Thema: Red Steel
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20.09.2006, 13:28 #91
Also grundsätzlich sollte das KEIN Problem sein.
Warum?
Vor 2 Jahren habe ich in einer Spielhalle in Holland
schon so ein Game gezockt.
Um den Bildschirm waren Konsolen,
die ein Schwert erfasst haben, und die Schwertbewegungen
waren 1:1!
Gut, man konnte die Figur aber nicht selber bewegen,
war dann wie ein Lightgun-Shooter.
Die Bewegungen waren aber realistisch umgesetzt worden,
daher sollte das für Ubisoft auch kein Problem sein!
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20.09.2006, 19:50 #92
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Ein solches Automatenspiel im Stile eines Lightgunshooters läuft ja auch völlig nach Script, wie ein Film. Was kannste denn da schon groß falsch machen, als Entwickler, wenn man dem Spieler ja ohnehin kaum Freiheiten gibt.
Schon das Problem mit dem Rücksetzen ist wohl schwer zu lösen, da es ja keinen Ausgangspunkt mehr gibt, wie bei einem Analogstick...
Seh dir auch nochmal genauer die Videos an... natürlich gibts einen großen Unterschied zwischen alten und neuen Videos. Dennoch, man sieht, dass die Schwertbewegungen praktisch auf "knopfdruck" kommen und nicht aus der Handbewegung stammen... es sind und bleiben die gleichen Bewegungen.
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20.09.2006, 20:47 #93
also der schwertkampf ist, soweit ichd as nun alles verfolgen konnte, NICHT 1:1.
jedoch erkennt das spiel wie du schlägst.
wärend bei der E3 version nur paar möglichkeiten vorhanden waren, soll es nun sehr viele geben, so das eine art spielbares "1:1" vorhanden ist.
sprich die geschwindigkeit ist nicht wichtig. nur wie du schlägst von der richtung her.
die waffenhaltung hignegen z.b. ist 1:1.
sie wird im spiel so gehalten wie du die wiimote hältst.Das was du beim sterben hörst:
Eh eh eh eh eh eh..... eh eh eh eh
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21.09.2006, 00:10 #94
wär zwar nicht unbedingt sinnvoll, aber eine coole sache wäre es, wenn man bei 1:1 bewegungen das schwert auch gegen sich selbst drehen könnte und harakiri begehen könnte^^
in so einer auswegslosen situation, wenn man einfach das level nomma von neu machen will einfach sich selbst aufschlitzen *g*
vlt. könnten sie es so machen, dass die schwerthaltung 1:1 übernommen wird bei langsamen bewegungen. ab einer gewissen geschwindigkeit aber würde die mote es als schlag registrieren und der character würde einen entsprechenden schlag in die richtung machen, in die, die mote grad geschwungen wird.
also zum mitschreiben:
schwerthiebe gibt es vorgegebene: senkrechte, wagerechte und diagonale hiebe, die durch eine entsprechend schnelle bewegung in die jeweilige richtung ausgelöst werden.
bei langsameren bewegungen könnte das schwert wieder 1:1 übernommen werden.
vieleicht wär das eine gute lösung^^
kennt jemand eine möglichkeit kontakt mit ubisoft aufnehmen zu können?
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21.09.2006, 08:50 #95Original von Slay
wär zwar nicht unbedingt sinnvoll, aber eine coole sache wäre es, wenn man bei 1:1 bewegungen das schwert auch gegen sich selbst drehen könnte und harakiri begehen könnte^^
in so einer auswegslosen situation, wenn man einfach das level nomma von neu machen will einfach sich selbst aufschlitzen *g*
Auf jeden Fall wird sich Ubisoft sicher davor hüten, das ganze durch zuviel "Realismus" zu versauen.
Lieber ein kleines bisschen eingeschränkter, als dadurch den bisher sehr guten Gesamteindruck zu versauen !There's no future
the world is dead
so save that last
bullet for your head (lyrics by Slayer)
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22.09.2006, 15:58 #96
Wird es eigentlich einen Mehrspielermodus geben?
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22.09.2006, 16:12 #97
soweit ich gehört hab schon. wie der allerdings aussieht wurde das glaube ich noch gar nicht gezeigt
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26.09.2006, 09:52 #98
Ich glaube der Mehrspielermodus wird im Splitscreen spielbar sein. Stellt euch das mal vor. Da hole ich mit dem Schwert aus und haue meinem Mitspieler aus Versehen mitten in die Schnauze.
Koona t'chuta, Solo?
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26.09.2006, 11:02 #99
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27.09.2006, 00:53 #100
loooooool. auf diesen aspekt bin ich eh noch gespannt, wie das alles im multyplayer gelöst sein wird. aber so arg wird das wohl nicht sein. vielicht muss man dann etwas sicherheitsabstand halten oder so bei den meisten spielen werden aber eh nur kleine bewegungen aus dem handgelenk zum einsatz kommen.
was mir eigentlich mehr sorgen macht, ist der split screen. wenn man zb. zu viert spielt hat man doch sehr kleine bildausschnitte. würde das zielen per motion sensing funktionieren wär das ja eigentlich kein problem, aber wie soll man richtig zielen können, wenn das über die pointing funktion abläuft? auf so einem kleinen bildausschnitt genau pointen? und dann auch noch bewegen? bin echt gespannt wie das funktionieren wird