Thema: Story of Seasons - Switch
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15.10.2017, 13:41 #1
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Story of Seasons - Switch
Infos
- Genre: Bauernhof-Simulation
- Entwickler: Marvelous Interactive
- Publisher: Marvelous
- System: Nintendo Switch
- Releasetermin: unb.
Seit Januar ist bereits bekannt, dass ein Story of Seasons für Switch in Entwicklung ist. Nun, nachdem der aktuelle Ableger: Trio of Towns überall erhältlich ist, wäre es an der Zeit, darüber zu reden. Was erhofft ihr euch vom neuesten Ableger?Geändert von Tiago (16.10.2017 um 10:06 Uhr)
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16.10.2017, 10:05 #2
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Bessere Performance! Habe zufälligerweise gestern Abend mit dem ersten Story of Seasons angefangen und festgestellt, dass man die Frames immer noch nicht ganz im Griff hat. Zwar ist auf jeden Fall ein deutlicher Fortschritt zu Harvest Moon: A New Beginning zu sehen, aber stabile 30fps sehen immer noch anders aus.
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16.10.2017, 10:51 #3
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05.11.2017, 21:19 #4
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Ich stelle mir die grundsätzliche Frage ob ein Story of Seasons einen Mehrwert gegenüber von Stardew Vally bietet. Bis jetzt waren die Teile die ich vom 3DS kenne eher im Nachteil was Umfang betrifft. Story of Seasons richtet sich wohl primär eher an ein jüngeres Publikum und scheint eher einfach gestrickt zu sein.
Diese Einschätzung kann natürlich auch komplett falsch sein
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07.11.2017, 01:14 #5
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Ich glaube eher du musst das andersherum betrachten. Stardew Valley richtet sich an die Generation, die die alten Story of Seasons, die damals noch Harvest Moon hießen, sehr genossen hat. Besonders die Optik spielt sehr stark auf den SNES-Erstling an. Ich denke jemsnd der 'modernes' Gaming gewöhnt ist, hat ne größere Hemmschwelle ggüber Stardew Valley
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07.11.2017, 01:35 #6
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So ist es. Die Story of Seasons-Entwickler haben ein Budget und müssen als Firma gewinnorientiert handeln. Das macht man am besten, indem man geringe Risiken eingeht und eine möglichst breite Zielgruppe anspricht und am liebsten nicht zu lange Entwicklungszeit, denn das erhöht die Kosten. Eric Baroone hingegen ist ein Fan der alten Story of Seasons-Teile und wollte hat das hobbymäßig umgesetzt, sich dabei Coding beigebracht, die Musik selbst komponiert, die Texte geschrieben, die Charaktere und die Welt gespritet, einmal sogar das ganze über den Haufen geworfen und bei 0 angefangen und hat als Fan damit über Jahre hinweg das Spiel geschmiedet, dass ihm Marvelous nicht geben kann. Es gab kein Ziel, es gab nur einen Mann und seinen Traum.
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