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30.07.2020, 09:25 #141
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vllt muss man einen gewissen Level erreichen damit man aus der breiten NPC Klonmasse rausstechen darf
oder es ist einfach schlampig . wie Klongegner in Actionspielen , Klonzuschauer bei Sport Events oder Klonbürger in RPG´s .
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30.07.2020, 10:07 #142
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Exakt und selbst das wurde später erweitert um Sasette, Oma Schlumpf und Opa Schlumpf.
Den Level haben sie ja wohl mit Paper Mario: Die Legende vom Äonentor absolut erreicht, da und im ersten Paper Mario gab es Dörfer und Städte mit Toads, Koopas und auch einigen neuen Rassen, die sowohl klar männliche, als auch klar weibliche, sowohl Kinder, als auch Rentner beinhalteten. Viele von denen hatten auch eigene Namen und Charakteristika. Wie in einem ordentlichen RPG halt. Warum Nintendo dem nun einen Riegel vorgeschoben hat und sie damit zwingt das Spiel mit unterschiedlich farbigen Standard-Toads und Standard-Schergen zu füllen verstehe ich nicht.Geändert von Garo (30.07.2020 um 10:09 Uhr)
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30.07.2020, 13:54 #143
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Ich verstehe zwar nicht wieso, aber hierbei muss es ganz klar um aggressives Brand recognition gehen. Etablierte Charaktere ausbauen, um die Marke zu festigen, damit man mit sowas wie Merchandising noch mehr rausholen kann.
Allerdings ergibt das keinen Sinn, wenn Super Mario Odyssey vor 2 Jahren fast ausschließlich aus neuen Figuren mit verschiedenen Geschlechtern oder Altersunterschied bestand.
Entweder ist dass der Einfluß vom Herrn Takanabe, oder ein höhere Position bei Nintendo hasst Mario-Spin Offs und will deren Identität verwurstenDiscord - Neino#8565
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30.07.2020, 14:22 #144
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Neue Figuren ja, aber aus neuen Rassen. Das macht ja The Origami King auch mit Olivia, ihrem Bruder oder den Pergamentons.
Das ist ja auch nicht das, was verboten ist. Verboten ist, etablierte Figuren wie dem Gumba oder dem Koopa zu einem eigenständigen Charakter auszubauen. Ich denke mal dieses Recht behält Nintendo den eigenen Studios (bei Mario EPD8 und vllt 10) vor (zuletzt z.B. Captain Toad).
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31.07.2020, 10:22 #145
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31.07.2020, 10:32 #146
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31.07.2020, 10:52 #147
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02.08.2020, 10:00 #148
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Ich habe viel spaß mit dem Spiel. Endlich mal wieder ein guter Teil. Nur leider fände ich ein anderes Kampfsystem besser.
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02.08.2020, 10:52 #149
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Ja, mittlerweile nervt mich das Kampfsystem auch. Vor allem weil es sich kaum ändert. Manche Gegner können nicht mit dem Hammer und manche nicht mit dem Sprung angegriffen werden. Das war's. Das Zeitfenster zum Abwehren ist so großzügig, dass man die Attacken alle ziemlich gut geblockt bekommt und sich nicht an die Muster gewöhnen muss wie früher und die Attacken sind oft sehr ähnlich (Turm bauen und auf Mario springen). Das einzig besondere bisher war der Snifit, der Verstärkung ruft. Ergo noch längerer Kampf. -_-
Den Boss des blauen Bands war auch eher lahm im Vergleich. Aber ansonsten ist das Spiel allererste Sahne. Der Kontrast zwischen lahmen Kämpfen und dem fantastischen Rest ist so groß wie bei kaum einem anderen Spiel.
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05.08.2020, 15:13 #150
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Diese Woche schaffe ich es leider auch nicht, aufzunehmen. Meine Frau liegt leider noch im Krankenhaus und ich muss mich um meinen Kleinen kümmern. Wenn ich Kopfhörer aufhabe, würde ich aber nicht hören, wenn er wach wird. Bitte habt Verständnis. Wenn alles klappt, ist meine Frau nächste Woche wieder zu Hause und ich bin optimistisch, dass ich dann am Wochenende auch wieder aufnehmen kann.
PS: Terranigma ist schon komplett vorproduziert und daher nicht betroffen, falls sich jemand wundert.
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