dazuzählen? Wenn ich von Spielwelt rede, meine ich genau das, was du nanntest: Grafik , Athmo und World Building (Architektur) und dazu noch die namenlosen NPCs der durch die Städte rennen und dem ganzen Leben einhauchen, etwas,was hier auf eher auf der positiven Seite zu erwähnen ist.

  2. #22
    Avatar von Rincewind
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    es ist auch stark vom Genre und natürlich persönlichem Geschmack abhängig
    aber je mehr ich darüber nachdenke gebe ich dir beim World Building = Spielwelt recht . z.B. bei Spielen wie Xeno oder Skyrim (ich sag nur Solitude (Einsamkeit) im Jahr 2011 <3
    aber ich glaub die Materie ist wieder zu tief . bei RPG´s sind Dinge wie World Building oder Quests halt viel wichtiger als bei einem Grusler ala Layers of Fear (spricht man dann hier nicht von Level Design anstatt Spielwelt . naja egal . hauptsache die Mischung machts


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