Thema: Elden Ring
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26.06.2024, 12:01 #331
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Ich würde sagen jaein? Natürlich gibt es in jedem Souls-Spiel Mechaniken und Items, die einem das Leben deutlich leichter machen. Und das ist auch gut so, weil so jeder einen Spielstil finden kann, mit dem er sich wohl fühlt.
Das Ding ist, dass quasi jede Spielart in den Spielen vor Elden Ring ausreichend gut funktioniert, wenn man sich nicht total verskillt. Ich bin ja beispielsweise auch kein allmächtiger Supergamer, kann ein DS3 z.B. trotzdem komplett mit nem popeligen Schild und nem langweiligen Langschwert ohne Effekte durchspielen, ohne dass ich die Konsole frustriert vom Balkon schmeißen will.
Bei Elden Ring habe ich den Eindruck, dass man von dem Ansatz abweicht. Manche Bosse gegen Spielende waren mit so einem "Langweiler-Build" kaum in einer annehmbaren Zeit schlagbar. Und das scheint sich im DLC, was man so liest, fortzusetzen.
Das halte ich nicht für den richtigen Weg. Nicht jeder findet z.B. Spaß daran mit Mimic Tear, Summons oder Blutungseffekten zu spielen. Manch einer will vielleicht die Bosse einfach nur mit nem popeligen Schild und nem langweiligen Langschwert bezwingen. Wenn solche Ansätze an die Grenze der Unmöglichkeit getrieben werden, ist es schlicht schade.
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26.06.2024, 13:30 #332
So viele Spiele kommen mit so unterschiedlichen Preisen für zusätzlichen Content daher.
Der Mario Kart Boosterpass kostet 25€ - für 48 Strecken. Ist ne hohe Zahl an Strecken, ja.
Aber diese Strecken beinhalten ja im Grunde viel weniger als die Erdtree-Map von Elden Ring.
Wieviel Euro ist eine Mario Kart Strecke wert?
Wieviel Euro ist ein Elden Ring Boss wert?
Wie kann man das überhaupt bemessen?
Bei Smash Bros Ultimate kosteten uns die Fighter-Pässe 1 & 2 zusammen 55€
(Ohne Mii Krempel)
War der Preis gerechtfertigt? Wenn ja, durch was? Wenn nein, wieso nicht?
Darf ein Elden Ring DLC, egal wie groß er ist eine bestimmte Preisgrenze nicht überschreiten?
Wie viel Spielstunden muss er für wie viel Euro ungefähr bieten? Wie viel Geld sind die individuellen Bosse wert von ihrer Spielspaßqualtität?
Hab den Elden Ring DLC btw noch nicht gekauft.
Verbringe meine Zeit jetzt erstmal mit Shin Megami Tensei.
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26.06.2024, 14:03 #333
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11 Charaktere aus unterschiedlichen Auch-Nicht-Nintendo-Franchises (Lizenzkosten), die aufeinander und den Rest der riesigen Riege abgestimmt sind, inkl. eigener Stage und einem Haufen Songs für 5€ pro Charakter, ist ein Schnapper.
Weniger als 2€ pro Strecke inkl. zusätzlicher Fahrer sind ebenfalls ein Schnapper.
Dazu muss man bedenken, dass man diese Spiele immer wieder spielt und die Abwechslung durch diese DLCs erhöht (bei MK8DX verdoppelt) wird und man das schlecht auf Spielzeit ummünzen kann. Den Elden Ring-DLC hingegen werden die meisten einmal zocken (durchzocken ist fraglich). Demntsprechend würde ich sagen: Mir wären 55€ viel zu viel.
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26.06.2024, 22:37 #334
Eigentlich stimme ich dir bei allem zu.
Trotzdem halte ich den Elden Ring irgendwie für etwas geileres als Mario Kart Strecken oder Smash Kämpfer.
Ist für mich einfach viel satterer Content. Kann es irgendwie nur schwer beschreiben.
Und das sage ich, obwohl ich viel mehr Zeit mit Mario Kart und Smash verbringe, als mit Soulsgames.
Wenn man Soulsgames halt richtig liebt, spielt man die gerne mal zweistellig oft durch mit verschiedenen Builds und Waffen.
Denke diese Leute bekommen für die 40€ was wirklich geiles.
Grob überschlagen halte ich den DLC auch wirklich für sehr sehr sehr groß.
Größer als mehrere AAA-Spiele zusammen.
Hab noch einen so gigantischen Backlog, dass ich warten kann bis es etwas weniger als 40€ sind.
