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12.01.2022, 14:47 #21
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12.01.2022, 14:55 #22
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24.01.2022, 14:05 #23
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Nintendo haut wohl gerade Reprints von Kirby amiibo-Figuren raus. Deshalb gehe ich davon aus, dass Kirby und das Vergessene Land die Kirby amiibo (Kirby, Meta Knght, König Dedede, Waddle Dee) unterstützen wird.
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27.01.2022, 04:23 #24
Schaut vielversprechend aus, gefällt mir optisch sehr gut. Nebenbei spricht es zufällig ein Interesse von mir an, "abandoned places" x D
Habe Kirby immer gerne für Zwischendurch gespielt, hab auch noch die alten GB-Titel am Start und freue mich, dass nun auf der Switchetwas erscheint. Dass das Game nun eine richtige 3D-Optik hat ist auch ein Highlight. Und was soll ich sagen, Kirby sieht sehr putzig aus. Ge he mal stark davon aus, dass ichs mir holen werde = )
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03.03.2022, 19:56 #25
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Joa, also jetzt nach der Demo möchte ich das Spiel doch irgendwann ganz gerne haben
Ist schon alles fein gemacht. Ich fands cool, dass man auch den Bossgegner mit der Eis-Power einfrieren konnte, istn cooles Detail.
Das einzige, was nicht gepasst hat, waren die Animationen bei weiter entfernten Gegnern. Aber das könnte ja mit nem Day-1 Patch wohlmöglich noch gefixt werden.
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03.03.2022, 20:34 #26
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So, bin auch durch und ja die Animationen bei weiter entfernten Gegnern fallen unschön ins Auge. Bei 60 zu 30 wär's ja nicht so schlimm (so ist es ja auch mit Hintergründen bei Smash Bros.), aber bei 30 zu... 15? fällt's schon krass auf. Diese Zwischensequenzen, die nur von Musik untermalt sind und überhaupt keine Sound-Effekte haben wirken auch irgendwie... merkwürdig. Gefällt mir tatsächlich genauso wenig wie schon im Direct.
ABER der Rest ist absolut top. Ich freue mich sehr auf die Vollversion.
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03.03.2022, 20:54 #27
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Das habe ich jetzt schon bei vielen Games gesehen und es sind fast immer japanische Spiele die das machen.
Hab das mal in nem Video von Samb gehört, dass das Animationsskips sind, um den CPU zu entlasten. Man nimmt vereinzelte Keyframes und streicht alle anderen Frames dazwischen. Der Vorgang wird Interpolieren genannt.
Normalerweise werden dann die Figuren auf weiter Distanz mit 2D Sprites ersetzt, z.B. bei Mario Odyssey die Menschen in New Donk City, um den Animationsablauf weiterhin gut darzustellen und damit der CPU nicht überlastet wird.
Bei Kirby oder auch bei Legends: Arceus bleiben die 3D Modelle bestehen, was bedeutet, dass scheinbar etwas im Hintergrund möglicherweise zu viel CPU Leistung beansprucht und man deswegen die Gegner nur so darstellen kann, oder das der Code in dem Bezug zu schlampig programmiert wurde.
Bin mal darauf gespannt ob das im finalen Spiel weiterhin vorkommt.Discord - Neino#8565
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04.03.2022, 12:47 #28
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Ich habe beim gestrigen Spielen der Demo eine Kapsel erhalten. In dieser befand sich das Modell einer Reklame-Wand und in der Beschreibung war von Konzernkriegen die Rede. Was hat dieses putzige Spiel denn für eine krasse Lore? Ist das die Zukunft des Cyberpunk 2077-Universums?
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04.03.2022, 13:56 #29
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04.03.2022, 14:07 #30
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Nur spielt Kirby und das vergessene Land nicht in Kirbys Welt. Er wird doch direkt in der Eröffnungssequenz durch ein Portal in eine andere Welt gesogen.
Und ja, ich weiß, dass Shiver Star die aussieht wie die Erde. Mir geht's aber nicht um irgendwelche Anspielungen, sondern die wortwörtliche Erwähnung von Konzernkriegen in einem Kirby-Spiel.
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