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Hands-On: Details vom Nintendo Media Summit zu Metroid: Other M

von

Alexander Stein

25. Februar 2010

Unser fleißiger Redakteur Mesut ist zur Zeit noch immer auf dem Nintendo Media Summit in London unterwegs und kämpft sich durch die elendig langen Warteschlangen, um die Top-Spiele wie Metroid: Other M anspielen zu können. Gerade eben hat er uns mit purer Begeisterung seine Eindrücke zu Samus Arans neuestem Weltraumabenteuer mitgeteilt.
- Der Titel spielt direkt nach Super Metroid für das SNES
- Nach der Zerstörung von Mother Brain und dem Planeten Zebes, wurde Samus schwer verletzt und behandelt. Die Story fängt direkt nach diesen Ereignissen an.
- Diese Vorgeschichte wird in einer Filmsequenz erzählt. Diese stellt die Schlußsequenz des SNES-Teils dar (Mesut betont hier die eindrucksvolle Qualität).
- Gesteuert wird lediglich mit der WiiMote.
- Das Digi-Pad wird zum Laufen benutzt, der 1-Knopf zum Schießen und der 2-Knopf zum Springen.
- Das Spiel hat eine unglaublich detaillierte Geschichte, sodass man sehr viel über Samus Leben und Geschichte erfährt.
- Es enthält viele Dialoge mit englischer Sprachausgabe. Zudem gibt es Untertitel.
- Die Spielgrafik wechselt unglaublich schnell zwischen Film-Sequenzen und der sehr detaillierten 2D-/3D-Grafik.
- Es gibt keine Ladezeiten.
- Bei Spezial-Angriffen hält man die WiiMote mit dem Pointer auf den Fernseher und das Spiel wechselt zur Ego-Perspektive.
- Im 3D-Modus dient der A-Knopf zum Schießen und der B-Knopf zum Scannen.
- Zero Suit Samus kommt direkt am Anfang vor.

Galerie

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Weitere Infos

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Metroid: Other M

Wii
Publisher: Nintendo
Genre: Action-Adventure
USK: ab 12 freigegeben
Release: 3. September 2010
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