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Hands-On: Details vom Nintendo Media Summit zu Metroid: Other M

von

Alexander Stein

25. Februar 2010
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Unser fleißiger Redakteur Mesut ist zur Zeit noch immer auf dem Nintendo Media Summit in London unterwegs und kämpft sich durch die elendig langen Warteschlangen, um die Top-Spiele wie Metroid: Other M anspielen zu können. Gerade eben hat er uns mit purer Begeisterung seine Eindrücke zu Samus Arans neuestem Weltraumabenteuer mitgeteilt.
- Der Titel spielt direkt nach Super Metroid für das SNES
- Nach der Zerstörung von Mother Brain und dem Planeten Zebes, wurde Samus schwer verletzt und behandelt. Die Story fängt direkt nach diesen Ereignissen an.
- Diese Vorgeschichte wird in einer Filmsequenz erzählt. Diese stellt die Schlußsequenz des SNES-Teils dar (Mesut betont hier die eindrucksvolle Qualität).
- Gesteuert wird lediglich mit der WiiMote.
- Das Digi-Pad wird zum Laufen benutzt, der 1-Knopf zum Schießen und der 2-Knopf zum Springen.
- Das Spiel hat eine unglaublich detaillierte Geschichte, sodass man sehr viel über Samus Leben und Geschichte erfährt.
- Es enthält viele Dialoge mit englischer Sprachausgabe. Zudem gibt es Untertitel.
- Die Spielgrafik wechselt unglaublich schnell zwischen Film-Sequenzen und der sehr detaillierten 2D-/3D-Grafik.
- Es gibt keine Ladezeiten.
- Bei Spezial-Angriffen hält man die WiiMote mit dem Pointer auf den Fernseher und das Spiel wechselt zur Ego-Perspektive.
- Im 3D-Modus dient der A-Knopf zum Schießen und der B-Knopf zum Scannen.
- Zero Suit Samus kommt direkt am Anfang vor.

Galerie

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Weitere Infos

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Metroid: Other M

Wii
Publisher: Nintendo
Genre: Action-Adventure
USK: ab 12 freigegeben
Release: 3. September 2010
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