Thema: Star Wars Battlefront II
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04.10.2017, 12:05 #1
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Star Wars Battlefront II
Genre: Shooter
Release: 17.11.2017
Zitat von Jekt
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04.10.2017, 12:52 #2
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Aber Battlefront II hat eine Story?
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04.10.2017, 13:50 #3
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04.10.2017, 15:38 #4
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Ich schon. Zieh mir gerade die Beta rein. Vielleicht sehe ich den einen oder anderen im Feld.
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04.10.2017, 19:24 #5
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Ja, das kann man.
Edit: Vorausgesetzt du hast vorbestellt. Die können heute schon loslegen.Geändert von Demon (04.10.2017 um 21:34 Uhr)
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05.10.2017, 12:51 #6
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Ich bin regelrecht begeistert. Dieses Spiel ist so viel besser als Battlefront (2015). Eigentlich habe ich mir Battlefront 2 nur wegen der Kampagne vorbestellt, da mich diese wirklich neugierig gemacht hat. Hab schon dem vielen Geld hinterher getrauert, welches für so wenig Inhalt (nur Story-Mode) raus gehauen wird. Den MP hatte ich nämlich schon lange abgeschrieben.
Den ersten Teil habe ich mir nämlich 9 Monate nach Release gegönnt und meine Freunde waren zum größten Teil wieder abgesprungen. Zurecht. Die Marken zum aufsammeln von Sonderfähigkeiten/Fluggeräten/Helden haben mir am meisten den Spaß am Spiel verdorben. 12 Stunden Spielzeit und das war es. Und einige andere Gameplay-Entscheidungen (Waffen, keine Klassen, zu wenig Maps, kostenpflichtige DLCs die fast schon Voraussetzung sind für die Spielersuche)
Aber Battlefront 2, wow. Das Waffenfeeling ist sehr gut überarbeitet worden. Fühlt sich beim Schießen einfach richtig an. Ich habe nicht erwartet, dass mich der MP so überzeugen kann. Klassen sind echt ein Highlight. Endlich wirklich Sniper (Spezialist) sein. Einzig die Laserschüsse könnte deutlicher abgebildet werden und wenn man beschossen wird bräuchte es klarere Indikatoren die anzeigen woher die Schüsse kommen. Ansonsten sieht man, dass DICE gelernt hat.
Wer spielt es auf der Xbox? Mein GamerTag lautet dmXbox.Geändert von lado (05.10.2017 um 12:55 Uhr)
Wer ist Jonathan?
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05.10.2017, 23:41 #7
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Ich bin auch sehr gespannt auf Battlefront II. Der erste Teil hat mir an sich auch schon gut gefallen, ich hab es dann aber doch recht wenig im Multiplayer gespielt. Battlefront II will ich mir irgendwann mal günstig nur für die Story holen. Im Multiplayer werde ich nicht so viel Zeit verbringen, da mir das Battlefield Gameplay nicht so gefällt. Man merkt halt sehr deutlich, dass es von den selben Machern ist.
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06.10.2017, 10:42 #8
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10.10.2017, 22:31 #9
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Hat jemand die Beta gespielt? Die Urteile sind ja ziemlich vernichtenden, da die Microtransaktionen im Multiplayer Pay to Win sind und man so quasi Vollpreis für ein Free to Play Titel zahlt. Ich werde mir das Spiel nach den Berichten nun definitiv nicht mehr kaufen und es dann mal spielen wenn es im EA Access Abo enthalten ist wegen dem Singleplayer.
Hier mal ein Auszug von Computerbase: https://www.computerbase.de/2017-10/...transaktionen/
Es brauchte schon vor Monaten wenig Phantasie, um sich die Auswirkungen dieses Systems vorzustellen. Die Beta bestätigt entsprechende Befürchtungen: Laut Nutzerberichten im NeoGAF-Forum werden rund 6,5 bis 8 Matches benötigt, um sich eine Beutebox zu verdienen. Eine nützliche oder gewünschte Fertigkeit respektive Waffe zu erhalten, ist aufgrund des Zufallsgenerators extrem unwahrscheinlich.
Zusätzlich füllt EA die Kisten mit kosmetischen Gegenständen auf. Sich selbst Karten zu bauen, erlaubt das Spiel durch „Schrott“, macht diese Währung aber rar. Das Einkommen durch die Verschrottung unnützer Fähigkeitskarten und zufälliger Beträge aus Kisten bleibt gering, die Kosten fallen demgegenüber hoch aus – eine Variante, die dadurch als unzuverlässig für vernünftigen Spielfortschritt empfunden wird. Daran können auch eine tägliche kostenlose Kiste und Herausforderungen wenig ändern. Nach groben Überschlagsrechnungen sind allein zum Freischalten aller Waffen rund 720 Kisten nötig, wenngleich ohne zusätzliche Einkommensquellen einzubeziehen.
Dazu kommt, dass Karten durch Upgrades gegenwärtig deutlich stärker werden, was die Verbesserungen unbedingt nötig macht. Spieler, die mehr Kisten öffnen, haben also deutlich bessere Klassen und unbestreitbare Vorteile. Das setzt klare Anreize zum Kauf dieser Belohnungen. Dies gilt insbesondere zum Verkaufsstart, wo zusätzliche Käufe zu massiven Vorteils-Gefällen führen, als auch im weiteren Verlauf, wo Späteinsteiger gegenüber dem durchschnittlichen Karten-Level massiv im Rückstand sind – ein unfeiner Mechanismus, um diejenigen Spieler zu bestrafen, die den Titel zu reduziertem Preis kaufen.
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11.10.2017, 07:47 #10
Dieses System ist leider in so ziemlich jedem aktuellen Thirdparty AAA-Multiplayer enthalten. Hier ist's natürlich besonders bitter, da es sich nicht nur um kosmetische Dinge handelt.
Aus meiner Sicht sollte EA den Single Player losgelöst verkaufen und den Multiplayer Free2Play machen.
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