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16.11.2019, 10:56 #21
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Ich bezog mich in meinen Beiträgen rein auf die Implementierung in Modern Warfare. Dass das nicht auf alle Spiele, die Microtransactions implementiert haben, ummünzen kann, ist selbstredend. Ich pflichte dir bei, dass es (zu viele) Negativbeispiele in der Branche gibt, die das Thema sehr schlecht handhaben. Allgemein gesprochen, ist es meiner Meinung nach aber nicht nur schwarz und weiß - man kann Microtransactions "besser" oder "schlechter" umsetzen. Du hast Fallout 76 genannt und ich teile die Ansicht, dass es ein Negativbeispiel ist. Warum ich z.B. Modern Warfare in seiner aktuellen Form für ein gelungeneres Beispiel dahingehend halte, habe ich schon etwas vorher ausgeführt - bei Activision kann es aber auch sein, dass sich das im Laufe der Zeit ändert.
Generell ist die Thematik sicher Ansichtssache und ich respektiere deine Meinung. Ich nehme an, wir sind uns einig, wenn ich sage, dass es am besten ist, wenn ein Spiel ohne Microtransactions auskommt. Was mich noch interessieren würde: Wie stehst du z.B. zu den kostenpflichtigen Mii-Outfits in Super Smash Bros. Ultimate?
geil Waffenskins ... es gibt kaum etwas spannenderes ...Geändert von Anonym_220113 (16.11.2019 um 12:33 Uhr)
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16.11.2019, 12:40 #22
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Guter Punkt!
Dem stehe ich nicht allzu negativ gegenüber. Alles Kostüme, die von Anfang an im Spiel waren, kann man nicht mit Echtgeld kaufen, sondern muss sie selbst freischalten. Man bezahlt nur für die Kostüme, die im späteren Verlauf dazu kamen. Da das zum Teil Kollaborations-Kostüme sind, werden davon wahrscheinlich auch die Lizenzgebühren bezahlt. Deshalb sind die okay. Mir persönlich waren die Preise aber immer zu hoch und ich habe nie ein Kostüm gekauft.
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