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30.11.2019, 17:02 #11
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Sony war immer schon von Haus aus Marke Nr. 1, wenn es um Musik-CDs, DVDs und CD-ROMs geht. Sony-Konsolen allerdings waren für mich immer das Selbe wie sonstige Plattformen, die nicht von Nintendo sind: Allgemein gibt es auf jeder Konsole gute und schlechte Spiele, nur Nintendo zog ich immer vor.
Ich schätze es bei den Handhelds zumindest eher so ein, daß schon zu Beginn Nintendo's Idee schlicht "abgekupfert", aber schon wirklich übernommen wurde. Als das Sega Game Gear in den Handel kam, war die Herstellung dessen verdammt teuer, und "mußten" irgendwie viel teurer verkauft werden. Das Game Gear war ja bereits 1993 herum ein Handheld in Farbe und bunt.
Weitere wichtige Gründe wurden ja hier bereits genannt, wie u.a. der zu teure externe Speicher, und daß es tatsächlich geschätzt tatsächlich so war, daß nur 10% aller Erscheinungen wirklich für viele interessant waren.
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30.11.2019, 17:51 #12
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Das ist wohl der beste Beitrag zu dem Thema und ich stimme dir zu. Ich glaube aber, die Speicherkarten-Geschichte ist dabei gar nicht allzu wichtig, das kriegt die Öffentlichkeit (bzw. die, die noch keine Vita haben, aber daran dachten, eine zu kaufen) gar nicht wirklich mit. Der Preis, die fehlenden passenden Spiele und die fehlenden Marke a lá Mario schon eher (mit Uncharted und God of War lockt man keine Normis hinter dem Ofen hervor). Schließlich kauft man ja meist das Gerät um Spiel XYZ zu spelen.
Das größte Problem, das Sonys Handhelds hatten, war aber... Nintendo. Nintendo hat dank dem Game Boy und Pokémon so hart den Fuß in der Tür jeder Person, die darüber nachdenkt, einen Handheld zu kaufen, dass Sony hier kaum die Chance hat, dagegen anzustinken. Hinzu kommt, dass in genau der Generation, in der Sony einsteigen wollte, Nintendo mit Touch Generations wirklich alle ins Boot geholt hat. Dr. Kawashima & Co. gab's nicht bei Sony, die sich mit ihren Spielen auf die falsche Zielgruppe konzentrierten.
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30.11.2019, 18:48 #13
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Das ist nicht richtig. Mit der PSP ist man gegen den GBA angetreten. Und die PSP war ein voller Erfolg. Ich habe das gerade mal nachgelesen und der Game Boy Advance hat sich wohl "nur" ungefähr 1,2 Millionen mal mehr verkauft als die PSP. Hätte gedacht das der Abstand größer ist... Und dafür, dass Sony nun mal eher ein älteres Publikum anspricht und Nintendo die Kinder, die nun mal durch ihre Eltern die größere Kaufkraft haben, war das schon ein großer Erfolg und eben wohl auch der Grund es mit der Vita zu versuchen.
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30.11.2019, 19:49 #14
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Kinder haben eine größere Kaufkraft als "ältere" die selbst Geld verdienen? Die Logik musst du mal genauer darlegen...
Problem der psp war, mMn auch das zu leichte "hacken" und dann eine CFW aufzuspielen bzw. die fehlenden Möglichkeiten dagegen vorzugehen... Dadurch wurde zwar die Hardware auch oft gekauft aber Software ist auf der Strecke geblieben, denke ich.
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30.11.2019, 20:03 #15
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30.11.2019, 20:19 #16
Das glaube ich gar nicht mal so sehr. Raubkopien waren ja vor allem beim GBA und NDS ein Problem. Flashlinker und mit SD-Card bestückbare Module waren damals sogar bei Amazon erhältlich, und GBA-Spiele waren klein genug, dass man sie sich auch mit Analog-Modem aus dem Netz laden konnte. Es hat ziemlich lange gedauert, bis Nintendos Anwälte das Problem gelöst hatten.
Als DSL verbreitet genug war, um sich PSP-Raubkopien zu laden, war die PSP fast schon tot.
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30.11.2019, 20:21 #17
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Nicht wirklich, du versuchst hier quasi ein Wort mit dem Wort selbst zu erklären...
Was genau meinst du mit Kaufkraft? Eltern (Ältere) mit Kindern haben im Regelfall weniger Geld zur Verfügung als Ältere ohne Kinder. Letztere waren wohl deiner Einschätzung nach die Zielgruppe von der PSP. Die einzelne Kaufkraft von dieser ist wohl kaum bestreitbar größer, als die von Kindern die ihre Eltern losschicken müssen.
Wo ich dir aber recht gebe ist das die Zielgruppe Kinder+Eltern größer ist als einfach nur Ältere(die eine PSP wollten) und somit das Zielpuplikum von Nintendo als Masse mehr macht besaß.
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30.11.2019, 20:31 #18
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Das...ist aber doch das was ich meine
Also Kinder wollen Videospiele spielen. Das unterstelle ich jetzt mal. Die Eltern kommen entweder durch ihre Kinder darauf ihnen einen...GBA als Beispiel, zu kaufen oder die Eltern kommen eben darauf, dass Nintendo eben kindgerechter ist. Jetzt gibt es aber wohl mehr Kinder die Videospiele spielen wollen, als Erwachsene. Wobei das wohl zumindest früher galt. "Wir" sind ja nun mal die Generation die mit Konsole aufgewachsen sind und auch noch als Erwachsene zocken aber meine Eltern wären z.B. nie auf den Gedanken zu kommen sich eine Konsole zu kaufen.
Als Kind gab es für mich und dadurch auch für meine Eltern, nur Nintendo. Als ich dann Teenie war und ab 2001 erwachsen habe ich mich dann mehr Richtung Sony (PSP) orientiert. Ich hoffe es wird klar was ich meine.
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30.11.2019, 20:39 #19
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Die PSP und der DS kamen beide 2004 bis 2005, nichts mit gegen den Gameboy Advance angetreten. Das ist schlicht falsch und hätten 5 Sekunden Googlefu auch aufgezeigt, habe ich nämlich grade gemacht weil ich schon glaubte senil zu werden.
In Japan lagen grademal 10 Tage zwischen dem herauskommen der beiden!
https://de.wikipedia.org/wiki/Nintendo_DS
https://de.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Portable
Garo die Vita hatte auch Touch funktion und die PSP hatte keine schlechten Absätze wenn auch nicht so gut wie Nintendo, aber ob das wirklich Touch war? Hab nie gehört das jemand die Portable nicht wollte weil das fehlen würde (zumindest kann ich mich nicht dran erinnern).
Ich vermute das deren Spiele einfach ein falsches Konzept hatten.
Dafür war das pausieren on the go bei Sony super!Geändert von Naska (30.11.2019 um 20:43 Uhr)
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30.11.2019, 20:48 #20
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Tatsache! Habe ich gerade auch noch mal nachgelesen. Ich...äh
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