Mit The Legend of Zelda: Breath of the Wild hat Nintendo Switch einen Launch-Titel bekommen, der sich bei den am besten bewerteten Spielen aller Zeiten ziemlich weit oben eingeordnet hat. Doch nicht nur die Qualität ist überragend, auch der Umfang war mehr als nur beachtlich. Doch seitdem sind mehr als anderthalb Jahre ins Land gezogen, und auch wenn man nicht alle Schreine gelöst und nicht alle Krogs gefunden hat, wird man sich irgendwann die Frage stellen, wann man denn das nächste Mal mit Link Abenteuer erleben darf. Einen sehr kleinen Hinweis auf diese Frage liefert nun ein Redakteur der Game Informer!
In einem Podcast des US-Magazins hat Redakteur Imran Khan ein wenig geplaudert. Nach einer kurzen Überlegung über die passende Formulierung deutet er an, dass man das nächste Spiel der The Legend of Zelda-Reihe eher sehen wird als man denkt. Mehr dazu würde er aber leider nur dann sagen, wenn die Aufnahme vorbei ist.
Bevor man jetzt die Erwartungen zu hoch schraubt sollte man bedenken, dass es sich nicht um eine Fortsetzung zu The Legend of Zelda: Breath of the Wild handeln muss. Es könnte natürlich auch ein Remake oder Remaster eines älteren Ablegers sein, genauso wie ein Smartphone-Titel.
Bisher gibt es 50 Kommentare
Mit "Support" ging es mir um Spiele abseits des ueblichen Nintendo-Krams und 3rd-Party.
Edit:
Das soll jetzt aber auch nicht in einen der viele "Switch is lame VS Switch ist Masterrace" Debatten ausarten.
Darum lassen wir das alles einfach besser so stehen.
Habe mir das Ding gekauft weil ich Hoffnung auf was Nettes hatte, es wurde nichts fuer mich abgeliefert und scheint sich auch wohl nicht grossartig zu aendern.
Mein Pech.
Und Mario hat mich damals irgendwie angefixt.
daemon ex machina vielleicht, aber da warte ich dann eher auf Armored Core.
@Heavysog:
Vier sind es.
Zelda und Mario waren ganz nette Spiele, Hollow Knight ist ein tolles Spiel nur nicht für mich und Let's Go Pikachu, aber da hab ich auch schon kein Bock mehr drauf
Ja, wäre cool. Aber Nintendo baut keine Collection, wenn sie den Stuff auch einzeln für 40€+ los bekommen und das ist bei OoT und MM absolut der Fall. Die Metroid Prime Collection ist hier die Ausnahme.
War auch mein erster Gedankengang.
aber vllt gibt es ja zu den Game Awards ein paar kleine Hinweise
Fanbase: "Skyward Sword Remaster/Remake, WOOHOOO!!"
Natürlich kann man eine Engine abändern aber vll wäre eine komplett Neue der wirtschaftlichste Weg alle Möglichkeiten der Switch zu nutzen. Auf Mario Kart Switch bin ich auch Mal gespannt...
Wir werden es sehen.
wer würde nicht gern im Zelda Universum sein eigenes kleines Heim bauen wollen samt Tiere fangen , farmen/craften und gelegentlich Dungeons leer looten
die Engine steht , man muss nur bei der Konkurrenz abschauen wie man Multiplayer gut einbauen kann
oder mal ein riiiichtiges Remake eines 2D Titels in (eine Art) BotW Optik
oder hey einfach ein Remastered ..
Dann hätte man auch einen Ressourcensink. In BotW hatte man so dermaßen viele Mats, dass man später garnichts mehr aufgehoben hat.
Wenn ein SSHD kommt, dann muss das schon optional zu fuchteln sein.
ok. Aber mein Problem lag zumindest schon mal doch tatsächlich an der Sensorleiste.
Ich habe da nämlich angerufen, weil ich die limited Edition gekauft hatte, mit der goldenen Wiimote und anfäglich davon ausgegangen war, dass die kaputt ist und eingeschickt werden muss und ich es nicht anderweitig ausprobieren konnte, da ich selbst keine weitere Wii Motion Plus da hatte und es bei einem Kumpel bereits angespielt hatte und es da reibungslos funktionierte.
