Thema: Mari kart dd
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14.10.2003, 22:19 #51
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Original von GrEEnHorN
Kann mir mal jemand sagen was man genau braucht um 2 cubes zu vernetzen.Woltle das gerne mit einem Freund zusammenmachen wegen mario kart .Was braucht man dazu und sagt mal ungefähr was das kostet ?
Danke.
Tja und ansonsten braucht man nur noch ein gekreuztes Netzwerkkabel (nennt sich auch Crossover Kabel). Gibts in jedem Computerladen!
Insgesamt gibste also in etwa 75€ aus, für 2 BBAs und ein Netzwerkkabel.
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16.10.2003, 14:10 #52Original von jay
kann man theoretisch auch zu 16. auf 16 fernsehern spielen...?
ps. Das nächste spiel, mit LAN unterstützung soll 1080 werden
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17.10.2003, 14:37 #53
Nohcmal ne Frage wegen dem Umfang,
Die Zeitschrift Ngames oder so hat MKDD getestet (94%) und schreibt das es nur 16 Strecken mit 4 Battle arenen und keine Freispielbaren Charaktere geben wird.
Für mich wär das der Horror, kann jemand das bestätigen oder hoffentlich nen gegenbeweis bringen?
danke
@ravage soll dein avatar zufällig der Löwe von Voltron darstellen?? kommt mir so bekannt vor
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17.10.2003, 16:09 #54Original von Motufan
Nohcmal ne Frage wegen dem Umfang,
Die Zeitschrift Ngames oder so hat MKDD getestet (94%) und schreibt das es nur 16 Strecken mit 4 Battle arenen und keine Freispielbaren Charaktere geben wird.
Für mich wär das der Horror, kann jemand das bestätigen oder hoffentlich nen gegenbeweis bringen?
danke
was sit so schlimm dadran
wenn die strecken so abwechslungsreich sind wie sie auf den screenies gezeigt werden macht es nix aus
aufm snes wars blöd immer strecken zu fahren die eigentlich gleich aussehen sich nur von der route unterscheiden
aufm N64 gabs immer bestimmte themen
aber aufm cube sieht das alles viel interessanter und komplexer aus das glaubich 16 gute strekcen besser sind als 24 mit 5 verschiedenden themenDas was du beim sterben hörst:
Eh eh eh eh eh eh..... eh eh eh eh
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17.10.2003, 16:57 #55
@Samb so gesehen hast du natürlich recht, aber wenn se die Themen vom SNES, N64 und der gba version nehmen haben sie auch mehr als 16 zusammen, also müssten es ja nicht unbedingt 2-3 Bowsers Castle geben.
Bei mir war es so das, als ich die n64 version durchhatte keine motivation mehr gab (außer timetrail) die versch. cups zu spielen, da man sowiso immer erster wurde. Nur der muliplayer war ewig genial.
Deshalb wären für mich freispielbare extras schön gewesen, und ich geb die hoffnung nicht auf das es die geben wird.
gruß
edit: Hab mir mal überlegt welche themen schon in MK spielen verwendung hatten.Für ergänzung und Kritik bitte posten.
1. DK Dschungel
2. Raceway (mario u. Luigi)
3.Geisterlevel.
4.Bowsers Castle
5.Autobahn
6. Strand /Beach level
7.Western
8. Eis
9. Sternenstraße
10.Stadium (Wario)
11. Farm (moo moo farm)
12. Käse
13 Wolkenbahn
14. Geschenke/Spielzeug bahn
15. Pyramiden.
16. Matsch,schlamm level
17. SMS Stadt level /Hafenlevel
18. Süsswaren strecke
sind schon einige Themen, bei der n64 version gabs ja auch Mario / Peach / Luigi Ciruit also auch doppelte.
Da könnten sie schon so 20 Levels draus machen.
Vorschläge was es noch für themen gab, oder welche man noch verwenden könnte für ein MK?