Wenig überraschend, aber definitiv erwähnenswert: Die Arbeiten am nächsten Teil der The Legend of Zelda-Reihe sollen bereits begonnen haben. Im Buch The Legend of Zelda: Breath of the Wild Master Works verrät Mitschöpfer der Reihe Eiji Aonuma, dass man bereits am nächsten Teil arbeitet. Für Nintendo ist dies ein gewöhnliches Vorgehen. Sobald ein Spiel fertiggestellt wurde, beginnt man bereits damit Konzepte und Ideen für das nächste Spiel zu sammeln. Auch die Arbeiten an Breath of the Wild begannen kurz nachdem Skyward Sword fertiggestellt war.
Im Fall vom nächsten Teil wird es aber besonders interessant sein, in welche Richtung die Reihe gehen wird, nachdem Breath of the Wild eine komplett neue Richtung einschlug.
Erst vor kurzem wurde der zweite DLC zu Breath of the Wild veröffentlicht. Zudem wurde das Spiel mit dem Game of the Year-Award ausgezeichnet.
Bisher gibt es 41 Kommentare
Trotzdem freilich ein gutes Spiel.
Am liebsten wäre mir, man würde Windwaker HD als WindwakerFullHD-Remaster bringen. Dann brauche ich kein anderes Zelda mehr. Insbesondere die Grafik von WW hat mir sehr gut gefallen. Dazu das Reisen auf See und eben das klassische Zelda-Design.
Ansonsten gebe ich dir aber recht. Die Dungeons gehörten wirklich zu den besser gestalteten. Besonders der Zeit-Dungeon hat mir immer sehr gefallen.
Mit besserer (oder ohne) Bewegungssteuerung würde ich es glaube ich auch nochmal spielen.
Schließlich hat Skyward Sword mitunter die besten Dungeons in einem 3D-Zelda seit Majora's Mask.
btw: empfand ich die Steuerung voll okay. Die Probleme sind wohl eher, dass es mega repetativ ist und die Welt stark eingeschränkt.
Der könnte dann vll schon Ende 2019 fertig sein, (Je nachdem wann man angefangen hat)
Und parallel könnte man schon an was ganz neuem arbeiten.
Mit diesem System wäre die Wartezeit nicht ganz so lang.^^
Ansonsten wäre ein 3DS Zelda im Stile von OOT und MM toll.
Jetzt zielen meine Hoffnungen auf ein neues Zelda, dass mehr in Richtung OoT geht mit guten Dungeons á la Wald- und Wassertempel.
Große Karten... Hm... das ist so eine Sache. Was die Welt von TP "groß" macht, sind ein paar relativ weitläufige, teils regelrecht leere Ebenen, die durch Schläuche miteinander verbunden sind.
Gute Dungeons? Hier liegst du falsch. Die TP-Dungeons sind Blender. Sie wollen groß und weitläufig aussehen, aber sind 100% lineare Pfade und langweilig. Es gibt so gut wie keine sich verzweigenden Pfade durch den Dungeon und keine Entscheidungsfreiheit, wie man den Dungeon angeht. Gähn. Außerdem hat es verdammt viel unterschwelliges Handholding. Und es gibt eigentlich keine Rätsel, die die Grenzen des Raums sprengen. Ausnahme ist der Wassertempel (der war cool). Ich möchte an dieser Stelle noch anmerken, dass die gesamte Kritik rein aus die Zelda-Reihe bezogen ist. Im Vergleich zu anderen Spielen mögen TPs Dungeons herausragend sein, aber im Vergleich zum Rest der Zelda-Reihe sind sie eher langweilig.
btw: All die Liebe, die TPs Dungeons abbekommen zeigt, dass Nintendo zumindest aus TWW gelernt hat, die Linearität zu kaschieren, aber nicht sie auszumerzen. Die Meisterleistung großartiger Dungeons wie Wald- und Wassertempel in OoT oder Pic Hibernia-, Schädelbucht- und Felsenturm-Tempel in MM wird nie auch nur angekratzt.
Was die Dungeons betrifft finde ich die Schreine schon okay. In den 2D Zelda's haben mir die Dungeons immer Spaß gemacht, vor allem bei A Link to the Past. Aber mit den 3D Zelda Spielen war es mir teilweise zu unübersichtlich. Da finde ich es bei BOTW schon ganz schön das man mal 5-20 Minuten an einer Aufgabe ist und dann wieder was anderes macht.