Wir haben uns darauf geeinigt, dass ich ihre Tipps mal durchgehe und erst wenn es dann nicht geht die goldene Wiimote einschicken soll. Ihre Tipps hatten also alle mit der Sensorleiste zu tun. Wie gesagt, angefangen mit der Suche nach Kabelbruch, dann schauen, dass die Leiste nicht zugestellt ist, und als letztes alle Lichter aus dem Bewegungsradius entfernen. Punkt 1 und 2 konnt ich schnell auschließen und nachdem Punkt 3 entfernt wurde ging es ohne Probleme.
Die Bewegungssteuerung der Wii-FB+ kann man sich wie zwei Modi vorstellen. Der "Sensorleisten-Modus" und der "Wii-Motion-Plus-Modus" und nur einer kann gleichzeitig aktiv sein. Deshalb musst du in Wii Sports Resort auch vor jedem Spiel die Wii-FB ruhig hinlegen: Weil dann Wii-Motion Plus initialisiert wird. Zelda: SS ist durchweg im Wii-Motion-Plus-Modus. Deshalb ist auch die Pointersteuerung eher etwas wackelig im Vergleich zu anderen Wii-Games: Weil es nur die Bewegung von einer neutralen Grundposition aus wahrnimmt.
Ich weiß nämlich noch, dass ich Skyword Sword zur Weihnachtszeit bekommen hab und starke Probleme mit der Bewegungssteuerung hatte. Immer wieder nach einem Hieb von rechts nach links, blieb Links Arm auf der rechten Seite hängen. Ich musste immer wieder zentrieren, damit ich überhaupt geradeaus schlagen konnte.
Erst nach einem Anruf beim Support konnte das Problem geklärt werden, indem man mir geraten hat eventuelle Lichtquellen im Bewegungsradius zu entfernen, da diese die Ausrichtung beeinträchtigen würden. Und tatsächlich, rechter Hand im Raum stand der Weihnachtsbaum. Immer wenn die Lichterkette an war trat das Problem auf.
Nachdem ich die Lichterkette ausgeschalten hab, funktionierte die Steuerung einwandfrei und für den Rest des Spiel komplett ohne irgendwelche Probleme. Ich war sogar begeistert, wie Präzise es tatsächlich war...
Ein Argument ist aber wirklich, dass das Spiel im Handheld-Modus nicht unumständlich spielbar wäre.
Du müsstest die Joy Con immer krampfig im selben Bereich halten, kommst du aus den Bereich müsstest du neu zentrieren. Die schrecklichen Bewegungssteuerung-Prüfungen in manchen Schreinen sind das beste Beispiel.
Wolfenstein 2 mit Beweungssteuerung auf der Switch zeigt auch ganz gut, wie das von Statten gehen würde. Du bist permanent mit dem Stick dabei die Position auszugleichen, wenn du deine Hand zu weit hin und her bewegst. Bei Wolf2 is das OK, da du anvisierst mit dem Stick und nur mit dem Gyroskop nachregulierst. Bei Skyward Sword wäre das ein Krampf, da du da hauptsächlich auf die Bewegung angewiesen bist.
Generell denk ich aber Nintendo würde das schon iwie hinbekommen Skyward Sword zu remastern und ich wäre auf jeden Fall dafür.
Ein neues Zelda in den nächsten 2 Jahren wäre aber auch genial. Aber wenn dann bitte nicht wie MM...ich weiß, ich weiß, viele lieben MM. Ich persönlich mochte es nie besonderst. Bin ich einfach nie so richtig warm geworden mit.
Was mich an solchen Aussagen aber wieder zittern lässt ist, dass damals als BotW noch Zelda U war und als die WiiU ca. 1 Jahr alt war, gab es ähnliche Aussagen. Es hieß, die Entwicklung von Zelda U wäre viel weiter fortgeschritten, als die Fans glauben, was Hoffung auf ein baldiges Release machte...und "nur" 4 Jahre später kam dann BotW...nicht mehr als Zelda U und als letzter 1st Party Titel für WiiU.
Da müsste sogar ich stark überlegen, ob ich nicht doch eine Switch brauche...
Ich nehme aber auch ein Majoras Mask oder ein Majoras Mask 2...:3
Remaster brauch ich nicht. Wenn dann ein Remake von irgendeinem Teil Majora's Mask abwärts.
Bin jetzt aber dann doch gespannt was da nächstes Jahr so kommt.