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Hybrid-Darstellung

  1. #1
    Avatar von Luchsderlettern
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    Warum konnten Sonys Handhelden nicht überzeugen?

    Was ich mich frage ist. Warum konnten Sonys Handhelden eine breite Öffentlichkeit nicht so überzeugen wie der DS 3ds und all die anderen kompakten Nintendo Kleinkonsolen es getan haben. Ich weiß nicht so recht woran es lag. Hatte ja selbst beide Konsolen. Aber sie landeten irgendwie immer wieder in der Ecke und zogen gegen die 3ds Familie den kürzeren. Grafisch und technisch zumindest waren sie den Nintendo Handhelden ja überlegen. Vielleicht war ein Grund die fehlende Spiele Unterstützung? Nicht genug Triple A Titel auf der PSP bzw. Vita? Schade eigentlichvdenn jetzt hätte ich gern zb ein Spiel wie GWENT auf einem kompakten Gerät.


  2. #2
    Avatar von Karltoffel
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    Die PlayStation-Handhelds waren im Laden nie so präsent wie die von Nintendo.
    Der Elektrofachmarkt meines Vertrauens hatte zu Hochzeiten vielleicht 10 Vita-Spiele zur Auswahl, dazu vielleicht noch eine 8GB-Speicherkarte.

    Ich mochte meine Vita, auch wegen der Möglichkeit, PS1-Titel abzuspielen. Aber irgendwann war der Speicher voll, externer Speicher viel zu teuer. Das dann folgende "Welches Spiel lösch ich jetzt, damit ich mir ein neues herunterladen kann" hat mir dann den Spaß am Gerät geraubt. Zumal, wenn ich dann unterwegs spielen wollte, ist es echt nervig, sich so ein Spiel über LTE oder teures Hotel-WLAN nochmal herunterladen zu müssen.

    Daneben glaube ich, dass Handhelds vor allem für Kinder geeignet sind, die eben kein teures Smartphone und nen 50"-Fernseher haben. Für diese Zielgruppe hat Sony aber einfach zu wenig Spiele veröffentlicht.

  3. #3

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    Das ist sicherlich auch Auslegungssache. Die PSP wird z.B. oft als Fehlschlag wahrgenommen, hat sich tatsächlich aber über 80 Millionen Mal verkauft. Ansonsten ist die Liste an Fehlern, die Sony in Bezug auf die PS Vita gemacht hat, recht schwerwiegend und vermutlich auch mannigfaltig.

    Von dem teuren Einstiegspreis über die Speicherkartenpolitik bis zu dem schwierigen Thema Games-Support. Die Studios von Sony sind in erster Linie darin gut, Blockbuster-Spiele für die Heimkonsolen und großen TV zuhause zu machen und haben oft einfach versucht, dieselbe Formel für PS Vita-Spiele anzuwenden. Sprich, Spiele, wie man sie eigentlich in den eigenen vier Wänden vor dem Fernsehgerät erleben würde, "to go" und weniger Titel, die wirklich für eine Handheld-Plattform auslegt sind. Nintendo hingegen war immer gut darin, Spiele zu machen, die für die jeweilige Plattform ausgelegt sind.

    Um ein aktuelles Beispiel zu nehmen: Switch-Spiele. Ich kann stundenlang The Legend of Zelda: Breath of the Wild zuhause vor dem TV spielen oder in einer 15-minütigen Bahnfahrt einen Tempel abschließen. Ich kann in Super Mario Odyssey ewig lang am Stück in spannende Welten eintauchen oder mal eben im Wartezimmer schnell einen Mond holen. Beim 3DS waren die Spiele eben auch wirklich für einen Handheld ausgelegt, bei der PS Vita waren es - besonders anfänglich - oft einfach "Quasi-PS3-Spiele" für unterwegs.

    Später hat sich dann der Software-Output ganz klar in eine andere Richtung entwickelt: Ich persönlich mochte die Vita mit ihrer wertigen Hardware und tollen Angebot an Spielen für den japanoaffinen Mann von Welt sehr gerne, aber das war - besonders zu der Zeit - einfach eine ziemliche Nische und weit weg von dem Mainstream-Anspruch, den Sony hat.

    Mal abgesehen davon, erschien die PS Vita zu einer Zeit, als sich der mobile Markt sich immer stärker in Richtung Smartphones entwickelt hat und viele Leute nicht bereit waren, Geld für ein zusätzliches Gerät auszugeben, wenn sie sich auch einfach unterwegs vom Smartphone unterhalten lassen können.
    Geändert von Anonym_220113 (30.11.2019 um 11:33 Uhr)

  4. #4

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    Zitat Zitat von Majin Lokan Beitrag anzeigen
    Speicherkartenpolitik
    Besonders schwerwiegend auf der Vita. Des Weiteren hat man für diese ungefähr 77 Millionen US-Dollar in die Produktion gesteckt und 77 US-Dollar in die Promotion.

    Ob ein Handheld überzeugen kann, muss ja jeder selbst entscheiden. Mich hat zumindest die PSP überzeugt. Und die Absatzzahlen war ja nicht verkehrt. Laut wiki 80 Millionen.

    Für mich DIE JRPG-Maschine schlechthin. Egal ob PSP Titel, PS1 Spiele und...gewisse andere Möglichkeiten die man hatte.

