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11.09.2015, 14:01 #1
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Super Mario Maker: Eure Levelkreationen
In diesem Thread könnt ihr euch selbstkreierten Levels präsentieren und die Level andere bewerten und ihnen Hinweise geben, was sie hätten besser machen können. Bitte gebt zu jedem Level die ID und den Titel an und beschreibt es kurz, besonders den Schwierigkeitsgrad. Ein Bild (z.B. über MiiVerse) ist natürlich auch nie verkehrt.
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11.09.2015, 14:06 #2
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Dann mach ich mal den Anfang.
Habe auch mein erstes Level schon hochgeladen, brauchte selber paar Anlöufe bis ich es geschafft hatte
Die Level-ID entnehmt bitte dem beigefügten Bild - und wer regelmäßig anspruchsvolle und gut designte Level die einem Herausfordern (Schwerpunkt genauigkeit + ausnutzen der Game-Mechanics) spielen will kann mich gerne im Nintendo Network adden - ID: EspRaDe
Zitat Miiverse:
So mein erstes rudimentäres Level zum Testen der Mechanics. Achtung, das Level ist knifflig, nur wer den Spinnjump meistert und Mario "fliegen" lässt hat eine Chance
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11.09.2015, 14:16 #3
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so hier noch mal meine beiden:
Hab 2 level online. Wer sie spielen mag, hier sind die id's:
C05E-0000-0011-03DB
BB7A-0000-0010-791F
Finde sie zwar nicht perfekt,.aber okay für die ersten 2 versuche. Abschlussrate liegt bei dem ersten bei 3,25 % und bei dem zweiten bei 9,23%
Viel Spaß
Für Feedback wäre ich dankbar
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11.09.2015, 14:17 #4
Habe auch mal ein kurzes Level zusammengebastelt.
ID: 6F78-0000-0012-5752
Rückblickend hätte ich es vielleicht nicht um 1-2 Uhr basteln und hochladen sollen. Habe es noch mal gespielt und es gibt doch so einiges an Optimierungsbedarf bzw. Dinge die ich nun lieber anders machen würde. Habe es aber immerhin etwas fairer gestaltet. Anfangs hatte ich in jedem (bis auf einen) Fragezeichenblock einen Gegner platziert. Fand's dann aber doch übertrieben.
Interessant zu sehen, wo die Leute am meisten sterben. An einer Stelle mit der ich nie gerechnet hätte, da sie mir recht einfach erscheint. Dabei habe ich noch extra einen Block platziert, so dass man sich unter Umständen noch retten kann. Vermutlich dachten einige, der Block wäre ein Hinweis auf mehr und sind bewusst in den Abgrund gesprungen?!^^Geändert von Balki (11.09.2015 um 20:23 Uhr)
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11.09.2015, 15:59 #5
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Da ich ein paar Kommentare von Kollegen bekommen habe das mein Level "unmöglich" ist hier mal der Videobeweis das es schaffbar ist (wenn auch nur sehr schwer):
Über Konstruktive Kritik würde ich mich übrigens auch freuen, ich schau mir jetzt mal die Level der anderen an.
@Minamiauu:
Erstes Level: Ganz gut gemacht, leider etwas zu kurz für meinen Geschmack.
Zweites Level: Ich konnte kein durchgängiges Konzept entdecken? Was waren deine Gedanken beim Levelbau? Was sollte das Thema sein?
@Balki: Kurz aber simpel trifft es sehr genau. Die Idee mit dem "Geheimweg" oben war aber ganz Nett, auch die einzelne Münze die einem einen Hinweis geben sollte fand ich war "typisch" Mario. Alles in allem ganz nett.Geändert von Kadji (11.09.2015 um 16:16 Uhr)
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11.09.2015, 16:11 #6
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Ich habe auch mal ein kleines Level erstellt mit dem Titel "Spring Mario"
Hier mal die ID
97EA-0000-0013-CB3C
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11.09.2015, 16:14 #7
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Noch ein Level von mir. Der ist besser als die 2 ersten.
2096-0000-0015-2C05
Der Level ist in SMB3 Style.
Wer den P-Switch findet, entdeckt eine neue Welt. soviel zum LevelGeändert von minamiauu (11.09.2015 um 19:02 Uhr)
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11.09.2015, 16:37 #8
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Level-ID: 3E3D-0000-0014-F74E
Schwierigkeitsgrad: Leicht / Schwerpunkt auf Rätsel
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11.09.2015, 16:37 #9
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Ok, hab mir die neuen Level auch mal angeschaut, hier meine Kritik:
@Puma45:
Von der Gestalltung her am Anfang sehr liebevoll, dann schien es mir aber als hättest du keine weiteren Ideen mehr gehabt? Hatte bei "Spring Mario" mehr Trampolin-Action erwartet, zumal die Trampoline nur am Ende "relevant" Waren wenn man oben auf dem Flagpole landen wollte.
@Minimiauu:
Fand die Idee die Ranken als Artwork-Element zu Nutzen sehr gut, das hatte was von Wiese. Ansonsten war die Idee mit dem P-Switch gut umgesetzt, auch wenn man diesen als Racoon-Mario garnicht brauchte.
Zum "Bonus" Bereich: Ich hatte eine nette Überraschung erwartet und nicht die Stachelhölle des Todes
Ich hab auch erst beim 2. mal Spielen realisiert das man "nichts" drücken brauch in der Bonus-Ebene (ausser ducken wenn man noch groß ist) - aber auch das hat nicht perfekt funktioniert wenn man die Röhre betritt wenn man noch groß ist.
Ich würde an deiner Stelle:
- Den P-Switch etwas besser Verstecken (irgendwo in der Luft, du hast doch eh schon das Racoon-Blatt eingebaut).
- Deutlicher machen das man nichts drücken muss.
- Verhindern das man bei aktiven P-Switch durch die Röhre geht.
- Eine besondere Überraschung einbauen (Amiboo-Pilz z.B., oder etwas kleines wie ein 1-Up als belohnung).
Ansonsten ein nett (wenn auch recht kurzes) designtes Level.
Ich würde mich übrigens nach wie vor über Feedback zu meinem Level freuen (siehe 2. Post im Thread).
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11.09.2015, 16:43 #10
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hatte es als kleiner mario ausprobiert dann klappt es nämlich. Hab es überarbeitet. so das mann nur als kleiner Mario in die röhre kommt und unter die röhre dont move mit blöcken geschrieben.
Amiboo pilz geht nicht da in SMB3 Style. ach und das raccon blatt habe ich rausgenommen.
ich weis, dass das nicht der mega schwere und einfallsrichste level ist aber gut für den 3 versuch denke ich doch das es ganz okay ist
die überarbeitete version hat 2096-0000-0015-2C05 als id
viel spaßGeändert von minamiauu (11.09.2015 um 19:01 Uhr)
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