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16.10.2019, 15:28 #11
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16.10.2019, 16:59 #12
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Hattest du nicht selber unten geschrieben, dass er zu sensibel "eingestellt" ist? Das klingt für mich erst mal nach Software und ich dachte du meintest das damit auch. Die Abfrage der Hardware ist immer Softwaresache. Auch kleine Hardware-"Ungenauigkeiten" kann man sehr wohl durch Patches fixen.
Hardware ist nicht alles. Die Hardware ist wahrscheinlich sogar ziemlich gut in diesem Fall. Das Problem liegt wohl eher daran, dass die Toleranz bei der Erkennung auf 0 gestellt ist und die kleinsten Abweichungen schon z.B. den Befehl "oben" triggern, obwohl man nur für ein paar hundertstel ganz leicht das "oben" getriggert hat und eigentlich nach rechts drückt.
Wie gesagt, bei mir gibt es keine Probleme. Glaub es oder halt nicht. Oder es ist eben wirklich Gewöhnungssache.
PS: Von dem Patch der Joycons mit dem linken Stick hast du auch schon mal was gehört? Von wegen man kann keine "sensible Hardware patchen".
Die Joycons waren auch etwas kacke eingestellt und wurden durch den Patch deutlich verbessert. Die Controller bekommen immer mal wieder Patches. Wieso sollte es die sonst geben?Geändert von BIGBen (16.10.2019 um 17:04 Uhr)
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16.10.2019, 18:15 #13
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Hab die Megaman Collections, Collection of Mana und Super Metroid damit gespielt. Keine Probleme. Aber war mir klar dass meine Aussage nix wert ist, sind ja pauschal alle Controller scheiße
Ich hab btw auch keine driftenden Joycon
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16.10.2019, 18:44 #14
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Was heißt nix wert. Ist ja schön, dass es bei dir einwandfrei läuft. Aber es gibt halt eine überraschend hohe Zahl an Leuten, die Problem mit den ersten beiden Pro Controllern hatten und bei den Joy-Con ist auch bewiesen, dass durch falsches Material ein viel zu hoher Abrieb entsteht, der über kurz oder lang irgendwann zum Drift führen wird.
Äh nein...
Der Controller sendet ein Signal sobald auf der Leiterplatte der Berech für oben oder unten aktiviert ist. Es ist ein digitales Eingabe-Element. Anders als bei einem Anaolog-Stick wissen weder Controller noch Konsole, wie doll gedrückt wurde. Es ist nur eine Metallfläche die auf eine andere Metallfläche drückt und dadurch Strom leitet und ein Signal abgibt. Das ist nicht über Software lösbar.
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16.10.2019, 18:59 #15
Ach, wenn das alles wär. Der weiße Abrieb des linken Analogsticks kann die Sensoren des Sticks beeinträchtigen. Sehr nervig, wenn man dann in einem Spiel den Analogstick voll nach vorne drückt und die Figur ständig zwischen Laufen und Gehen wechselt. Anfangs dachte ich noch, das sei ein Bug in Xenoblade 2.
Mittlerweile macht auch mein zweiter Pro Controller manchmal Probleme, weshalb ich auch vor allem Third-Party-Controller nutze (Power-A Enhanced Wireless + Billig-China-Klon) und das Nintendo-Original kaum noch anfasse.
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17.10.2019, 08:47 #16
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Erstmal freut es mich das Fallen die Probleme nicht hat, glaube ihm das auch.
Bei mir ist es aber noch da, wirklich merken tue ich das auch nicht bei Spielen wie Dragon Marked for Death oder einem Mario, denke das Oben und Unten wenig dabei ausmacht. Super Metroid bzw Secret of Mana Collection habe ich vor allem in Handheld Mode gespielt, wär aber einen test wert.
Wirklich merken tue ich das nur bei Tetris 99/PuyoPuyo Tetris wenn ich auf einmal mich selbst kille ohne es je gewollt zu haben.Geändert von Naska (17.10.2019 um 09:26 Uhr)
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17.10.2019, 08:55 #17
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Bei Spiele wie Street Fighter oder Mortal Kombat 11 fällt es mir auch auf. Die Figur Springt, obwohl ich zur Seite drucke.
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17.10.2019, 09:12 #18
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Ist ja echt furchtbar was Nintendo diese Gen mit den Controllern macht. Sowohl Joy Con, als auch der Pro Controller scheinen einige Probleme zu machen. Wird sicher unschön, wenn man in 10-20 Jahren mal wieder Switch spielt und kein Controller 100% funktioniert :/. Bisher habe ich mit meinen Pro noch keine Probleme gehabt oder mir ist noch nichts aufgefallen. Bei den JoyCons bin ich ebenfalls bisher gut weggekommen. Allerdings hab ich meine Switch auch erst 1 Jahr nach Release gekauft
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17.10.2019, 09:32 #19
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Ist definitiv unschön. Aber würde kein Drama daraus machen.
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17.10.2019, 09:37 #20
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