Das nächste Zelda könnte ja wieder die Schattenwelt oder ähnliches einführen, so das man die normale Welt übernimmt aus dem aktuellen Teil und ein Gegenstück dazu baut. Dann noch fordernde Aufgaben um seine Shiekah-Stein und deren Module zu bekommen, eine nette Hintergrundgeschichte und dann könnte das was werden.
Wobei die Welt und Freiheit ja eigentlich optimal für ein Onlinespiel wäre. Ein Hyrule Online wäre ja auch ein schönes Nebenprodukt
Es hatte eine gute Story, große Karten, hat auf der Welt von OOT aufgebaut aber vieles noch verbessert. Die Dungeons waren gut und logisch designt. Es gab immer was zu tun. Grafik naja war der Wii halt angemessen, bis auf das viele braun was mich immer bei den Spielen aus der Zeit stört.
Letztendlich ist es mir eigentlich egal welchen Stil sie nehmen, solange die Gesamtoptik passt und die Welt schön aussieht. Bisher fand ich die Welten in WW, SS und BotW jedoch am besten, weswegen ich wohl auch eher dem Grafikstil dieser Spiele zugeneigt bin ^^ So oder so, ich bin mega gespannt aufs nächste Zelda und hoffe, dass wir vielleicht schon 2019 einen ersten Teaser bekommen.
Sobald wieder abwechslungsreichere und komplexere Dungeons eingebunden werden, bin ich happy.
bei z.B. Dark Souls war doch gerade das verbotene "ich komme da noch nicht rein ! ich möchte unbedingt wissen was hinter dieser verdammten Tür beim "still closed" Zwiebelritter ist !" Gefühl/innere Abenteuerlust hoch das einen so motiviert hat
oder "hey du kannst direkt zum Boss !" wtf ? der soll gefälligst erstmal böse Sachen machen die mich ständig an der Stange halten (ala Sephiroth , Ardyn usw)
aber gut . nächstes Jahr werd ich selber wissen warum es so abgefeiert wurde ^^
Aber im Grunde kann ich das schon so unterschreiben wie die meisten hier das sehen.
Warum denn nicht wie in Xenoblade 1 (Wii) da hatte man auch eine Story von A nach B aber dennoch eine so offene Welt vollgestopft mit Quests und Monstern, dass man trotzdem nicht wirklich dachte es sei linear und zu beschräkt(jedenfalls meine Meinung)
Ich will aber einfach ne andere Grafik, wobei als ich demletzt Skyward Sword sah, bin ich mega froh über den Style den es in BotW gibt. (Immer noch der Wunsch nach der E3 Tech Demo)
Ich wünsche mir vor allem größere Gebäude/Strukturen (wie zB Höhlen) als die Schreine und Titanen die ggbf auch optional sein dürfen und in Unterschiedlichen Look wie zB Griechisch oder Indianisch.
edit: Stimmt, mehr Gegner wär noch nett ^^.
Ansonsten bin ich aber relativ zufrieden mit dem Spiel gewesen und brauche keine riesen Änderungen.
Dazu mehr unterschiedliche Endgegner (sowohl in Dungeons als auch in der Oberwelt), ein paar nette Sidequests und ein bisschen mehr Story und alles wäre super fein für mich.
Ich persönlich finde es eher schwer das Open World Konzept mit einer linearen Story zu verbinden. Das besondere an BOTW war ja, dass man jederzeit überall hin kommte. Wenn es eine lineare Story geben sollte, dann ist es sehr schwer diesen Aspekt aufrecht zu erhalten.
Ich persönlich wünsche mir ja tatsächlich auch wieder ein bisschen mehr Story. Meinetwegen kann man dafür auch Gebiete er später freischalten. Ähnlich wie in OoT.
Also etwas spannendes packendes und nicht gefühlt 5 Sequenzen.
Ein neues Zelda (oder ein BOTW DLC?) könnte sich dann mit den Nachfahren der Recken beschäftigen und mit dem Wiederaufbau von Hyrule. Demnach würde wieder klassiche Zelda Musik einkehren und vielleicht finden sich wieder Zelda typische Dungeons wieder. Damit hätte man zwei große Kritikpunkte ausgemerzt. Achja, und vllt. sollte man dann eine "live" Story einbauen, also ohne Rückblicke.
Ansonsten kann so ziemlich alles von BOTW, dem GOTC (Game of the Century ) übernommen werden