Bin aber schon sehr gehyped darauf und werd die vielleicht 30€ dann sehr sehr gerne dafür bezahlen.
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28.06.2024, 19:22 #335
Ich hab mir auch den DLC gegönnt und dank günstigem PSN-Guthaben kann man locker 10-15% sparen. Klar, 40€ sind viel, aber ich bekomme mehr als 40h Spielspaß dafür.
Bin jetzt wohl vor dem zweiten größeren Boss, habe aber nebenher schon viele andere Bosse besiegt und meine Karte ist bis auf ein Teil noch gar nicht aufgedeckt. Hinzu kommen die immer wiederkehrenden "Woah, nur ein Dungeon... Oh, ein neues Gebiet?" Momente und es gibt für mich soviel zu tun. Und alleine die Sidequests bieten (leider) wieder soviele Möglichkeiten, dass man es eh 2-3 mal durchspielen kann und immer was neues entdeckt.
Bin mit meinem lv 180er Bleed Build Charakter in den DLC reingegangen und "cheate" quasi durch Mimic und Rivers of Blood ein wenig, aber es macht mir einfach Spaß mit Eleonoras Stangenwaffe fast alles niederzumetzeln, bei Bossen zum Teil 2-10 Versuche zu haben und es dropt immer was cooles. Zumindest vom Gefühl her, aber nutzen werde ich die meisten Waffen eh nicht, aber es ist ein cooles Gefühl. Ebenso wäre z.b. ein Blasphemus Schwer Build interessant, aber umskillen möchte ich gerade nicht.
Ist somit für mich gerade ideal, um Abends 2-3h zu daddeln, was neues zu sehen, coole Bosse, viele Bosse, schöne Dungeon, Geheimnisse usw. Und dafür ist der Umfang wirklich riesig, gefühlt eher 1/2 - 1/3 des Hauptspieles, da es quasi in der Höhe in 3-4 Ebenen entlang geht. Es geht hier auch - meiner Meinung nach - viel mehr um Erkundung und kleinen Secrets. Und die machen einfach Spaß.
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06.07.2024, 11:19 #336
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Oh, danke für die lieben Worte
Meine Elden Ring Reise ging die letzten Tage sogar minimal weiter. Duo der Götterskalpe ist gefallen und ich bin jetzt beim Bestienkleriker angekommen. Ich habe den Ritter vor dem Kleriker als Übung herangezogen, um wieder in das Spiel zu finden. Hat sogar wieder Spaß gemacht, aber Dawntrail und Trails haben aktuell mehr Priorität
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07.07.2024, 00:01 #337
Dlc nach ca. 35h beendet und allein beim Endgegner ca 3-4h dran gesessen. Neuer build hat's dann gebracht.
Hat Spass gemacht der erneute Abstecher. Coole Bosse, viele Waffen und viele Verstecke. Ist alles quasi nochmal versteckter als sonst und massig verwinkelt. Da kann man beim zweiten durchlauf sicher wieder viel anderes entdecken.
Insgesamt super und mit ca. 1€ pro Stunde auch ein guter Preis. Wobei es auch ruhig nur 30€ kosten könnte.
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15.07.2024, 16:05 #338
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Hab bis jetzt ca. 30 Stunden ins DLC gesteckt bin aber noch nicht ganz durch, der Endboss ist noch ausstehend. Der ist auch echt ein harte Brocken, hab ihn gestern ne Stunde probiert
Spoiler
Liegt aber zum Teil auch daran, dass ich grade hauptsächlich am Steam Deck spiele. Das hat bis jetzt sehr gut funktioniert, aber beim letzten Boss geht die Framerate ordentlich in die Knie. Blöderweise steht mein Rechner unterm Dach und da hats grad unerträgliche Temperaturen.
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26.07.2024, 23:59 #339
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Sooo, kurz und knackig: ich bin jetzt auch durch. Am Ende waren es 1,5 intensive Abende, die ich mit dem letzten Boss verbracht habe (und in 60fps spielt es sich halt wirklich deutlich leichter). Fingerabdruckschild und eisige verformte Axt haben es gerichtet.
Richtig starkes Ding, mit ein paar kleinen Abzügen in der B-Note (warum so wenig Cutscenes?).
Elden Ring ist und bleibt bis auf weiteres mein absolutes Lieblingsspiel, SotE ist dabei die Kirsche auf der Sahnetorte. Jetzt überleg ich, ob ich einen der 10 Chars weiterspiele, mit denen ich angefangen hab, oder ins NG+ starte.
Ich liebe dieses Spiel!
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29.07.2024, 00:30 #340
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Immer wieder witzig, der Typ:
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