    Zitat Zitat von Garo Beitrag anzeigen
    Die Mehrtal von Handheld ist Handhelds. Meine Meinung zum Thema später.
    Genau

    Jung, als Fußballer wäre aus dir nichts geworden, so viele Eigentore wie du schießt
    Geändert von Anonym 20200811 (30.11.2019 um 13:20 Uhr)

  5. #5
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von SUPER NINTENDENNIS Beitrag anzeigen
    Genau

    Jung, als Fußballer wäre aus dir nichts geworden, so viele Eigentore wie du schießt
    Verschreiber auf der Handytastatur passieren, aber Syntho weiß es halt nicht besser. Bis jetzt.

  6. #6
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von Majin Lokan Beitrag anzeigen
    too long to quote
    Das ist wohl der beste Beitrag zu dem Thema und ich stimme dir zu. Ich glaube aber, die Speicherkarten-Geschichte ist dabei gar nicht allzu wichtig, das kriegt die Öffentlichkeit (bzw. die, die noch keine Vita haben, aber daran dachten, eine zu kaufen) gar nicht wirklich mit. Der Preis, die fehlenden passenden Spiele und die fehlenden Marke a lá Mario schon eher (mit Uncharted und God of War lockt man keine Normis hinter dem Ofen hervor). Schließlich kauft man ja meist das Gerät um Spiel XYZ zu spelen.
    Das größte Problem, das Sonys Handhelds hatten, war aber... Nintendo. Nintendo hat dank dem Game Boy und Pokémon so hart den Fuß in der Tür jeder Person, die darüber nachdenkt, einen Handheld zu kaufen, dass Sony hier kaum die Chance hat, dagegen anzustinken. Hinzu kommt, dass in genau der Generation, in der Sony einsteigen wollte, Nintendo mit Touch Generations wirklich alle ins Boot geholt hat. Dr. Kawashima & Co. gab's nicht bei Sony, die sich mit ihren Spielen auf die falsche Zielgruppe konzentrierten.

  7. #7

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    Zitat Zitat von Garo Beitrag anzeigen
    Hinzu kommt, dass in genau der Generation, in der Sony einsteigen wollte, Nintendo mit Touch Generations wirklich alle ins Boot geholt hat. Dr. Kawashima & Co. gab's nicht bei Sony, die sich mit ihren Spielen auf die falsche Zielgruppe konzentrierten.
    Das ist nicht richtig. Mit der PSP ist man gegen den GBA angetreten. Und die PSP war ein voller Erfolg. Ich habe das gerade mal nachgelesen und der Game Boy Advance hat sich wohl "nur" ungefähr 1,2 Millionen mal mehr verkauft als die PSP. Hätte gedacht das der Abstand größer ist... Und dafür, dass Sony nun mal eher ein älteres Publikum anspricht und Nintendo die Kinder, die nun mal durch ihre Eltern die größere Kaufkraft haben, war das schon ein großer Erfolg und eben wohl auch der Grund es mit der Vita zu versuchen.

  8. #8

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    Zitat Zitat von SUPER NINTENDENNIS Beitrag anzeigen
    Das ist nicht richtig. Mit der PSP ist man gegen den GBA angetreten. Und die PSP war ein voller Erfolg. Ich habe das gerade mal nachgelesen und der Game Boy Advance hat sich wohl "nur" ungefähr 1,2 Millionen mal mehr verkauft als die PSP. Hätte gedacht das der Abstand größer ist... Und dafür, dass Sony nun mal eher ein älteres Publikum anspricht und Nintendo die Kinder, die nun mal durch ihre Eltern die größere Kaufkraft haben, war das schon ein großer Erfolg und eben wohl auch der Grund es mit der Vita zu versuchen.
    Kinder haben eine größere Kaufkraft als "ältere" die selbst Geld verdienen? Die Logik musst du mal genauer darlegen...

    Problem der psp war, mMn auch das zu leichte "hacken" und dann eine CFW aufzuspielen bzw. die fehlenden Möglichkeiten dagegen vorzugehen... Dadurch wurde zwar die Hardware auch oft gekauft aber Software ist auf der Strecke geblieben, denke ich.

  9. #9

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    Zitat Zitat von Phondrason Beitrag anzeigen
    Kinder haben eine größere Kaufkraft als "ältere" die selbst Geld verdienen? Die Logik musst du mal genauer darlegen...
    Habe ich im Beitrag schon. "Durch ihre Eltern". Kinder sind die Kinder "älterer" die das Geld verdienen und Sachen für ihre Kinder kaufen, die sie selbst am Markt vielleicht gar nicht anfragen würden.

  10. #10
    Avatar von Karltoffel
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    Zitat Zitat von Phondrason Beitrag anzeigen
    Problem der psp war, mMn auch das zu leichte "hacken" und dann eine CFW aufzuspielen bzw. die fehlenden Möglichkeiten dagegen vorzugehen... Dadurch wurde zwar die Hardware auch oft gekauft aber Software ist auf der Strecke geblieben, denke ich.
    Das glaube ich gar nicht mal so sehr. Raubkopien waren ja vor allem beim GBA und NDS ein Problem. Flashlinker und mit SD-Card bestückbare Module waren damals sogar bei Amazon erhältlich, und GBA-Spiele waren klein genug, dass man sie sich auch mit Analog-Modem aus dem Netz laden konnte. Es hat ziemlich lange gedauert, bis Nintendos Anwälte das Problem gelöst hatten.

    Als DSL verbreitet genug war, um sich PSP-Raubkopien zu laden, war die PSP fast schon tot.

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