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15.09.2020, 12:04 #1
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Super Mario 3D All-Stars nutzt Emulatoren
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15.09.2020, 12:09 #2
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15.09.2020, 12:56 #3
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@matzesu
Ganz so schlimm wird’s zum Glück nicht sein, ein offizieller Emulator bei dem die Entwickler vollen Zugriff auf Dokumentation, BIOS etc der originalen Hardware haben, ist in der Regel besser optimiert. Aber ja, ein merkbar höherer Rechenaufwand wird’s trotzdem sein
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15.09.2020, 12:59 #4
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Echt super traurig und lächerlich wie faul Nintendo hier vorgegangen ist. Und wir unterstützen das auch noch mit einem Kauf. Wie blöd sind wir eigentlich?
EDIT: Lol, die Daten geben es selbst zu. Einer der Ordner für SM64 heißt tatsächlich "lazy_texture_replace".
EDIT2: Ja, ich weiß, was Lazy Loading ist. ich fand's nur lustig.Geändert von Garo (15.09.2020 um 13:28 Uhr)
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15.09.2020, 13:21 #5
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15.09.2020, 13:26 #6
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15.09.2020, 13:27 #7
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15.09.2020, 15:28 #8
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Nintendo sind echt die einzigen, die sich so einen 08/15-Aufwand erlauben können und damit am Ende durchkommen. Crash Bandicoot hat hat beispielsweise gezeigt oder Tony Hawk zeigen ja, wie gut Remakes funktionieren können ohne den alten Charme des Spiels zu nehmen...
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15.09.2020, 16:02 #9
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Bin gespannt, wann es gelinkt den GameCube-Emulator zu extrahieren und damit die Türe für GameCube-Emulation auf der Switch zu öffnen.
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15.09.2020, 16:19 #10
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Weil es sich halt einfach trotzdem verkauft, selbiges gilt für Pokemon. Sobald sich ne Reihe aufgrund des Namens verkauft muss man halt keine Arbeit mehr rein stecken.
Wobei es bei Mario natürlich nicht ganz so schlimm ist wie bei Pokemon, schließlich haut Nintendo ja noch Mario Titel raus, wo viel Arbeit reingesteckt wurde und somit auch entsprechend grandios sind (zB Odyssey)
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