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30.11.2019, 21:21 #21
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Sorry, ein Misverständnis. Touch! Generations ist der Name der Reihe an Nintendo DS-( und Wii)-Spielen, die die große Käuferschicht der Casuals jung und alt ansprechen sollte. Das waren Titel wie Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging, Nintendogs und Picross DS. Titel dieser Art fehlten Sony.
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30.11.2019, 22:09 #22
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Dann reden wir wohl einfach von unterschiedlichen Definitionen bzw. Auffassungen des Begriffs Kaufkraft. Für mich ist Kaufkraft eben die Möglichkeit einer Personen/Familie/Käuferschicht ihr Vermögen für Sachen auszugeben. Das ist unabhängig davon zu betrachten, ob andere Schichten in größerer Anzahl auftreten.
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30.11.2019, 22:44 #23
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Ich hatte eine PSP, aber keine Vita. Bei mir war der Grund, dass die Spiele mich nicht angesprochen haben. Bei Nintendo-Handhelds und Konsolen konnte ich immer Massen an Spielen aufzählen, die ich unbedingt spielen wollte, während ich bei PSP/Vita und den verschiedenen Playstation-Generationen immer nur eine Hand voll Wunschtitel hatte, wenn überhaupt.
So wirklich viele Spiele hatte ich für meine PSP auch nicht und habe fast nur Sportspiele darauf gespielt; kann mich an Ridge Racer, SSX Tour und Pro Evolution Soccer erinnern, das hat dafür aber immer sehr viel Spaß gemacht.
Vielleicht ist was dran, an dem Argument, dass Handhelds eher von Kindern favorisiert werden (und vielleicht auch von Frauen? - bin selbst eine und mag eher Handhelds und habe kaum Freundinnen, die eine Konsole haben, aber dafür einen DS/3DS) und dass Nintendo eher Spiele entwickelt, die von Kindern und Erwachsenen zugleich gemocht werden, während Sony eher für Erwachsene oder allgemein Menschen mit einem bereits gereifteren und gehobeneren Anspruch ans Spielerlebnis entwickelt, die ihr Spiel auf dem großen Bildschirm erleben wollen.
Vielleicht ist es tatsächlich die Art der Spiele, die entscheidet, ob die dazugehörige Hardware erfolgreich ist oder nicht. Nintendos All-Ager passen eben auch gut auf Handhelds, während Sonys bildgewaltige Spiele vielleicht eher auf einer Konsole zu Hause sind und dann auch gern so rezipiert werden.
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01.12.2019, 06:04 #24
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Nene Handhelden hört sich einfach runder an und das heißt für mich auch so. Man kann ja auch das Laptop oder der Laptop sagen. Ganz wie es beliebt.
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02.12.2019, 14:30 #25
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Ist die PSP ein Flop gewesen? Ich habe die nicht als Flop wahrgenommen, es gab sehr viele gute Titel, und wie hier jemand schon schrieb, für Liebhaber von JRPGs gabs eigentlich keinen Weg um die PSP herum.
So viele gute (exklusivtittel) die ich noch heute gerne spiele:
Crisis Core: Final Fantasy
Die komplette DJ Max Portable Reihe
Outrun 2
Patapon Reihe
Loco Roco
Every Extend Extra
...und die Liste könnte ich noch laaaange weiterführen...
Die Vita hingegen verstaubt tatsächlich bei mir. Ich hab mir diese an Tag 1 gekauft da ich von der PSP so überzeugt war, aber es sind einfach kaum für mich interessanten Spiele erschienen. Und dazu das Problem der Speicherkarten.
Zwar hatte die PSP auch schon ein Sony eigenes Format (Memory Stick Pro Duo afaik?) aber die hat man, wegen der beliebtheit von Sony Kameras in dem Zeitraum die auch auf Memory Sticks gesetzt haben, recht gut bekommen.
Die Speicherkarten für die Vita waren immer im Preis/Leistungsverhältniss voll daneben, dazu noch die wesentlich größeren Spiele...
Aber hey, zumindest ein paar gute Musikspiele haben es auf die Vita geschafft: IA/VT Colorfull (JP-Import), Superbeat: Xonic und ein Ableger der DJ Max Reihe (leider mit Touch-Gameplay...).
Meine Arcade Playlist
Du willst auch mal auf ner Arcade zocken? Dann schreib mir auf Discord! Kadji#5932
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02.12.2019, 15:10 #26
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02.12.2019, 17:32 #27
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also die PSP kann man schon als Erfolg betrachten . eine völlig neue IP gegen den Giganten Nintendo muss man erstmal etablieren . dazu konnte man auf dem Teil Filme schauen und sogar surfen . heute ja anscheinend nicht mehr wichtig *wink
die Vita war natürlich ein absoluter Fehlschlag . die Fehler wurden ja eh schon alle mehrfach aufgezählt (wie Speicherkarten Abzocke oder kaum richtige Kracher Games ala Tearaway oder Persona 4 - und selbst die sind ja Nische) . während man bei der WiiU den Zeitgeist zwar im Visier hatte : (Portable yeah ! aber shitty umgesetzt und shitty vermarktet) konnte man hier der Zeitgeist ("Rückseitentouchscreen" ) aber mal sowas von verwest im Urlaub aus dem Pool fischen
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14.07.2020, 09:32 #28
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Ich bin auch der Meinung, dass Sonys Handhelden nie wirklich großen Erfolg hatten, weil sie einfach nicht präsent genug waren. Es gab zwar in der Anfangszeit immer etwas Werbung dafür, aber bald hat man nichts mehr davon gehört. Nintendo macht im Vergleich dazu auch nach Jahren noch Werbung für neu Spiele & motiviert seine Kunden weiter zum Kauf. Bei Sony ist das immer etwas untergegangen. Während die PSP doch recht präsent war, wurde die Vita irgendwie nie richtig beachtet. Wahrscheinlich gab es auch nie ausreichend gute Exklusivtitel für Sonys Handhelden, die einen Kauf gerechtfertigt hätten.
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14.07.2020, 22:09 #29
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29.11.2020, 21:31 #30
Der einzige Laden wo ich Spiele für die PS-Vita und PSP gefunden hatte, war im Gamestop und davon gibt es in Wien eben nicht so viele.
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