1. #1

    Luigi's Mansion 3


  2. #2
    Avatar von Heavydog
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    Einen Punkt gibt es jedoch bislang, bei dem wir uns im letzten Drittel noch Besserung erhoffen: bislang war jede Etage ein in sich geschlossenes Erlebnis.
    Und damit ist das Spiel bei Garo durchgefallen.

  3. #3
    Avatar von Garo
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    Dabei kann man jede Etage als kleinen Dungeon eines Action-Adventures sehen. [...] Einen Punkt gibt es jedoch bislang, bei dem wir uns im letzten Drittel noch Besserung erhoffen: bislang war jede Etage ein in sich geschlossenes Erlebnis. Spannender wäre es, wenn Luigi zum Vorankommen dann doch noch ein wenig weiter denken muss, als nur bis zum nächsten Raum.
    Nennt mich einen Propheten. Meine schlimmsten Befürchtungen bestätigen sich. Keine große offene Villa, sondern einzelne Levels. Echt schade. :(

  4. #4
    Avatar von Heavydog
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    Mjoah, die ersten beiden LM-Teile waren aber auch nicht offen.
    Eigentlich hört sich die Struktur so an wie die von LM1, da hat man ja auch mehr oder weniger einen Abschnitt nach dem nächsten durchgearbeitet - Ausnahmen waren nur die Ausflüge zu den Zwillingen, ins Billiardzimmer, zur Seherin sowie die eher nervige Backtracking-Mission beim Stromausfall. Und das waren auch alles eher lineare Geschichten wo das Spiel einen eben hingeschickt hat.

    LM war ergo nie open worldish oder Metroidvania-like, und ich find's eigentlich voll okay, dass sie es so lassen.

  5. #5
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von Heavydog Beitrag anzeigen
    Mjoah, die ersten beiden LM-Teile waren aber auch nicht offen.
    Eigentlich hört sich die Struktur so an wie die von LM1, da hat man ja auch mehr oder weniger einen Abschnitt nach dem nächsten durchgearbeitet - Ausnahmen waren nur die Ausflüge zu den Zwillingen, ins Billiardzimmer, zur Seherin sowie die eher nervige Backtracking-Mission beim Stromausfall. Und das waren auch alles eher lineare Geschichten wo das Spiel einen eben hingeschickt hat.

    LM war ergo nie open worldish oder Metroidvania-like, und ich find's eigentlich voll okay, dass sie es so lassen.
    Right, aber LM1 hatte das Gefühl einer großen Villa. Es hat sich wirklich wie ein großes ganzes angefühlt. Ja, der Grundablauf war linear, aber es hat sich durch optionale Pfade hier und da dann doch etwas offen angefühlt und ich hatte gehofft, dass das jetzt stärker durchgezogen wird und wir ein großes, verschachteltes Gebäude kriegen.

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