Thema: Super Mario 3D All-Stars
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18.09.2020, 13:08 #71
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18.09.2020, 13:10 #72
Ich habe jetzt alle Games mal kurz angespielt:
Super Mario 64: Joar…muss aber nicht unbedingt nochmal sein. Vielleicht irgendwann mal im Handheld-Modus oder so, aber am TV gefällt es mir nicht so gut. Ein richtiges Remake wäre mal wünschenswert und würde sich verdammt gut verkaufen.
Super Mario Sunshine: Das Spiel ist doch sehr in die Jahre gekommen und teilweise auch schlecht gealtert. Da gefällt mir Wind Waker HD deutlich besser. Kann aber sein, dass ichs im Handheld-Modus ganz cool finden würde.
Super Mario Galaxy: Sieht richtig gut aus und lässt sich sogar mit dem Pro Controller vernünftig spielen. Für mich bislang das Highlight der Collection und ich hoffe, dass wir auch noch Galaxy 2 in irgendeiner Form bekommen werden.
Ich glaube, ich fange mit Galaxy an und schaue dann mal, ob ich danach noch Bock auf die anderen Spiele habe – oder nicht.
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18.09.2020, 13:18 #73
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Muss nicht mal sein: Einfach Super Mario 64 DS analoge Inputs geben und fertig. Das Spiel hat nicht nur bessere Texturen, sondern auch überarbeitete Modelle für nahezu alles (inkl. Gegner, die zuvor nur Sprites waren wie Pokey) und würde ohne die Verpixelung des DS großartig aussehen.
Beweis:
Es ist absolut unverständlich für mich, dass man die minderwertigere N64-Version genommen hat. DS sieht besser aus, hat bessere Kamera-Kontrolle, mehr Charaktere, mehr Welten, mehr Sterne...
Aber klar, da hätte Nintendo Arbeit reinstecken müssen: UI auf den oberen Bildschirm verfrachten, Map evtl. in den Pause-Bildschirm, Minispiele und Mips rauspatchen (wenn man sich nicht auf Stick umprogrammieren will), anstatt einfach das Original-Spiel zu emulieren.Geändert von Garo (18.09.2020 um 13:23 Uhr)
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18.09.2020, 13:21 #74
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Die Sache ist, im Docked-Mode mit Pro-Controller bzw. Joy-Cons ist SMG2 easy möglich, aber für Undocked sehe ich keine Möglichkeit wie das Spiel funktionieren könnte (wegen Yoshi), denn zB. ich als Rechtshänder verwende logischerweise die rechte Hand um den Pointer zu steuern und kann somit währenddessen nicht springen, für Yoshi ist es aber an vielen Stellen notwendig, gleichzeitig zu springen und den Pointer zu bedienen (zB. beim Donner-Lakitu Boss oder bei diesen Blumen, bei denen man sich einhängen kann)
Da müssten sie sich schon ein anderes System für Yoshi einfallen lassen, vielleicht einfach im Handheld-Mode dann auch Motion-Control benutzen? (zumindest bei Yoshi)
Wäre zwar komisch aber ne MöglichkeitGeändert von mariomeister (18.09.2020 um 13:23 Uhr)
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18.09.2020, 13:25 #75
Aber ich finde es echt cool, dass man die Soundtracks der Spiele einfach so laufen lassen kann. Gerade höre ich den Soundtrack van Galaxy einfach durch.
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18.09.2020, 13:56 #76
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18.09.2020, 14:08 #77
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18.09.2020, 15:24 #78
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18.09.2020, 15:41 #79
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Laut Domtendo ist das übrigens die Überarbeitete Version die es nur in Japan gab, das heißt einige Bugs sind gefixt, und Mario sagt bei den Bowser Kämpfen auch nur noch Bye Bye, und nicht mehr das andere..
Und Marios Augen sind jetzt auch in HD..
Ausserdem: Es ist Mario 64, spaß macht es ja trotzdem, und die Switch muss keinem mehr beweisen das sie gute Graphik kann, nach Witcher 3 etc..
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18.09.2020, 15:46 #80
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Dafür brauchst du nicht den Idioten zu schauen. Wurde mehrfach im Thread und auch in einigen unserer News und dem Podcast erwähnt, dass es die Shindou-Version ist. Es sind bei weitem nicht alle behoben, aber der bei Speedrunnern beliebte Rückwärts-Weitsprung ist entfernt.
Und, dass ein paar wenige Texturen überarbeitet sind, war schon auf den Screenshots ersichtlich und wurde hervorgehoben.
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