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Über 30 Prozent der Switch-Spiele nutzen Unity

von

Daniel Witt

4. Oktober 2017
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Ein Spiel, auf das viele Switch-Besitzer warten, ist Yooka-Laylee. Während es bereits vor einem halben Jahr auf den Konsolen von Sony und Microsoft gelandet ist, muss man als Nintendo-Fan immer noch warten. Entwickler Playtonic nannte hierfür Schwierigkeiten mit der genutzten Unity Engine als Grund. Und es scheint kein Einzelfall zu sein: Entwickler Airship Syndicate nennt für die Verschiebung von Battle Chasers: Nightwar den gleichen Grund. Doch dies möchte man bei Unity nicht auf sich sitzen lasst, wie ein aktuelle Statement verdeutlicht.

Hiroki Omae, Unity's Japan Regional Director, sagte, dass man bei Unity stolz darauf sei, dass über 30 Prozent der bislang für Switch veröffentlichten Spiele die Unity Engine nutzen. Vom ersten Tag an habe man die Entwickler unterstützt. Die enge Zusammenarbeit mit Nintendo, um Unity für Switch zu optimieren, werde fortbestehen. Man sei glücklich zu sehen, dass die Entwickler, die Unity nutzen, auf Switch Erfolg haben.

gamesindustry.biz

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