Spiele • Switch

Xenoblade Chronicles 2

Monolith Soft sucht Verstärkung

Teaser-Artwork zu Monolith Softs nächstem Spiel

Mit Xenoblade Chronicles 2 hat Monolith Soft einmal mehr bewiesen, dass sie große JRPGs einfach drauf haben. Damit haben sie schon im ersten Jahr von Nintendo Switch einen erstklassigen, exklusiven Genre-Vertreter abgeliefert. Ob man sich da auf den Loorbeeren ausruht? Nein, wie ein paar Stellenanzeigen jetzt beweisen!

Das Team hinter Xenoblade ChroniclesXenoblade Chronicles X und Xenoblade Chronicles 2 sucht Verstärkung für ein neues RPG-Projekt. Folgende Stellen sind offen:

  • Programmierer in den Bereichen Grafik, Charakterkontrolle und AI
  • Level Designer
  • Artists in den Bereichen Modeling, Animation und Effekte
  • Designer in den Bereichen Karten, Animationen, Charaktermodelle im Spiel, Charakter-Artworks und Script-Events
  • Management- und Support-Angestellte
Weiterführende Links: Quelle, Forum-Thread

Bisher gibt es 13 Kommentare

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  • Avatar von Quexlaw
    Quexlaw 08.10.2018, 08:38
    Zitat Zitat von BIGBen Beitrag anzeigen
    Danke für die Info
    Das ist bei vielen Berufen so in der Gamesbranche, oder?

    Aber werden auch dann wirklich die genommen, die was praktisch können? Oder so wie in der allermiesten Fällen nur die mit Abschluss und Bestnote?
    Kommt darauf an was man macht. Bei Artists ist der Abschluss nicht sonderlich viel wert, weswegen auch nur wenige einen Master machen. Bei der Informatik hingegen zählt der Abschluss im Vergleich ein ganzes Stück mehr. Aber ja, grundsätzlich gilt: Erfahrung vor Abschluss. Je nachdem wo man arbeiten möchte ist der Abschluss jedoch eine Art Mindestvoraussetzung. Grundsätzlich kann man sich merken, und das gilt auch für viele andere Berufe: Firmen wollen, so gut es geht, die Besten der Besten (ohne Überqualifikation) aufnehmen. Heißt also, wenn man viele Bewerber hat, nimmt man natürlich den besten. Wer ist der Beste? Derjenige mit gutem Abschluss UND Erfahrung.

    Wenn man also irgendwo hin möchte zu Leuten, die auch was drauf haben, dann entscheidet praktisches Können gerade bei Artists. Den Abschluss sollte man aber aus oben genannten Gründen nicht vernachlässigen.
  • Avatar von BIGBen
    BIGBen 08.10.2018, 08:19
    Zitat Zitat von Quexlaw Beitrag anzeigen
    Du arbeitest dich in 3D Animation ein. Wirst gut darin. Erstellst ein Portfolio. Done.

    Wenns darum geht wie man damit anfängt: privat: YouTube Tutorials für bspw. Blender.
    Wenn man nach Lehrinstitutionen sucht: Privatschulen wie das sae Institut (nicht akkreditiert glaube ich), Mediadesign Hochschule oder öffentliche Hochschulen wie die Hochschule Trier, Hochschule Köln etc. pp.

    Aus Erfahrung kann ich sagen, dass nur die die privat auch gerne und viel arbeiten tatsächlich was können. Ein Studium bringt herzlich wenig wenn man nach dem Motto 4 gewinnt studiert. Und auch Artists der (in meinem Falle) Hochschule Trier können größtenteils wenig. Da werden in den höheren Semestern Teamprojekte durchgeführt mit Artists, die noch keine Erfahrung haben im modellieren, texturieren, riggen, animieren... ich schweife ab.
    Danke für die Info
    Das ist bei vielen Berufen so in der Gamesbranche, oder?

    Aber werden auch dann wirklich die genommen, die was praktisch können? Oder so wie in der allermiesten Fällen nur die mit Abschluss und Bestnote?
  • Avatar von mithos630
    mithos630 06.10.2018, 20:13
    Baten Kaitos 3 wäre schick!
  • Avatar von Quexlaw
    Quexlaw 05.10.2018, 12:15
    Zitat Zitat von Balki Beitrag anzeigen
    Es geht um allgemeine Animationen. Nicht auf 3D beschränkt.
    Sicher? Da es Monolith ist macht 3D Sinn und aus dem Kontext der News "Artists für Modelling, Animation und Effekte" liest sich für mich auch ganz stark 3D Animation.
  • Avatar von Balki
    Balki 05.10.2018, 12:03
    Zitat Zitat von Quexlaw Beitrag anzeigen
    Du arbeitest dich in 3D Animation ein. [...]
    Es geht um allgemeine Animationen. Nicht auf 3D beschränkt.
  • Avatar von SasukeTheRipper
    SasukeTheRipper 04.10.2018, 23:38
    Bewerbung ist verschickt. Ich werde den Laden einfach übernehmen.
  • Avatar von NinMon
    NinMon 04.10.2018, 22:39
    Kein Wunder, wenn sie außer an Xenoblade auch noch an einem neuen Baten Kaitos-Teil arbeiten wollen.
    ... richtig?
  • Avatar von mithos630
    mithos630 04.10.2018, 20:22
    Wo soll ich unterschreiben?
  • Avatar von Quexlaw
    Quexlaw 04.10.2018, 19:46
    Zitat Zitat von BIGBen Beitrag anzeigen
    Wie wird man eigentlich Artist für Animation?
    Du arbeitest dich in 3D Animation ein. Wirst gut darin. Erstellst ein Portfolio. Done.

    Wenns darum geht wie man damit anfängt: privat: YouTube Tutorials für bspw. Blender.
    Wenn man nach Lehrinstitutionen sucht: Privatschulen wie das sae Institut (nicht akkreditiert glaube ich), Mediadesign Hochschule oder öffentliche Hochschulen wie die Hochschule Trier, Hochschule Köln etc. pp.

    Aus Erfahrung kann ich sagen, dass nur die die privat auch gerne und viel arbeiten tatsächlich was können. Ein Studium bringt herzlich wenig wenn man nach dem Motto 4 gewinnt studiert. Und auch Artists der (in meinem Falle) Hochschule Trier können größtenteils wenig. Da werden in den höheren Semestern Teamprojekte durchgeführt mit Artists, die noch keine Erfahrung haben im modellieren, texturieren, riggen, animieren... ich schweife ab.
  • Avatar von Shodan
    Shodan 04.10.2018, 18:03
    Zitat Zitat von Daniel Beitrag anzeigen
    Lass das mal den Papa machen. Ich hab Übersetzer gelernt
    Aaaber nicht studiert
  • Avatar von BIGBen
    BIGBen 04.10.2018, 17:08
    Wie wird man eigentlich Artist für Animation?
  • Avatar von Daniel
    Daniel 04.10.2018, 16:08
    Zitat Zitat von Shodan Beitrag anzeigen
    Ob die wohl nen Deutschlehrer gebrauchen können?!
    Lass das mal den Papa machen. Ich hab Übersetzer gelernt
  • Avatar von Shodan
    Shodan 04.10.2018, 15:57
    Ob die wohl nen Deutschlehrer gebrauchen können?!