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19.02.2020, 11:08 #11
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19.02.2020, 11:19 #12
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Das Thema gibt es auch immer bei Telltale-, Quantic-Dream- und ähnlichen -Spielen. Muss natürlich jeder für sich wissen, ich habe das Originalspiel damals mit Rätseln gespielt (konnte man afaik auch nicht anders), aber ich fand den "Social/Decision/Story"-Aspekt deutlich interessanter bzw. wohin sich das Spiel basierend auf meinen Entscheidungen hinentwickelt. Das kann ein stumpfes YouTube-Video, in dem wer anderer zockt, für mich nicht reproduzieren (dasselbe gilt auch für Telltale/Quantic Dream). Wenn ich Spaß am Erlebnis/Spiel hatte, dann will ich den Entwickler auch in Form eines Kaufes für seine Arbeit belohnt haben, und nicht nur den YouTube-Counter eines Videos von irgendeinem Typen gepusht haben.
Geändert von Anonym_220113 (19.02.2020 um 11:21 Uhr)
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19.02.2020, 11:35 #13
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Kann ich verstehen. Wenn man wirklich eine freie Wahl bei der Story und viel Einfluss auf das Geschehen hat, kann ein YT Video nicht helfen. Ich hab im Kopf eher eine feste Story gehabt. Es gibt einfach einige Spiele, die zwar eine Story haben, die man sehen will, aber wo das Gameplay nicht passt oder gar störend/nervig ist. Ich würde da lieber Entwickler unterstützen, die sowohl gutes Gameplay mit guter Story verbinden. Spontan fällt mir Yakuza ein, wo die Story interessant ist, aber das Kampfsystem nicht jeden anspricht. Wie viel Einfluss man bei Catherine wirklich hatte, weiß ich nicht mehr. Es gab verschiedene Enden, aber je weiter man vom Ende weg war, desto statischer war die Story, wenn ich mich richtig erinnere.
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19.02.2020, 11:37 #14
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19.02.2020, 12:07 #15
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19.02.2020, 12:15 #16
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Catherine = Walking Sim ? lol
zu XCOM/Shiek :
hm dieses Review finde ich eher seltsam . "Caution" is the Keyword" sagt er .. dabei gibt es sehr viele Mission die man unter Zeitdruck (Züge) erledigen soll . und technisch ist es doch ein verdammt guter Port . glaube nicht das es der Switch große Probleme bereiten dürfte . (einfach wieder Texturen und Effekte downgraden und fertig) . da kann man auch mal längere Ladezeiten verkraften = mehr Jubelzeit nach einer geschafften Mission
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