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27.10.2019, 10:38 #1
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Pokémon Schwert und Schild: Darum gibt es wieder einmal keine Sprachausgabe
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27.10.2019, 11:27 #2
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"Zum anderen möchte man es vermeiden, Charaktere durch Voice-Acting zu prägen und ihnen eine feste Persönlichkeit vorzuschreiben. Die SpielerInnen sollen selber die Gelegenheit haben, sich ein Bild von den Charakteren zu machen."
Pfff, was für ne bescheuerte Ausrede. Der Typ wird mir immer unsympathischer. Pokemon hätte genug Geld und Ressourcen um auch für den weltweiten Release alle Sprachen eine Synchro zu geben.
Oder um ein besseres Spiel zu entwickeln
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27.10.2019, 12:26 #3
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Das ist die alte Zelda-Ausrede und selbst da ist man endlich eingeknickt.
Aber auch sonst: Natürlich ist das Mehraufwand! Das hält andere große Titel aber auch nicht auf. Und wen kümmert's, dass Pokemon andere Namen haben? Eine Zeile Text muss so oder so eingesprochen werden, wie das Pokemon in dem Satz heißt ist doch schnuppe. Muss man vielleicht mal überlegen, ob man mehr als 1-2 Jahre Entwicklungszeit in ein Spiel investieren sollte.
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27.10.2019, 12:42 #4
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die echten Fans schauen den Meisterdetektiv Pikachu auch nur mute mit Subtitles . nicht das das eine feste Persönlichkeit entsteht !
das ist irgendwie schon voll die Ironiekeule das man ausgerechnet an guten Sprechern spart was eigentlich genau das Erfolgsrezept eines gewissen Kinofilms war
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27.10.2019, 13:01 #5
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Ich mag den Typ schon länger nicht. Vor einer Weile gab es auch ein Interview mit ihm und er wirkte einfach die ganze Zeit so, als weiß er nicht viel über sein eigenes Spiel oder als wäre es ihm egal. Die fehlende Sprachausgabe wird viele sicher nicht stören, bei Zelda haben die Fans das ja auch Jahre lang hingenommen
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27.10.2019, 13:17 #6
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Die gehen das alles falsch an, lassen sich zu wenig Zeit und ballern das Spiel mit unnötigen neuen Dingen voll nach denen keiner gefragt hat.
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27.10.2019, 14:52 #7
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Ich finds ehrlich gesagt nicht so mega wichtig, kann aber die Kritik verstehen. Hätte ja auch ne Zwischenlösung geben können, in der man nicht alles vertont. Oder erstmal nur Japanisch und Englisch (aber hätte wohl die Kinder abgeschreckt... > <).
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27.10.2019, 17:54 #8
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28.10.2019, 12:44 #9
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Feste Persönlichkeiten sind des Videospiels sein Tod.
Überlegt euch mal wie langweilig so ein RPG wird wenn die Figuren nicht "insert yourself here" wären.
Wie dumm wär das zB wenn in einem Dragon Quest die Hauptfigur irgendwelche Zeichen von Persönlichkeit zeigen würde.
Ich würde gerne mal die Game Freak Version von einem Herrn der Ringe Buch sehen.
"Fro Gib deinen Namen ein... bist du ein Junge oder ein Mädchen?"
"Name ging zu der Geburtstagsfeier und sprach etwa 15 Minuten 3 Personen an wobei er nicht ein Wort sagte aber seine ersten 10 Pokebälle bekam."
"Onkel reichte Name den VM Ring. Um sicher zu gehen das Name weiß was er da tut scriptete Onkel ein Tutorial bei dem Name einen bff Hobbit fängt."
"Name hat Grauer Zauberer gefangen, möchtest du ihm einen Namen geben?"
Toll wie das eine Story aufwertet.Geändert von Naska (28.10.2019 um 15:40 Uhr)
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28.10.2019, 13:05 #10
Ich finde es einfach schwach.
Mich stört es schon, dass die Pokemon immer noch Tierlaute machen. Ich wünschte mir, dass sie, wie im Anime, ihren Namen einfach sagen.
Pokemon ist so eine riesen Marke und wirft soviel Geld ab, da darf die Lokalisierung kein Hindernis sein!
Aber GameFreak weigert sich ja so oder so wo es nur geht an Neuerungen. Am Liebsten würden sie das gleiche Spiel jedes Jahr raus hauen.Geändert von Lehtis (28.10.2019 um 13:08 Uhr)
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